枪手或许是游戏里面玩起来最舒服的一个职业了,武器种类多,而且绝大多数都非常好用,而且他还有护盾这种十分有用的支援工具。可以说是容错率最高的职业了。本人枪手等级也是马马虎虎,但是不妨碍我喜欢玩。这里问我就简单分享一下我的枪手的玩法思路和配装思路。
无敌的枪神!
职责
枪手听起来好像就是为打架而生的,实际也确实如此,枪手是团队的火力担当,是绝对的火力支援单位,他和工程的定位类似但是不完全相同。工程主要职责一般是清理中远距离大规模的战士三兄弟,很少会让工程去处理大型单位。枪手则是更加万能一些,几乎什么都能杀,远点虫群能处理,贴脸虫群能处理,空军也能处理。这也就延伸出了枪手的职责——尽可能出现在团队最需要支援的地方。简而言之先锋部队需要火力支援,你顶上,有人被围攻了,你交盾,你要游走于团队之间,尽可能的为队友提供帮助。
很多人调侃枪手是盾手,盾男,其实实际是也确实如此,护盾可以说是团队最重要的支援工具,一个优秀的枪手往往能在盾上体现出来,老枪手总是能在最关键的时候给出护盾,保护队友安全。在盾的使用上,我们一般会把情况分为三种,一个是只保护自己不管队友,一个是只有在队友倒地时在记得交盾救人,最好的一种就是在面临危险时用盾直接化解了危机,防止减员。当然,实际情况也无法做到非常完美,毕竟大家都是人,总会有失误的时候,但是我们还是尽量要往这个方向去使用护盾。举个例子,一波自然潮刷了一大波的苍蝇,但是团队中只有枪手注意到了苍蝇贴近,这个时候最好的方法就是先交盾再清潮,因为苍蝇都是伤害很高的单位,如果你先处理难免会有一两只发射除了射弹造成高额伤害甚至减员。如果你直接交盾,不求能直接挡住所有伤害,至少能在有人倒地时盾已经展开,方便施救和清理。
这里还有一个点就是关于推车的,飞石阶段,交盾可以不用完全罩着车子,你可以给车屁股那里扔盾,一般补给都在车附近,同时你可以在车屁股那里强行抢修车子,因为在车屁股的位置修车是不会被飞石砸死的(如果你站在车上修车,及时有盾也容易被砸死),加上护盾帮你隔离了虫群你能安心的在盾里抢修车子,如果车附近还有补给还变相的给了队友安全吃补给的环境。
即使站在朵朵后面也能修朵朵的腰子而且不会被飞石砸到
这个盾能修车,能吃补,而且修车速度快,甚至能顶着飞石抢修,所以扔盾修车不太需要完全罩着车
下面是推荐护盾的加点,无脑跟就行了,可以说这在综合上是绝对的最优解,我很少说话这么绝对,在护盾这里我是不会让步的。有些人说护盾点单范围也够用,这点我也赞同,但是双范围的护盾给的安全感是其他任何加点都不能比的,这也涉及到我对打游戏舒适性的理解,在特殊情况外,大范围的护盾保护效果虽然和单范围护盾的保护效果接近,但是大范围带来的那种安全感能让队友更加安心的清潮,而且上手门槛极低,能适用几乎任何情况
护盾,又称传家宝
犹如屏障一般
别怕朵朵,枪哥来保护你了
最后提一嘴,手里面最好时刻都有盾,最后一个盾也尽量留在吃补给的时候,当然,如果情况确实十分危机该交盾交盾。
配装
前面唠叨的这么久终于到了配装环节了,枪手的配装最好是做到全能,能对单,能对群,还有一定的保护能力。当然具体情况具体分析,你也完全可以根据自己的意志去配一套装,不过一定要跟队友沟通好。
通用配装
主打的就全能,或者非常强力,除了某些特殊模式,基本上全模式通用。
手炮
这里首先得提到我们的副手之神——手炮。可以说是最强的副手了这就不得不提到手炮的两个加点——t3b恐慌弹道和t4a防御强化。
t3a即使在手炮单蓄的情况下都能造成250%的恐惧(蓄力层数不影响恐惧能力),几乎是能吓跑的单位都跑掉了(精英单位会有恐惧抗性,这个就不好说了)。点了恐惧能在一些情况下不交盾救人,而且被恐惧的怪都会失去攻击欲望逃跑,自保能力可以说是得到了极大的加强,这也是枪手能在虫海中生存的一个重要原因
高贵的250%恐惧
t4a能在手炮充能的时候直接获得50%的减伤,什么概念,侦查护甲的摔落减伤只有33%,元素绝缘的元素减伤是30%,钻机护甲火抗,工程毒抗,以及自身护甲的爆炸抗性虽然也有50%但是都只有一个方面,而手炮是所有伤害都降低50%,相当于你有四个人护甲的抗性,别的矮人有的你有,别人没有的你也有。而且这个减伤还可以和元素绝缘,存矿老手,自身护甲减伤叠加。叠加方式根据我的粗略测试是乘算,也就是
最终伤害=直接伤害×免伤属性1×免伤属性2×……×免伤属性n,
简单的例子就是你在拥有护甲减伤同时拥有手炮减伤时,你受到的爆炸伤害只有原先爆炸伤害的25%。
小技巧:即使你在换弹阶段,你一直摁住左键不松手也能触发免伤效果(弹药完全清空的时候不行)
数值是这样填写的!
