【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽


3樓貓 發佈時間:2022-10-25 05:52:51 作者:JameTimeGodSave Language

前排防雲,筆者已經老兵難度通關,除隱藏成就外都已解鎖,加上比較佛系的遊玩方式,全程大約花了15小時。本文涉及大量劇透與筆者的主觀感受,如介意還請謹慎閱讀。

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第0張


首先是總結論:現代戰爭2的單人戰役好似一鍋大雜燴,摻雜著多代cod和一些經典電影的元素,稱不上極其優秀,但也絕不算差,能讓老玩家感動,也能讓新玩家玩的舒服,屬於是量大且管飽。


本作的劇情除了插敘的‘’牛奶快遞‘’一章外,屬於是標準的線性敘事,大致的時間線為:謝菲爾德與暗影部隊非法運送導彈——導彈被劫走(牛奶快遞)——141在追捕哈桑的途中意外發現導彈的線索(生死不論、間諜遊戲)——141與墨西哥特種部隊合作追捕哈桑與導彈(邊境追蹤、毒梟之友)——暗影部隊在途中協助追捕(空中壓制、背水一戰)——調查途中拉斯威爾被抓獲(火力偵察)——與法拉的部隊合作解救拉斯威爾(暴力手段)——抓捕無名人“瓦拉瑞亞”後找到第二枚導彈並將其銷燬(熱鬧派對、黑暗水域)——暗影部隊反水,肥皂與幽靈逃脫(獨自求生)——劫獄救出亞歷漢德羅與其手下的部隊(逃出生天)——普萊斯、幽靈等人殺回基地,並把格瑞夫斯殺死在坦克裡(幽靈小隊)——追捕哈桑和第三枚導彈,解除危機(一髮千鈞)


篇幅有限,筆者挑選本作劇情中個人覺得幾個具有代表性的地方進行吐槽。


一、部分關卡的編排設計

cod的關卡並不是像DOOM那樣可以一直拿著BFG社保到通關的設計,本作的部分關卡設計帶給我的體驗略微奇怪,在“逃出生天”中,玩家需要操作肥皂在箱庭式的區域內,收集物資、開門撬鎖、製作工具武器,同時躲避暗影部隊的追捕,玩家可以選擇搞到槍械進行半突突突式的通關,也可以全程一槍不開僅靠拾荒逃脫追捕。這一整關的流程還是比較令人滿意的,屬於是體驗感拉滿。但是iw在本作的結尾部分又給你安排了同樣的一齣戲——肥皂的槍支在電梯井掉落,只能抱著控制箱“拾荒”,玩家既要解除導彈使其自毀,又需要躲避全副武裝的哈桑的手下,最後進行反殺,這部分的流程類似於一個小型的boss戰,帶給我的感覺並不像是在玩cod,而是在玩逃生、生化危機這一類的遊戲,並且最後肥皂也沒有成功反殺,還是靠幽靈的一槍解決了哈桑。像劇情的前段的一處設計,玩家被墨西哥軍方追殺一路後撤,但在下一關馬上給你安排了AC-130的炮艇關,讓玩家能圖個爽來發洩上一關的壓抑。而最後結尾卻強行安排一個並不像cod系列的小型boss戰,給我帶來的體驗並不算好,甚至不如上一關的炸格瑞夫斯——雖然boss坐在坦克裡被主角手刃了很蠢,但至少我是親手把他炸死在坦克裡的。


