不可名状的中式民俗恐怖


3楼猫 发布时间:2022-08-16 10:27:37 作者:张芃不是张凡 Language

近年来,中式恐怖,又一次的出现在了各大媒体以及游戏平台等视线。《纸嫁衣》《烟火》《纸人》等游戏的出现,还有前段时间上映的《咒》,让很多玩家感受到了刻在DNA里的恐惧。当刻在血脉里的恐惧和西方的不可名状的克苏鲁文化碰撞在一起,又会擦出什么样的火花呢?

不可名状的中式民俗恐怖-第1张

前言

当了解到这个游戏仅由两个人组成的小工作室——“迩来工作室”完成,因为出于对悬疑类AVG的热爱,两位利用业余时间制作出了这部,以中国本土巫祝文化为事件主体基调的悬疑推理类文字冒险游戏。对游戏制作者抱以崇高的敬意。

不可名状的中式民俗恐怖-第2张

游戏简介

为了寻找失踪的妹妹,“我”独自一人来到深山中偏僻的村庄——八房台。此时,这里正举行着三年一度的崇神仪式『仙姑宴』。然而今年的祭祀并不平静,祭祀上,少女口中吟诵着隐晦的词汇,舞动的少女双手伸展,曼妙的身形轻轻晃动,但是在不为人知的角落,一场漫长而恐怖的杀戮剧,正在悄然上演,村中也开始出现了一连串的死亡事件......

不可名状的中式民俗恐怖-第3张

难道说这就是传说中的『血目仙姑』的诅咒吗?究竟是谁带走了“我”的妹妹,是谁打破了祭祀的禁忌。又是谁,拉开了那漫长杀戮剧的帷幕……


游戏剧情(微微剧透)

玩家将扮演一名大学生,在和妹妹前往学校列车的途中,很不辛的遇上了在逃命案嫌疑人——魏梦寒。在全车搜索无果的情况下下,嫌疑人却从意想不到的地方钻了出来,导致妹妹被嫌疑人劫持。在列车穿越山洞,全车陷入黑暗的时候。伴随着一声枪响,嫌疑人突然死亡,妹妹却不翼而飞。游戏的开始,悬疑气氛拉满,让人不断猜想,在列车进入黑暗的时候,发生了什么?我的妹妹去了哪里?

不久之后,我收到了来自八房台的甘蔗酒,一切的线索都在指引着我前往这个神秘的村庄

不可名状的中式民俗恐怖-第4张

我独自一人前往这个偏僻的村庄,想要找到关于妹妹的线索,在寻找妹妹的途中,我认识了前往八房台探寻同学的沙莉,苏家认养的女儿苏芸,负责祭祀的巫女之一的礼凛,以及救死扶伤的实习医生廖语嫣。以上4位,就是本作出现的4条人物线,结局共有6个结局,除了4条人物线的结局之外,还包含了两条真结局,完美结局和全灭结局,需要玩家完成四个个人成就才能解锁。

不可名状的中式民俗恐怖-第5张

玩家在每次结束一个周目的时候,会来到一个叫做无想殿的地方,会遇到一个叫作夕的神秘女孩,失去未来的记忆,回到过去重新作出选择。

不可名状的中式民俗恐怖-第6张
今夕是何年

游戏内容

游戏流程并不算太长,每条线大概5-6小时的流程。全成就结局不快进的话,大概在28小时左右。本作拥有30万文字剧本,虽然游戏的台词功底一般,缺少对细节的把控,甚至出些了一些语法上的错误,但在引经据典上却非常的考究。例如游戏中的民俗风俗记录,一些古典文章内容的引咎出处,例如游戏中最引人注意的内容——《说文·巫部》:巫,祝也。女,能事无形,以舞降神者也。

不可名状的中式民俗恐怖-第7张

还有游戏内出现的《周礼》、《说文解字》、《聊斋》、《太平广记》等。使得对特定事物的描写更具说服力,使得玩家因而古典内容产生联想。甚至某些生僻字,制作组甚至还贴心给玩家加上了拼音注释。因为古典的引咎,使得游戏在剧情内容上变得更加生动形象丰富了起来。

虽然是迩来工作室的处女作,但是对气氛的把握确实非常到位,不管是文字的描述,还是配图配乐,把属于东方的心理恐怖拿捏的死死的。中式恐怖着重在氛围应在和代入感,这种终日惶惶的不可知论,甚至是善恶果报,封建迷信批判,人性贪婪等等......

不可名状的中式民俗恐怖-第8张

让玩家玩着玩着就本能的会“嘶———”的声音。


游戏体验

作为一个对什么都有一点感兴趣的我来讲,第一次接触到把中式恐怖和克苏鲁文化融合的游戏,这是一个非常大胆的创新。游戏剧情上总在不断的暗示玩家推理,但是游戏剧情的下一步总在玩家的意料之外。

还有祭祀上的一些衣装穿着,还有给出的图片文字的暗示,一直在隐晦的提示玩家。

不可名状的中式民俗恐怖-第9张

同时事在人为和不可名状的神秘力量,双双影响,一切真相都包裹在层层迷雾之中,玩家不断轮回,穿越迷雾,探索真相,直到四种结局达成,各种线索串联起来,终究探寻真相。个人感觉下来,游戏内的还有些东西没有交代完,很期待《山.临界幸存者2》的出现,可以把一些坑填上,以及拓展世界观之类的。

不可名状的中式民俗恐怖-第10张

游戏还是值得购买的,定价不高,一顿外卖钱就可以入手。在闲暇的下午,喝着咖啡,依偎在沙发上,偶尔鼠标点两下,享受着游戏剧情乐趣,十分惬意。

我是张芃不是张凡,至于下期,有缘再见


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