可以看到我正在换弹,但是由于我摁住左键,免伤的护盾标志依旧存在
这里我主要推荐两款手炮模组,地狱烈焰和超磁线圈
火手炮(地狱烈焰)
俗话说流水的神装,无敌的火手炮,一个能从刚出就封神然后被削弱依旧封神的模组,现在的火手炮依旧是手炮的一哥,满蓄造成大范围点燃+恐惧,清潮效果非常好,同时还能和钻机进行枪钻联动,火手炮点燃吐珠然后钻机反复骤变,由于火手炮尾迹能存在3秒,能在骤变后再次点燃吐珠,反复几次足以清理已跟吐珠,同时火手炮点燃怪,怪还能点燃钻机的泥巴形成泥火dot之势,造成强而有力的持续输出,火泥巴能快速点燃附近的怪然后被钻机骤变再点燃再骤变直至被杀死,这也是为什么高难泥巴钻机很多都是减速蚀泥迸裂+骤变超级电容。
火手炮一定要点尾迹加宽,这样点燃的范围能增大很多,不点范围容易连蜂拥都清理不掉,下面的加点是最合适且性价比最高的,t2b的可控磁流让手炮能单蓄发射(单蓄10弹药,蓄力槽总共四个格子,每一个格子增加10),不再需要蓄满才能发射,但是火手炮的火尾迹必须要蓄满力才能触发点火,单蓄力无法触发火焰尾迹,但是单蓄照样能打出恐惧,可以应急自保,如果你就单纯的喜欢点火玩你可以点t2c快速蓄力,,能有效的改善手感,就是要注意弹药,一发满蓄手炮消耗40弹药,也就是说你只有18发的弹药
无敌的火手炮
电手炮(超磁线圈)
其实电手炮的电来自t5c的电击尾迹,并不是模组给的加成,但是模组的只能加尾迹宽度和延长尾迹时间能够让电击尾迹的效果得到极大的提升,减速效果更好,范围更广的同时还能造成不少的电击dot伤害,而且有960弹药,理想状态下只需要单蓄控场也就是最多能打出96发,整体体验上不亚于火手炮甚至在某些情况优于火手炮,与火手炮相比它弹药多很多,多层蓄力补伤害比火手炮快,而且有减速控场,自然容错率也提高了,非常时候萌新使用,如果有这个模组完全可以无脑带,看到怪多来一发手炮,存活能力极强
更加简单,更加亲民的电手炮
主武器
考虑到机枪的数值比较低,而且玩起来还不够无脑(要跳打的嘛),暂时就不把他放进来了,直接从机炮和火箭开始讲
毒机炮(毒素载荷)
看起来好像不是很厉害的样子,也就能上个中毒伤害,还降低伤害和备弹,看起来很不划算
这就不得不提到T5b的火力压制加点了,50%的恐惧效果,而机炮的射速又快,能够高效的输出恐惧,不过这只是机炮的加点,重点是他和毒素的配合。众做周知,恐惧效果是被恐惧的单位会到处乱跑,而这个乱跑的距离是有个固定的米数的,到达了这个米数单位才会停下来,而毒机炮的神经毒素能降低单位的移动速度,单位要跑到额定距离的时间就更长了,控制虫子的时间也就越久(这也是为什么电手炮强,恐惧加减速的完美组合),具体效果放在实战里面就是怪更慢从恐惧中恢复过来,能冲脸威胁到队友的虫子就少了,同时毒素还能造成持续伤害,清潮能力不俗。老登带萌新的抗压首选之一,但是要注意他对单是比较疲软的,需要副手或者队友配合。
可以说是全游戏最无脑的武器
地毯轰炸
想了很久还是觉得把它加进来,它的玩法与毒机炮类似,但是它的视觉效果比毒机炮好很多,毒机炮容易打不爽,地毯轰炸就是顶着怪把怪全鲨了,点出t5c减伤能顶着虫群杀,非常强力,不过问题也是对单羸弱
把虫子都清理了,队友就安全了
贯穿爆破
