不可名狀的中式民俗恐怖


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 10:27:37 作者:張芃不是張凡 Language

近年來,中式恐怖,又一次的出現在了各大媒體以及遊戲平臺等視線。《紙嫁衣》《煙火》《紙人》等遊戲的出現,還有前段時間上映的《咒》,讓很多玩家感受到了刻在DNA裡的恐懼。當刻在血脈裡的恐懼和西方的不可名狀的克蘇魯文化碰撞在一起,又會擦出什麼樣的火花呢?

不可名狀的中式民俗恐怖-第1張

前言

當瞭解到這個遊戲僅由兩個人組成的小工作室——“邇來工作室”完成,因為出於對懸疑類AVG的熱愛,兩位利用業餘時間製作出了這部,以中國本土巫祝文化為事件主體基調的懸疑推理類文字冒險遊戲。對遊戲製作者抱以崇高的敬意。

不可名狀的中式民俗恐怖-第2張

遊戲簡介

為了尋找失蹤的妹妹,“我”獨自一人來到深山中偏僻的村莊——八房臺。此時,這裡正舉行著三年一度的崇神儀式『仙姑宴』。然而今年的祭祀並不平靜,祭祀上,少女口中吟誦著隱晦的詞彙,舞動的少女雙手伸展,曼妙的身形輕輕晃動,但是在不為人知的角落,一場漫長而恐怖的殺戮劇,正在悄然上演,村中也開始出現了一連串的死亡事件......

不可名狀的中式民俗恐怖-第3張

難道說這就是傳說中的『血目仙姑』的詛咒嗎?究竟是誰帶走了“我”的妹妹,是誰打破了祭祀的禁忌。又是誰,拉開了那漫長殺戮劇的帷幕……


遊戲劇情(微微劇透)

玩家將扮演一名大學生,在和妹妹前往學校列車的途中,很不辛的遇上了在逃命案嫌疑人——魏夢寒。在全車搜索無果的情況下下,嫌疑人卻從意想不到的地方鑽了出來,導致妹妹被嫌疑人劫持。在列車穿越山洞,全車陷入黑暗的時候。伴隨著一聲槍響,嫌疑人突然死亡,妹妹卻不翼而飛。遊戲的開始,懸疑氣氛拉滿,讓人不斷猜想,在列車進入黑暗的時候,發生了什麼?我的妹妹去了哪裡?

不久之後,我收到了來自八房臺的甘蔗酒,一切的線索都在指引著我前往這個神秘的村莊

不可名狀的中式民俗恐怖-第4張

我獨自一人前往這個偏僻的村莊,想要找到關於妹妹的線索,在尋找妹妹的途中,我認識了前往八房臺探尋同學的沙莉,蘇家認養的女兒蘇芸,負責祭祀的巫女之一的禮凜,以及救死扶傷的實習醫生廖語嫣。以上4位,就是本作出現的4條人物線,結局共有6個結局,除了4條人物線的結局之外,還包含了兩條真結局,完美結局和全滅結局,需要玩家完成四個個人成就才能解鎖。

不可名狀的中式民俗恐怖-第5張

玩家在每次結束一個周目的時候,會來到一個叫做無想殿的地方,會遇到一個叫作夕的神秘女孩,失去未來的記憶,回到過去重新作出選擇。

不可名狀的中式民俗恐怖-第6張
今夕是何年

遊戲內容

遊戲流程並不算太長,每條線大概5-6小時的流程。全成就結局不快進的話,大概在28小時左右。本作擁有30萬文字劇本,雖然遊戲的臺詞功底一般,缺少對細節的把控,甚至出些了一些語法上的錯誤,但在引經據典上卻非常的考究。例如遊戲中的民俗風俗記錄,一些古典文章內容的引咎出處,例如遊戲中最引人注意的內容——《說文·巫部》:巫,祝也。女,能事無形,以舞降神者也。

不可名狀的中式民俗恐怖-第7張

還有遊戲內出現的《周禮》、《說文解字》、《聊齋》、《太平廣記》等。使得對特定事物的描寫更具說服力,使得玩家因而古典內容產生聯想。甚至某些生僻字,製作組甚至還貼心給玩家加上了拼音註釋。因為古典的引咎,使得遊戲在劇情內容上變得更加生動形象豐富了起來。

雖然是邇來工作室的處女作,但是對氣氛的把握確實非常到位,不管是文字的描述,還是配圖配樂,把屬於東方的心理恐怖拿捏的死死的。中式恐怖著重在氛圍應在和代入感,這種終日惶惶的不可知論,甚至是善惡果報,封建迷信批判,人性貪婪等等......

不可名狀的中式民俗恐怖-第8張

讓玩家玩著玩著就本能的會“嘶———”的聲音。


遊戲體驗

作為一個對什麼都有一點感興趣的我來講,第一次接觸到把中式恐怖和克蘇魯文化融合的遊戲,這是一個非常大膽的創新。遊戲劇情上總在不斷的暗示玩家推理,但是遊戲劇情的下一步總在玩家的意料之外。

還有祭祀上的一些衣裝穿著,還有給出的圖片文字的暗示,一直在隱晦的提示玩家。

不可名狀的中式民俗恐怖-第9張

同時事在人為和不可名狀的神秘力量,雙雙影響,一切真相都包裹在層層迷霧之中,玩家不斷輪迴,穿越迷霧,探索真相,直到四種結局達成,各種線索串聯起來,終究探尋真相。個人感覺下來,遊戲內的還有些東西沒有交代完,很期待《山.臨界倖存者2》的出現,可以把一些坑填上,以及拓展世界觀之類的。

不可名狀的中式民俗恐怖-第10張

遊戲還是值得購買的,定價不高,一頓外賣錢就可以入手。在閒暇的下午,喝著咖啡,依偎在沙發上,偶爾鼠標點兩下,享受著遊戲劇情樂趣,十分愜意。

我是張芃不是張凡,至於下期,有緣再見


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