槍手配裝和打法思路


3樓貓 發佈時間:2024-11-25 21:38:39 作者:qzjkarl Language

槍手或許是遊戲裡面玩起來最舒服的一個職業了,武器種類多,而且絕大多數都非常好用,而且他還有護盾這種十分有用的支援工具。可以說是容錯率最高的職業了。本人槍手等級也是馬馬虎虎,但是不妨礙我喜歡玩。這裡問我就簡單分享一下我的槍手的玩法思路和配裝思路。

槍手配裝和打法思路-第0張

無敵的槍神!

職責

槍手聽起來好像就是為打架而生的,實際也確實如此,槍手是團隊的火力擔當,是絕對的火力支援單位,他和工程的定位類似但是不完全相同。工程主要職責一般是清理中遠距離大規模的戰士三兄弟,很少會讓工程去處理大型單位。槍手則是更加萬能一些,幾乎什麼都能殺,遠點蟲群能處理,貼臉蟲群能處理,空軍也能處理。這也就延伸出了槍手的職責——儘可能出現在團隊最需要支援的地方。簡而言之先鋒部隊需要火力支援,你頂上,有人被圍攻了,你交盾,你要遊走於團隊之間,儘可能的為隊友提供幫助。

很多人調侃槍手是盾手,盾男,其實實際是也確實如此,護盾可以說是團隊最重要的支援工具,一個優秀的槍手往往能在盾上體現出來,老槍手總是能在最關鍵的時候給出護盾,保護隊友安全。在盾的使用上,我們一般會把情況分為三種,一個是隻保護自己不管隊友,一個是只有在隊友倒地時在記得交盾救人,最好的一種就是在面臨危險時用盾直接化解了危機,防止減員。當然,實際情況也無法做到非常完美,畢竟大家都是人,總會有失誤的時候,但是我們還是儘量要往這個方向去使用護盾。舉個例子,一波自然潮刷了一大波的蒼蠅,但是團隊中只有槍手注意到了蒼蠅貼近,這個時候最好的方法就是先交盾再清潮,因為蒼蠅都是傷害很高的單位,如果你先處理難免會有一兩隻發射除了射彈造成高額傷害甚至減員。如果你直接交盾,不求能直接擋住所有傷害,至少能在有人倒地時盾已經展開,方便施救和清理。

這裡還有一個點就是關於推車的,飛石階段,交盾可以不用完全罩著車子,你可以給車屁股那裡扔盾,一般補給都在車附近,同時你可以在車屁股那裡強行搶修車子,因為在車屁股的位置修車是不會被飛石砸死的(如果你站在車上修車,及時有盾也容易被砸死),加上護盾幫你隔離了蟲群你能安心的在盾裡搶修車子,如果車附近還有補給還變相的給了隊友安全吃補給的環境。

槍手配裝和打法思路-第1張

即使站在朵朵後面也能修朵朵的腰子而且不會被飛石砸到

槍手配裝和打法思路-第2張

這個盾能修車,能吃補,而且修車速度快,甚至能頂著飛石搶修,所以扔盾修車不太需要完全罩著車

下面是推薦護盾的加點,無腦跟就行了,可以說這在綜合上是絕對的最優解,我很少說話這麼絕對,在護盾這裡我是不會讓步的。有些人說護盾點單範圍也夠用,這點我也贊同,但是雙範圍的護盾給的安全感是其他任何加點都不能比的,這也涉及到我對打遊戲舒適性的理解,在特殊情況外,大範圍的護盾保護效果雖然和單範圍護盾的保護效果接近,但是大範圍帶來的那種安全感能讓隊友更加安心的清潮,而且上手門檻極低,能適用幾乎任何情況