枪手唯一真神模组,万能二字就是为他量身打造的,你很难想象贯穿都处理不了的怪会有夺阴间。这个模组既可以对单又能对群,唯一的缺点可能就是玩了它就玩不惯别的火箭模组了,还有就是弹药不够多,爷不够爽,再来一车!开个玩笑,贯穿的弹药是完全够用的,因为你能引导火箭多次穿透敌人,造成多次伤害,而且贯穿在客机有个奇妙的特性,就是能秒杀飞石,这也就造成了推车任务枪手几乎是和贯穿绑定的,因为秒杀飞石确实太香啦。而且贯穿本身强度在线,完全适配任何任务。
加点就按照下面的来,第二行的弹速和第三行射速最好不要改,你想要保证有个好的手感双速度是最好的选择。第四行看个人习惯选择空尖弹和伤害,推荐伤害因为更加稳定。第五行的眩晕是火箭的核心,极大的增强了自保能力
这里要注意的是在刚刚接触贯穿这个模组的时候可能会不适应,这是正常的,毕竟改变了输出模式,如果你在玩贯穿的时候感觉手感不好首先检查加点是不是点了两个速度(这个很重要),如果加点没问题就多玩几次就习惯了
太伟大了!贯穿!
布雷系统
这位更是数值怪兽,你只需要边跑边往地上打火箭,你就可以看到虫子成片成片起飞了,对地除了暴君这类究极坦克单位可以说是无敌的存在,但是问题是对空羸弱,需要副手手炮的配合,最好是火手炮,出伤更快,当然直接交铅爆雷也是可以的
我也不知道为啥,跑着跑着虫子全嗣了
以上的配装加点直接对着抄都行,两种手炮,四种主手排列随机组合都能用,不过还是具体情况具体分析。
直伤对单
对单的武器,说实话并不是很想说,因为铅弹风暴,大贝莎,疾速飞弹这三个模组在专精对单反放弃了部分手感,这三个模组我只推荐火箭的对单,模组,其它两个新手玩了包坐牢的,但是有一定枪手基础的玩家可以试试,操作得当还是很好玩的,我自己打官5闲着没事就会拿出来玩,解腻,这里我只介绍一些我喜欢的模组。
疾速飞弹
疾速飞弹的第二行我建议是点破甲,点弹速相当于放弃引导,对于我来说反而影响了我的手感,点破甲还能更快剥甲造成更有效的伤害。第三行处于手感考虑点射速。打法很简单,战士这种单点就行了,当腰射潮人玩,禁卫这种就摁住左键就行了,非常简单的模组。
疾速飞弹
火左轮(易燃子弹)
超高额的火伤加成,是现在火打无畏时代的效率答案。
易燃子弹也是数值怪物,但是需要特定机制——点燃状态下才能发挥出威力,点燃状态下对怪的弱电射击能造成高额的火伤加成,现在恒温电导时代,能点燃无畏,同时恒温电导能增加火伤,于是就有了一枪半血5级无畏的壮观场面,如果我没记错恒温电导一轮过热并点燃的大字爆仅需两枪就能击杀。
可以点全伤,这里推荐点一个弹药增加容错
对单我就简单讲这两个,还有诸如铅弹散射(暴力dps代表,冰杀无畏首选),鼹鼠(天基炮,让队友无处可逃),三重射击(与火手炮和电手炮几乎平起平坐,可以换弹速度太慢,手感不是很喜欢),巨象弹药(抽象弹药)这种,不过我并不是很喜欢玩,而且不是很会玩,我不说不是因为他们不强,而是不够吸引我,而且B站相关的攻略太多了而且还有视频我就不赘述了。
一些绿模组
绿模组一般是小加强,很少改变机制,主要是微调数值,但是这不代表它不强,一些微小的调整就可以极大的改变手感甚至是强度(超磁线圈就是这个道理),这里介绍我最喜欢玩的几个绿模组
多转快点,小妞
本人枪手机枪通勤模组,可以点出,22122的加点,几乎无延迟开火,手感极好。
