前言
相信對於不少的玩家來說,耗子這種東西都有著獨屬於自己的回憶。例如一說到“黃皮耗子”大家第一反應就會想到GF出品《精靈寶可夢》的皮卡丘,單一說到“藍皮耗子(刺蝟)”的話,估計也有不少人知道他是Sega的IP人物索尼克
“音速的索尼克”,相信不少的人都見過這一隻喜歡穿著AJ跑步的藍皮刺蝟,就和喜歡穿著靴子的貓一樣與眾不同。而小時候在FC掌機上面以及電視動畫片之中和大家見面的或許更多,不過對於當時的我來說可能還是接觸黃耗子更多一些(笑
按住RT不放手,誰說大街上跑的只能是鬼火?
不過雖然索尼克在小時候作為大家常談起的對象,但是要說深入接觸的話嚴格來算一部也沒有(聽過最近的未知邊境算不算😋),這一次的《索尼克X夏特:世代重啟》算的上是我正式入手體驗的第一部索尼克IP了,體驗上來說用一句話概括“很符合我這種清澈而又愚蠢的大學牲.JPG”對了,我感覺夏特的內容更爽快一些。
這款遊戲採用的是全3D的建模,內容上可以說是兩部不同內容相互交織組合成了一部大的合集。和名字一樣,遊戲中可以選擇進入索尼克的劇情或者是夏特的劇情(怎麼感覺有點消光啟動器的感覺了?)對於剛入坑的我來說肯定得先選藍皮刺蝟索尼克的劇情體驗一番啦~
一進入劇情,我唯一後悔的地方就在於為什麼默認的配音選了英語,這有種聽著以前動畫片配音的怪異感。而劇情的展開來說就和前面講的一樣,對於其他玩家來說可能會有點幼稚,但是對於我這種大學牲口來說程度恰到好處!夥伴被困然後不斷通關各個關卡拯救夥伴。
在我們跑酷的時候有個設計感覺太讚了!那就是會根據場景來自動變換玩家們的視角。例如我們在正常情況下就是橫版的跳躍視角,但是在一些特定的軌道上面就會變成類似於《地鐵酷跑》裡面那種看著角色背影往前衝刺的視角,並且中間的切換過程很絲滑以及演出效果很不錯,尤其是BOSS戰的時候,贊一個!
而在我們通關了經典的三個關卡ACT1/2之後就會解鎖一大堆趣味小遊戲,在我們之前遇到過的地圖之中選取一段場景,並在其中放置對應的關卡要求,例如考驗玩家跑酷跳躍能力的氣球玩法,就玩家們不斷的通過氣球進行跳躍最終到達關卡。
心跳水立方一樣的下落玩法,就是賭這一手心跳的感覺!大膽往下跳不要怕!
大力出奇跡,誰說粉紅色的妹妹錘人的時候不會痛?你不知道粉色切開都是黑色的麼!一錘兩錘,80+80的感覺來提高大家跳躍能力!
最有意思的玩法還是遊戲機,我這沒想到能夠在索尼克裡面打三維彈球!上一次玩三維彈球的時候還是在家裡那臺Win7電腦上面,真懷念啊,玩法也是相當簡單易上頭!
夏特:世代重啟?我直接2077年演出!
畫面一轉,咱們直接來看看這款“雙子星”遊戲的另一個板塊,那就是夏特的劇情內容。
說實話我當時一度的懷疑官方的親兒子到底是“藍色音速刺蝟”索尼克,還是“紅黑閃電刺蝟”夏特了。夏特上來之後的劇情畫面表現,模型的細膩程度我感覺遠超索尼克,尤其是遊戲跑酷上手感的差別,就像是2024年與2077年的區別。
在我們玩索尼克的時候能夠明顯的感受到,想要往右邊衝刺的時候面對左邊了不能夠瞬間轉過來,而是會直接向著左邊衝刺,並且一些跳躍和突進,銜接衝刺的時候也不是特別連貫。但是玩夏特的時候就沒有這種感覺了,整體下來的感受一個詞就能夠概括“絲滑”,沒錯,就和邊走邊吃德芙一樣的縱享絲滑~
並且夏特一開始就是出現在一座科技城市裡面被創造出來的,鎖定衝刺居然是“biu”的一下閃現過去的,衝刺的時候還有著金黃色的波動,難道你就是傳說中戰鬥力爆表的“超級賽亞刺蝟?!”(狗頭滑稽.JPG)炫酷那是真的炫酷啊。
並且夏特一開始也擁有著一個專屬技能,隔壁的索尼克直接饞的嘴角流下了眼淚。混沌控制作為夏特的技能來說實用性也是相當的不錯,在一些地圖上面能夠直接“砸瓦魯多”讓移動的板塊停下來,尤其是劇情裡面暫停了時間之後居然緊接著的是一段爽快的“歐拉歐拉歐拉”!爽不爽那肯定玩家知道,但是我知道這歐拉是真的太快啦!
小小的總結一波~
整體來說,如果你是這個系列的粉絲來說我個人覺得性價比肯定值得,如果你和我一樣是剛入坑這款遊戲的話,兩百多直接拿下索尼克和夏特兩部曲,一份價格拿下兩部遊戲那肯定也不虧,並且玩法上面也是挺豐富的,一些場景的演出也挺不錯。(雖然我個人還是更喜歡夏特一點,你看首頁圖夏特站中間,兩個形態索尼克在兩邊就知道誰是主角了對吧(bushi!)