槍手配裝和打法思路-第3張

護盾,又稱傳家寶

槍手配裝和打法思路-第3張

猶如屏障一般

槍手配裝和打法思路-第3張

別怕朵朵,槍哥來保護你了

最後提一嘴,手裡面最好時刻都有盾,最後一個盾也儘量留在吃補給的時候,當然,如果情況確實十分危機該交盾交盾。

配裝

前面嘮叨的這麼久終於到了配裝環節了,槍手的配裝最好是做到全能,能對單,能對群,還有一定的保護能力。當然具體情況具體分析,你也完全可以根據自己的意志去配一套裝,不過一定要跟隊友溝通好。

通用配裝

主打的就全能,或者非常強力,除了某些特殊模式,基本上全模式通用。

手炮

這裡首先得提到我們的副手之神——手炮。可以說是最強的副手了這就不得不提到手炮的兩個加點——t3b恐慌彈道和t4a防禦強化。

t3a即使在手炮單蓄的情況下都能造成250%的恐懼(蓄力層數不影響恐懼能力),幾乎是能嚇跑的單位都跑掉了(精英單位會有恐懼抗性,這個就不好說了)。點了恐懼能在一些情況下不交盾救人,而且被恐懼的怪都會失去攻擊慾望逃跑,自保能力可以說是得到了極大的加強,這也是槍手能在蟲海中生存的一個重要原因

槍手配裝和打法思路-第3張

高貴的250%恐懼

t4a能在手炮充能的時候直接獲得50%的減傷,什麼概念,偵查護甲的摔落減傷只有33%,元素絕緣的元素減傷是30%,鑽機護甲火抗,工程毒抗,以及自身護甲的爆炸抗性雖然也有50%但是都只有一個方面,而手炮是所有傷害都降低50%,相當於你有四個人護甲的抗性,別的矮人有的你有,別人沒有的你也有。而且這個減傷還可以和元素絕緣,存礦老手,自身護甲減傷疊加。疊加方式根據我的粗略測試是乘算,也就是

最終傷害=直接傷害×免傷屬性1×免傷屬性2×……×免傷屬性n,

簡單的例子就是你在擁有護甲減傷同時擁有手炮減傷時,你受到的爆炸傷害只有原先爆炸傷害的25%。

小技巧:即使你在換彈階段,你一直摁住左鍵不鬆手也能觸發免傷效果(彈藥完全清空的時候不行)

槍手配裝和打法思路-第3張

數值是這樣填寫的!

槍手配裝和打法思路-第3張

可以看到我正在換彈,但是由於我摁住左鍵,免傷的護盾標誌依舊存在

這裡我主要推薦兩款手炮模組,地獄烈焰和超磁線圈

火手炮(地獄烈焰)

俗話說流水的神裝,無敵的火手炮,一個能從剛出就封神然後被削弱依舊封神的模組,現在的火手炮依舊是手炮的一哥,滿蓄造成大範圍點燃+恐懼,清潮效果非常好,同時還能和鑽機進行槍鑽聯動,火手炮點燃吐珠然後鑽機反覆驟變,由於火手炮尾跡能存在3秒,能在驟變後再次點燃吐珠,反覆幾次足以清理已跟吐珠,同時火手炮點燃怪,怪還能點燃鑽機的泥巴形成泥火dot之勢,造成強而有力的持續輸出,火泥巴能快速點燃附近的怪然後被鑽機驟變再點燃再驟變直至被殺死,這也是為什麼高難泥巴鑽機很多都是減速蝕泥迸裂+驟變超級電容。

火手炮一定要點尾跡加寬,這樣點燃的範圍能增大很多,不點範圍容易連蜂擁都清理不掉,下面的加點是最合適且性價比最高的,t2b的可控磁流讓手炮能單蓄髮射(單蓄10彈藥,蓄力槽總共四個格子,每一個格子增加10),不再需要蓄滿才能發射,但是火手炮的火尾跡必須要蓄滿力才能觸發點火,單蓄力無法觸發火焰尾跡,但是單蓄照樣能打出恐懼,可以應急自保,如果你就單純的喜歡點火玩你可以點t2c快速蓄力,,能有效的改善手感,就是要注意彈藥,一發滿蓄手炮消耗40彈藥,也就是說你只有18發的彈藥