二、量大管飽的遊玩方式

本作中的遊玩方式除了上文所述的“拾荒求生”外,也有許多其他的關卡。熟悉的AC-130炮艇關(順帶一提2022年了mw2裡的105炮終於換成了地獄火導彈,25mm機炮也需要預熱了);火力偵察致敬cod4中的雙狙往事;還有類似於cod6中搶奪鑽井平臺的黑暗水域;自己一邊開車跳車換車一邊追殺的暴力手段;幽靈小隊裡使用的是cod6裡的經典款幽靈面罩;一髮千鈞開頭的玩法致敬了10代ghost裡面的聯邦日,好幾個關卡也可以選擇潛入或突突突的不同戰術。總體而言,很多關卡遊玩方式都能讓人或多或少地感受到一些前代cod(老現代戰爭三部曲,ghost,bo系列等)或是好萊塢大片的元素,比如《邊境殺手》和《刺殺本拉登》等等,綜上所述,此作劇情的遊玩方式絕對是量大管飽的。

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第1張

死神天降

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第2張

火力偵察中與普萊斯一起潛入設施

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第3張

黑暗水域中奪取鑽井平臺

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第4張

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第5張

暴力手段裡蓋茨被吊在空中射擊,這一段真的太像好萊塢電影裡會出現的場面

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第6張

美式緩解

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第7張

一髮千鈞,酷似10代裡的“聯邦日”關卡

三、劇情的設計

Cod6裡幽靈和小強的死可能會是許多玩家一輩子揮之不去的心魔,在肥皂和普萊斯的"幫助"下,謝菲爾德將軍最終為自己的血腥背叛付出了應有的代價。而在mw2這部軟重啟作品中,謝菲爾德將軍又雙叒叛變了,而且這作裡面反水的理由也不像6代裡面那樣具有較大的格局(挑起美俄戰爭,組建暗影部隊等),cod6裡至少有一部分原因是為自己那麼多陣亡的士兵討個說法,便有了"五年前,我一瞬間失去了3萬名兄弟,可是世界只是他*地冷眼旁觀著…"的名言。在mw2裡,他反水是因為自己丟了三枚導彈的相關信息即將被141的人挖個水落石出,而他打算只讓自己手下的暗影部隊去解決最後一枚導彈的問題,但在這個過程中,141卻和暗影部隊發生了交火和衝突,鬧得雙方兵刃相向,在格瑞夫斯死亡和解決了最後一枚導彈之後,謝菲爾德將軍也趁勢跑路了。iw的敘事總監Taylor Kurosaki在2019年mw1的採訪中說過: “在《現代戰爭3》最後,俄羅斯入侵美國,核武器消失,繼續這個故事意味著和如今我們生活的世界背道而馳。《決勝時刻:現代戰爭》的宗旨是感覺像是從頭條新聞中扯下來的,與之相關的,為了再次做到這一點,我認為我們不能再繼續這個故事了。我們認為,要把如今的時代精神融入到一個讓人感覺真實、堅韌的故事中,我們需要重新構思劇情。”所以mw2的劇情也延續了其思想,不再像老三部曲那樣有宏大的戰爭場面,轉向了能讓玩家感到真實和代入的小型滲透或衝突中。

但謝菲爾德將軍在這作中叛變的理由和過程卻屬實讓人感覺略顯違和,如果他想殺人滅口,完全可以在黑暗水域中就將肥皂等人強行扣押在平臺上,讓其和導彈一起毀滅;如果他想讓141停止介入此事,也完全不用等到回基地,在大門口才宣佈相關事宜。總而言之,這作的謝菲爾德給人一種強行為了叛變而叛變的感覺,略感違和。除此之外,此作也將美國、伊朗、俄羅斯、墨西哥等這些能黑的國家都黑了個遍,不過這已經是cod戰役的傳統藝能了。

在遊戲結束後,熟悉的小馬哥“馬卡洛夫”作為彩蛋又出現在了我們的視野裡,考慮到當今的種種因素,iw也不可能再做出像6代中那樣的機場關卡。從CG畫面看來,這次的No Russian應該是一次劫機事件,相信之後的劇情會在多人模式中慢慢補足,期待iw在後續更新中的表現。

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第8張

【PC遊戲】決勝時刻:現代戰爭2 戰役模式個人向吐槽-第9張

製作人員名單最後的彩蛋


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