as晶弓(第二位唱歌角),国际服实装:
2.11.5(未来外典第五话) 2022年4月7日
面板值(无天冥加成)
VC:我方全体物理耐性30%UP + 全属性耐性15%UP(1回合)。初次使用:疯狂之力 + 心眼(弱点倍率 + 1.0) (3回合)
VC(真证):我方全体物理耐性40%UP + 全属性耐性20%UP(2回合)。初次使用:疯狂之力 + 心眼(弱点倍率 + 1.0) (3回合)
被动:疯狂之力(只能使用1次)
五星技能一览:【月之曲】: 1.6
• 回合末根据珠子数量增加倍率并追加风攻击,1~10珠时倍率分别为:1.92 * 2、2.24 * 2、2.56 * 2、2.88 * 3、3.2 * 3、3.52 * 3、3.84 * 4、4.16 * 4、4.48 * 4、4.8 * 5(24倍)
【月兔音乐家】: 1.6
• 回合末根据珠子数量增加倍率并追加晶攻击,1~10珠时倍率分别为:1.92 * 2、2.24 * 2、2.56 * 2、2.88 * 3、3.2 * 3、3.52 * 3、3.84 * 4、4.16 * 4、4.48 * 4、4.8 * 5(24倍)
• 关于珠子(和声):
上限数:10
对象:自身
攒珠方式:技能【月之曲】和【月兔音乐家】(暴击时攒珠数不变)
效果:每珠消耗MP减少 3,增加技能【月之曲】和【月兔音乐家】的效果
耗珠方式:死亡或石化时全部消失
• 关于技能中的相同/不同技能的判定标准:
① 同一技能,但会因特殊条件改变技能内容的技能(比如连续使用时效果增加型、根据ZONE改变攻击属性型等),仍算作相同技能
②同一技能位置,但因特殊条件改变技能名及内容的技能(比如忍者AS那种普攻变化型、AF内外技能变化型等),仍算作相同技能
“疯狂之力”是唯一例外,与普攻算做不同技能
③严格来说判定标准并非“使用”的技能,而是“选择”的技能,即使选择技能后因特殊原因未能正常使用(比如使用技能前被敌人打晕、被敌人抽干MP),此次技能仍算数
④同样因为判定标准为“选择”,不需选择即可使用第二次的复写、强制使用多次行动/回合的技能(包括晶弓AS自身的唱歌时追击),使用期间视为一个整体,没有相同不同之分,只与之前的技能进行相同/不同的比较
⑤回合末追加攻击能否享受此效果,只取决于当前回合选择的技能与上次是否相同,与发动追击的技能无直接关系;即便上回合未能使用追击,或与上回合追击内容不同,或因特殊原因技能未能正常使用,只要选择的技能相同即可
⑥迎击能否享受此效果,同样只取决于当前回合选择的技能与上次是否相同,与赋予迎击状态的技能无直接关系;即便于使用技能前触发迎击,或因特殊原因技能未能正常使用,只要选择的技能相同即可
⑦使用AF时,AF结束后当前回合内触发的迎击及回合末追击能否享受此效果,只取决于此角色AF中最后使用的2个技能是否相同
⑧AF中第一发使用的技能的参照对象为发动AF前选择的技能,而非上一回合的技能
========以上技能详情均摘自CSDN========