槍手配裝和打法思路-第3張

無敵的火手炮

電手炮(超磁線圈)

其實電手炮的電來自t5c的電擊尾跡,並不是模組給的加成,但是模組的只能加尾跡寬度和延長尾跡時間能夠讓電擊尾跡的效果得到極大的提升,減速效果更好,範圍更廣的同時還能造成不少的電擊dot傷害,而且有960彈藥,理想狀態下只需要單蓄控場也就是最多能打出96發,整體體驗上不亞於火手炮甚至在某些情況優於火手炮,與火手炮相比它彈藥多很多,多層蓄力補傷害比火手炮快,而且有減速控場,自然容錯率也提高了,非常時候萌新使用,如果有這個模組完全可以無腦帶,看到怪多來一發手炮,存活能力極強

槍手配裝和打法思路-第3張

更加簡單,更加親民的電手炮

主武器

考慮到機槍的數值比較低,而且玩起來還不夠無腦(要跳打的嘛),暫時就不把他放進來了,直接從機炮和火箭開始講

毒機炮(毒素載荷)

看起來好像不是很厲害的樣子,也就能上箇中毒傷害,還降低傷害和備彈,看起來很不划算

這就不得不提到T5b的火力壓制加點了,50%的恐懼效果,而機炮的射速又快,能夠高效的輸出恐懼,不過這只是機炮的加點,重點是他和毒素的配合。眾做周知,恐懼效果是被恐懼的單位會到處亂跑,而這個亂跑的距離是有個固定的米數的,到達了這個米數單位才會停下來,而毒機炮的神經毒素能降低單位的移動速度,單位要跑到額定距離的時間就更長了,控制蟲子的時間也就越久(這也是為什麼電手炮強,恐懼加減速的完美組合),具體效果放在實戰裡面就是怪更慢從恐懼中恢復過來,能衝臉威脅到隊友的蟲子就少了,同時毒素還能造成持續傷害,清潮能力不俗。老登帶萌新的抗壓首選之一,但是要注意他對單是比較疲軟的,需要副手或者隊友配合。

槍手配裝和打法思路-第3張

可以說是全遊戲最無腦的武器

地毯轟炸

想了很久還是覺得把它加進來,它的玩法與毒機炮類似,但是它的視覺效果比毒機炮好很多,毒機炮容易打不爽,地毯轟炸就是頂著怪把怪全鯊了,點出t5c減傷能頂著蟲群殺,非常強力,不過問題也是對單羸弱

槍手配裝和打法思路-第3張

把蟲子都清理了,隊友就安全了

貫穿爆破

槍手唯一真神模組,萬能二字就是為他量身打造的,你很難想象貫穿都處理不了的怪會有奪陰間。這個模組既可以對單又能對群,唯一的缺點可能就是玩了它就玩不慣別的火箭模組了,還有就是彈藥不夠多,爺不夠爽,再來一車!開個玩笑,貫穿的彈藥是完全夠用的,因為你能引導火箭多次穿透敵人,造成多次傷害,而且貫穿在客機有個奇妙的特性,就是能秒殺飛石,這也就造成了推車任務槍手幾乎是和貫穿綁定的,因為秒殺飛石確實太香啦。而且貫穿本身強度在線,完全適配任何任務。

加點就按照下面的來,第二行的彈速和第三行射速最好不要改,你想要保證有個好的手感雙速度是最好的選擇。第四行看個人習慣選擇空尖彈和傷害,推薦傷害因為更加穩定。第五行的眩暈是火箭的核心,極大的增強了自保能力

這裡要注意的是在剛剛接觸貫穿這個模組的時候可能會不適應,這是正常的,畢竟改變了輸出模式,如果你在玩貫穿的時候感覺手感不好首先檢查加點是不是點了兩個速度(這個很重要),如果加點沒問題就多玩幾次就習慣了

槍手配裝和打法思路-第3張

太偉大了!貫穿!