在能接受机枪较长预热时间的情况下可以考虑我最喜欢的全伤加点,自带快速起动能让机枪开始开火的时间没那么长,然后全伤加点加上模组自带的伤害加点手感类似铅弹风暴,加上点火加点也能优化手感,可以作为铅弹风暴的平替
小铅弹风暴
火箭
火箭本身是一个底子非常好的武器,白板就非常好用,加上绿模组给的数值可以说是锦上添花,过载供弹手感优秀,用射速堆dps,对单对群都可以,破片飞弹大范围杀伤,手感同样舒适,对群效果不输地毯轰炸。这两个绿模组是我5++通勤模组,可以见到强度还是不错的。
过载供弹
破片飞弹
除了这几个绿模组还有一个机炮的破片蛋壳也不错,可以作为地毯轰炸的平替,效果也是非常的好。
特殊玩法
不建议普通模式使用,但是可以在某些词条中使用,这里只介绍子弹地狱,巨象弹药,六连射手。
岩痘杀手子弹地狱,对岩痘怪可以说是专攻,打岩痘效果非常好,点出眩晕加点能极大的增强控场能力,可以考虑点出全伤增加输出能力,缺点就是伤害低,打普通怪刮痧,出伤有点捉急。
子弹地狱(刮痧地狱)
致命弱点下,可以说什么枪都能非常强力,因为致命弱点给的加成非常高(好像是5倍弱点增伤并且是额外算的)
按理来说一把武器在致命弱点下强力不算什么,但是左轮这把武器不一样,作为一个中二玩家,玩左轮体验美式居合很合理吧,既然是美式居合,打不死敌人怎么像话呢?致命弱点词条下,左轮真的能做到电影中那种感觉。
巨象弹药在致命弱点下点一个伤害能打死绝大多数生物,大水母都能做到一枪弱点坠机,打暴君仅仅会剩下一点点血量,非常的爽,一枪超人模组。但是它后坐力巨大,手感稀碎,不适合通勤
六连射手则是在设施破坏下强力,即使点出全弹药,再点个空尖弹也能做到一枪一个炮台,甚至是机器人,非常的快乐。不过射速快容易马枪甚至六枪全马。这里强调了致命弱点,但是在没有致命弱点词条下,六连射手也是很好玩的,点个穿透能击穿护卫前肢的护甲。
单手持式大狙
午时已到!
第五赛季的新模组
想了一下还是决定写一下,毕竟是新模组,讨论度还是比较高的
转轮过载
这个模组的强度还是不错的,而且热度一直不低,对于他的讨论依旧存在。转轮过载提高了射速,虽然增加的过热速度,但是依旧能凭借冷却剂给予其强大的持续输出能力。
12111:纯铅弹的持续输出流,拥有非常持久的输出能力,能够通过t1a控温增加输出能力,一般来说,持续输出都会点出t5b,但是这里我不推荐,因为选择暴力散热反而能让其持续输出能力增加,还可以自保(控温散热),暴力散热是在满热量后大面积点燃加恐惧(10米,范围内虫子受到1000%恐惧,精英刀锋甚至都能被100%恐惧)。触发暴力散热后,武器的冷却速度从原来的10s降低为5s,这个时候我们再使用冷却剂,过热条能直接重置到一半左右(如果只是在开火期间使用冷却剂只能降低一点点热量,没点暴力散热的过热状态用冷却剂也无法达到过热条重整到一半的效果),此时恐惧还没结束,能借着这个期间继续起转开火
22113:火铅弹流,通过模组的负面效果快速积累热量达到触发火铅弹的阈值,然后在发生火铅弹时通过冷却剂来提供持续的火铅弹输出能力,强敌环伺词条表现不错清理炮台很快
32111:暴力散热流的代表,为了防止热量流失太快不点t1a(要控温的嘛),为了节省子弹不点t1b,和侦查电浆枪不同,机枪过热速度只和时间有关,和射出的子弹数无关(点了t1b过热速度和t1c一样但是过热前会消耗更多子弹),为了保证其输出能力,我一般选择点双伤害,这个加点能多次打出暴力散热,视觉效果拉满,是个非常好玩的模组加点
