前言
相信对于不少的玩家来说,耗子这种东西都有着独属于自己的回忆。例如一说到“黄皮耗子”大家第一反应就会想到GF出品《精灵宝可梦》的皮卡丘,单一说到“蓝皮耗子(刺猬)”的话,估计也有不少人知道他是Sega的IP人物索尼克
“音速的索尼克”,相信不少的人都见过这一只喜欢穿着AJ跑步的蓝皮刺猬,就和喜欢穿着靴子的猫一样与众不同。而小时候在FC掌机上面以及电视动画片之中和大家见面的或许更多,不过对于当时的我来说可能还是接触黄耗子更多一些(笑
按住RT不放手,谁说大街上跑的只能是鬼火?
不过虽然索尼克在小时候作为大家常谈起的对象,但是要说深入接触的话严格来算一部也没有(听过最近的未知边境算不算😋),这一次的《索尼克X夏特:世代重启》算的上是我正式入手体验的第一部索尼克IP了,体验上来说用一句话概括“很符合我这种清澈而又愚蠢的大学牲.JPG”对了,我感觉夏特的内容更爽快一些。
这款游戏采用的是全3D的建模,内容上可以说是两部不同内容相互交织组合成了一部大的合集。和名字一样,游戏中可以选择进入索尼克的剧情或者是夏特的剧情(怎么感觉有点消光启动器的感觉了?)对于刚入坑的我来说肯定得先选蓝皮刺猬索尼克的剧情体验一番啦~
一进入剧情,我唯一后悔的地方就在于为什么默认的配音选了英语,这有种听着以前动画片配音的怪异感。而剧情的展开来说就和前面讲的一样,对于其他玩家来说可能会有点幼稚,但是对于我这种大学牲口来说程度恰到好处!伙伴被困然后不断通关各个关卡拯救伙伴。
在我们跑酷的时候有个设计感觉太赞了!那就是会根据场景来自动变换玩家们的视角。例如我们在正常情况下就是横版的跳跃视角,但是在一些特定的轨道上面就会变成类似于《地铁酷跑》里面那种看着角色背影往前冲刺的视角,并且中间的切换过程很丝滑以及演出效果很不错,尤其是BOSS战的时候,赞一个!
而在我们通关了经典的三个关卡ACT1/2之后就会解锁一大堆趣味小游戏,在我们之前遇到过的地图之中选取一段场景,并在其中放置对应的关卡要求,例如考验玩家跑酷跳跃能力的气球玩法,就玩家们不断的通过气球进行跳跃最终到达关卡。
心跳水立方一样的下落玩法,就是赌这一手心跳的感觉!大胆往下跳不要怕!
大力出奇迹,谁说粉红色的妹妹锤人的时候不会痛?你不知道粉色切开都是黑色的么!一锤两锤,80+80的感觉来提高大家跳跃能力!
最有意思的玩法还是游戏机,我这没想到能够在索尼克里面打三维弹球!上一次玩三维弹球的时候还是在家里那台Win7电脑上面,真怀念啊,玩法也是相当简单易上头!
夏特:世代重启?我直接2077年演出!
画面一转,咱们直接来看看这款“双子星”游戏的另一个板块,那就是夏特的剧情内容。
说实话我当时一度的怀疑官方的亲儿子到底是“蓝色音速刺猬”索尼克,还是“红黑闪电刺猬”夏特了。夏特上来之后的剧情画面表现,模型的细腻程度我感觉远超索尼克,尤其是游戏跑酷上手感的差别,就像是2024年与2077年的区别。
在我们玩索尼克的时候能够明显的感受到,想要往右边冲刺的时候面对左边了不能够瞬间转过来,而是会直接向着左边冲刺,并且一些跳跃和突进,衔接冲刺的时候也不是特别连贯。但是玩夏特的时候就没有这种感觉了,整体下来的感受一个词就能够概括“丝滑”,没错,就和边走边吃德芙一样的纵享丝滑~
并且夏特一开始就是出现在一座科技城市里面被创造出来的,锁定冲刺居然是“biu”的一下闪现过去的,冲刺的时候还有着金黄色的波动,难道你就是传说中战斗力爆表的“超级赛亚刺猬?!”(狗头滑稽.JPG)炫酷那是真的炫酷啊。
并且夏特一开始也拥有着一个专属技能,隔壁的索尼克直接馋的嘴角流下了眼泪。混沌控制作为夏特的技能来说实用性也是相当的不错,在一些地图上面能够直接“砸瓦鲁多”让移动的板块停下来,尤其是剧情里面暂停了时间之后居然紧接着的是一段爽快的“欧拉欧拉欧拉”!爽不爽那肯定玩家知道,但是我知道这欧拉是真的太快啦!
小小的总结一波~
整体来说,如果你是这个系列的粉丝来说我个人觉得性价比肯定值得,如果你和我一样是刚入坑这款游戏的话,两百多直接拿下索尼克和夏特两部曲,一份价格拿下两部游戏那肯定也不亏,并且玩法上面也是挺丰富的,一些场景的演出也挺不错。(虽然我个人还是更喜欢夏特一点,你看首页图夏特站中间,两个形态索尼克在两边就知道谁是主角了对吧(bushi!)