佈雷系統

這位更是數值怪獸,你只需要邊跑邊往地上打火箭,你就可以看到蟲子成片成片起飛了,對地除了暴君這類究極坦克單位可以說是無敵的存在,但是問題是對空羸弱,需要副手手炮的配合,最好是火手炮,出傷更快,當然直接交鉛爆雷也是可以的

槍手配裝和打法思路-第3張

我也不知道為啥,跑著跑著蟲子全嗣了

以上的配裝加點直接對著抄都行,兩種手炮,四種主手排列隨機組合都能用,不過還是具體情況具體分析。

直傷對單

對單的武器,說實話並不是很想說,因為鉛彈風暴,大貝莎,疾速飛彈這三個模組在專精對單反放棄了部分手感,這三個模組我只推薦火箭的對單,模組,其它兩個新手玩了包坐牢的,但是有一定槍手基礎的玩家可以試試,操作得當還是很好玩的,我自己打官5閒著沒事就會拿出來玩,解膩,這裡我只介紹一些我喜歡的模組。

疾速飛彈

疾速飛彈的第二行我建議是點破甲,點彈速相當於放棄引導,對於我來說反而影響了我的手感,點破甲還能更快剝甲造成更有效的傷害。第三行處於手感考慮點射速。打法很簡單,戰士這種單點就行了,當腰射潮人玩,禁衛這種就摁住左鍵就行了,非常簡單的模組。

槍手配裝和打法思路-第3張

疾速飛彈

火左輪(易燃子彈)

超高額的火傷加成,是現在火打無畏時代的效率答案。

易燃子彈也是數值怪物,但是需要特定機制——點燃狀態下才能發揮出威力,點燃狀態下對怪的弱電射擊能造成高額的火傷加成,現在恆溫電導時代,能點燃無畏,同時恆溫電導能增加火傷,於是就有了一槍半血5級無畏的壯觀場面,如果我沒記錯恆溫電導一輪過熱並點燃的大字爆僅需兩槍就能擊殺。

槍手配裝和打法思路-第3張

可以點全傷,這裡推薦點一個彈藥增加容錯

對單我就簡單講這兩個,還有諸如鉛彈散射(暴力dps代表,冰殺無畏首選),鼴鼠(天基炮,讓隊友無處可逃),三重射擊(與火手炮和電手炮幾乎平起平坐,可以換彈速度太慢,手感不是很喜歡),巨象彈藥(抽象彈藥)這種,不過我並不是很喜歡玩,而且不是很會玩,我不說不是因為他們不強,而是不夠吸引我,而且B站相關的攻略太多了而且還有視頻我就不贅述了。

一些綠模組

綠模組一般是小加強,很少改變機制,主要是微調數值,但是這不代表它不強,一些微小的調整就可以極大的改變手感甚至是強度(超磁線圈就是這個道理),這裡介紹我最喜歡玩的幾個綠模組

多轉快點,小妞

本人槍手機槍通勤模組,可以點出,22122的加點,幾乎無延遲開火,手感極好。

在能接受機槍較長預熱時間的情況下可以考慮我最喜歡的全傷加點,自帶快速起動能讓機槍開始開火的時間沒那麼長,然後全傷加點加上模組自帶的傷害加點手感類似鉛彈風暴,加上點火加點也能優化手感,可以作為鉛彈風暴的平替

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小鉛彈風暴

火箭

火箭本身是一個底子非常好的武器,白板就非常好用,加上綠模組給的數值可以說是錦上添花,過載供彈手感優秀,用射速堆dps,對單對群都可以,破片飛彈大範圍殺傷,手感同樣舒適,對群效果不輸地毯轟炸。這兩個綠模組是我5++通勤模組,可以見到強度還是不錯的。