关于转轮过载的讨论就是其强度的问题,有的人说很强,有的人说不怎么样,结果就是两方人吵起来。实际情况其实就是玩的人不多,我身边的人都没什么人玩,不少人觉得转轮过载打不了几发暴力散热就没子弹了,而且有时候会为了触发暴力散热进行无脑泼水,造成子弹的浪费。其实我觉得这不是转轮过载的问题,这是机枪的问题,机枪的数值太低了(虚高,实际射速从纸面上减半,弹药减半)。
我对机枪的评价就是:很爽,能给你一种火力很猛的错觉。只能说机枪还是存在很多硬伤,偶尔玩一玩还是不错的,强度相较于别的武器还是逊色不少,毕竟枪手不缺数值怪。
很好的模组,可惜缺数值,但是不影响我喜欢玩
迫击炮弹
优点:数值高,杀虫快,能在发射两到三发就达到最大射速(t5a和t5c的最大射速加成还是不错的)
缺点:数值高,是友伤之王,打自己和队友都特别疼,手感不是很好
这里我推荐还是带上友情护盾,点出t5c减伤,这样能压制虫群也不容易一下子把自己和队友炸死,也可以点t5b恐惧,当成连发的榴弹来玩,平时就单点几下就能杀完战士,虫子多可以摁住压制。
一发一个rj250的伤害,这才是大贝莎!
集束轰炸
也是个超级数值怪,熟练使用能秒杀暴君,非常非常强力的模组,这里考虑到手感点的双速度,这个在b站上有不少教学视频,我不多说了。这个玩意的通勤能力也很强,甚至钻梯任务都能玩,母箭弹中间开花,子火箭是能落在周围的岩壁上的。该模组主要问题还是太笨重了,操作也相对繁琐,需要练习才能熟练掌握
集束炸弹,超大地毯轰炸
关于无畏和设施破坏没什么好讲的,这个B站的视频可太多了,我文字写出来的效果也不是很好,就不过多介绍了
(主要是我懒,写到这里太困了)
总结一下
枪手是团队的支援单位,是负责兜底的,玩枪手配装要综合一些,也可以压制能力强一些从而保护队友,而且玩枪手也要帮忙干活,没虫子了就去帮忙挖一挖靠近地面的墨菱石或者硝,炼油的时候修修管子啥的,眼里要有活干,效率要高,毕竟效率高,自然潮接的少,犯错的机会也就少,翻车的几率也小。还有就是记得交盾,这点很重要,记得及时交盾!
记得及时交盾!
记得及时交盾!
重要的事情说n遍。
最后
关于四个职业的思路和配装都写完了,其实写的蛮粗糙的,因为自己这段时间也确实忙,白天要忙正事,晚上有时间了才写这个,而且写的时候是比较煎熬的,因为要考虑这么写合不合适,以及一些用词如何,是否恰当,包括我的语言组织能力不怎么样,有时候还得想想怎么讲才能更清晰,萌新比较好接受,还有些数值也需要再确定一下,再加上又晚,效率本来就低,所以每次写完都是早上六七点了(敲下这句话已经是早上六点了)。
就这样了,这个系列就暂时告一段落,等到我过几个月有时间了,我再尝试做些别的。
最后还是希望我的文章能帮助大家更好的体验游戏,我的配装推荐从来都是其引导作用,决定怎么玩游戏还得看你自己,每个人玩游戏的思路不同,打法不同是自然的,有不同的意见也是正常的,你可以提出意见,我的错误也可以指出,我会虚心接受。都说小圈子P事多,游戏是带来快乐的,而不是制造纷争的,我从未如此喜欢过一款游戏,也从未如此坚持一款游戏,我只希望他能更好,这样才有更多的人来玩,来加入我们岩神的大家庭。
最后希望大家都能快乐的享受游戏
Galaxy's finest!
ROCK AND STONE!