槍手配裝和打法思路-第3張

過載供彈

槍手配裝和打法思路-第3張

破片飛彈

除了這幾個綠模組還有一個機炮的破片蛋殼也不錯,可以作為地毯轟炸的平替,效果也是非常的好。

特殊玩法

不建議普通模式使用,但是可以在某些詞條中使用,這裡只介紹子彈地獄,巨象彈藥,六連射手。

巖痘殺手子彈地獄,對巖痘怪可以說是專攻,打巖痘效果非常好,點出眩暈加點能極大的增強控場能力,可以考慮點出全傷增加輸出能力,缺點就是傷害低,打普通怪刮痧,出傷有點捉急。

槍手配裝和打法思路-第3張

子彈地獄(刮痧地獄)

致命弱點下,可以說什麼槍都能非常強力,因為致命弱點給的加成非常高(好像是5倍弱點增傷並且是額外算的)

按理來說一把武器在致命弱點下強力不算什麼,但是左輪這把武器不一樣,作為一箇中二玩家,玩左輪體驗美式居合很合理吧,既然是美式居合,打不死敵人怎麼像話呢?致命弱點詞條下,左輪真的能做到電影中那種感覺。

巨象彈藥在致命弱點下點一個傷害能打死絕大多數生物,大水母都能做到一槍弱點墜機,打暴君僅僅會剩下一點點血量,非常的爽,一槍超人模組。但是它後坐力巨大,手感稀碎,不適合通勤

六連射手則是在設施破壞下強力,即使點出全彈藥,再點個空尖彈也能做到一槍一個炮臺,甚至是機器人,非常的快樂。不過射速快容易馬槍甚至六槍全馬。這裡強調了致命弱點,但是在沒有致命弱點詞條下,六連射手也是很好玩的,點個穿透能擊穿護衛前肢的護甲。

槍手配裝和打法思路-第3張

單手持式大狙

槍手配裝和打法思路-第3張

午時已到!

第五賽季的新模組

想了一下還是決定寫一下,畢竟是新模組,討論度還是比較高的

轉輪過載

這個模組的強度還是不錯的,而且熱度一直不低,對於他的討論依舊存在。轉輪過載提高了射速,雖然增加的過熱速度,但是依舊能憑藉冷卻劑給予其強大的持續輸出能力。

12111:純鉛彈的持續輸出流,擁有非常持久的輸出能力,能夠通過t1a控溫增加輸出能力,一般來說,持續輸出都會點出t5b,但是這裡我不推薦,因為選擇暴力散熱反而能讓其持續輸出能力增加,還可以自保(控溫散熱),暴力散熱是在滿熱量後大面積點燃加恐懼(10米,範圍內蟲子受到1000%恐懼,精英刀鋒甚至都能被100%恐懼)。觸發暴力散熱後,武器的冷卻速度從原來的10s降低為5s,這個時候我們再使用冷卻劑,過熱條能直接重置到一半左右(如果只是在開火期間使用冷卻劑只能降低一點點熱量,沒點暴力散熱的過熱狀態用冷卻劑也無法達到過熱條重整到一半的效果),此時恐懼還沒結束,能借著這個期間繼續起轉開火

22113:火鉛彈流,通過模組的負面效果快速積累熱量達到觸發火鉛彈的閾值,然後在發生火鉛彈時通過冷卻劑來提供持續的火鉛彈輸出能力,強敵環伺詞條表現不錯清理炮臺很快

32111:暴力散熱流的代表,為了防止熱量流失太快不點t1a(要控溫的嘛),為了節省子彈不點t1b,和偵查電漿槍不同,機槍過熱速度只和時間有關,和射出的子彈數無關(點了t1b過熱速度和t1c一樣但是過熱前會消耗更多子彈),為了保證其輸出能力,我一般選擇點雙傷害,這個加點能多次打出暴力散熱,視覺效果拉滿,是個非常好玩的模組加點

關於轉輪過載的討論就是其強度的問題,有的人說很強,有的人說不怎麼樣,結果就是兩方人吵起來。實際情況其實就是玩的人不多,我身邊的人都沒什麼人玩,不少人覺得轉輪過載打不了幾發暴力散熱就沒子彈了,而且有時候會為了觸發暴力散熱進行無腦潑水,造成子彈的浪費。其實我覺得這不是轉輪過載的問題,這是機槍的問題,機槍的數值太低了(虛高,實際射速從紙面上減半,彈藥減半)。

我對機槍的評價就是:很爽,能給你一種火力很猛的錯覺。只能說機槍還是存在很多硬傷,偶爾玩一玩還是不錯的,強度相較於別的武器還是遜色不少,畢竟槍手不缺數值怪。

槍手配裝和打法思路-第3張

很好的模組,可惜缺數值,但是不影響我喜歡玩

迫擊炮彈

優點:數值高,殺蟲快,能在發射兩到三發就達到最大射速(t5a和t5c的最大射速加成還是不錯的)

缺點:數值高,是友傷之王,打自己和隊友都特別疼,手感不是很好

這裡我推薦還是帶上友情護盾,點出t5c減傷,這樣能壓制蟲群也不容易一下子把自己和隊友炸死,也可以點t5b恐懼,當成連發的榴彈來玩,平時就單點幾下就能殺完戰士,蟲子多可以摁住壓制。

槍手配裝和打法思路-第3張

一發一個rj250的傷害,這才是大貝莎!

集束轟炸

也是個超級數值怪,熟練使用能秒殺暴君,非常非常強力的模組,這裡考慮到手感點的雙速度,這個在b站上有不少教學視頻,我不多說了。這個玩意的通勤能力也很強,甚至鑽梯任務都能玩,母箭彈中間開花,子火箭是能落在周圍的巖壁上的。該模組主要問題還是太笨重了,操作也相對繁瑣,需要練習才能熟練掌握

槍手配裝和打法思路-第3張

集束炸彈,超大地毯轟炸

關於無畏和設施破壞沒什麼好講的,這個B站的視頻可太多了,我文字寫出來的效果也不是很好,就不過多介紹了

(主要是我懶,寫到這裡太困了)

總結一下

槍手是團隊的支援單位,是負責兜底的,玩槍手配裝要綜合一些,也可以壓制能力強一些從而保護隊友,而且玩槍手也要幫忙幹活,沒蟲子了就去幫忙挖一挖靠近地面的墨菱石或者硝,煉油的時候修修管子啥的,眼裡要有活幹,效率要高,畢竟效率高,自然潮接的少,犯錯的機會也就少,翻車的幾率也小。還有就是記得交盾,這點很重要,記得及時交盾!

記得及時交盾!

記得及時交盾!

重要的事情說n遍。

最後

關於四個職業的思路和配裝都寫完了,其實寫的蠻粗糙的,因為自己這段時間也確實忙,白天要忙正事,晚上有時間了才寫這個,而且寫的時候是比較煎熬的,因為要考慮這麼寫合不合適,以及一些用詞如何,是否恰當,包括我的語言組織能力不怎麼樣,有時候還得想想怎麼講才能更清晰,萌新比較好接受,還有些數值也需要再確定一下,再加上又晚,效率本來就低,所以每次寫完都是早上六七點了(敲下這句話已經是早上六點了)。

就這樣了,這個系列就暫時告一段落,等到我過幾個月有時間了,我再嘗試做些別的。

最後還是希望我的文章能幫助大家更好的體驗遊戲,我的配裝推薦從來都是其引導作用,決定怎麼玩遊戲還得看你自己,每個人玩遊戲的思路不同,打法不同是自然的,有不同的意見也是正常的,你可以提出意見,我的錯誤也可以指出,我會虛心接受。都說小圈子P事多,遊戲是帶來快樂的,而不是製造紛爭的,我從未如此喜歡過一款遊戲,也從未如此堅持一款遊戲,我只希望他能更好,這樣才有更多的人來玩,來加入我們巖神的大家庭。

最後希望大家都能快樂的享受遊戲

Galaxy's finest!

ROCK AND STONE!


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