前排防云,笔者已经老兵难度通关,除隐藏成就外都已解锁,加上比较佛系的游玩方式,全程大约花了15小时。本文涉及大量剧透与笔者的主观感受,如介意还请谨慎阅读。
首先是总结论:现代战争2的单人战役好似一锅大杂烩,掺杂着多代cod和一些经典电影的元素,称不上极其优秀,但也绝不算差,能让老玩家感动,也能让新玩家玩的舒服,属于是量大且管饱。
本作的剧情除了插叙的‘’牛奶快递‘’一章外,属于是标准的线性叙事,大致的时间线为:谢菲尔德与暗影部队非法运送导弹——导弹被劫走(牛奶快递)——141在追捕哈桑的途中意外发现导弹的线索(生死不论、间谍游戏)——141与墨西哥特种部队合作追捕哈桑与导弹(边境追踪、毒枭之友)——暗影部队在途中协助追捕(空中压制、背水一战)——调查途中拉斯威尔被抓获(火力侦察)——与法拉的部队合作解救拉斯威尔(暴力手段)——抓捕无名人“瓦拉瑞亚”后找到第二枚导弹并将其销毁(热闹派对、黑暗水域)——暗影部队反水,肥皂与幽灵逃脱(独自求生)——劫狱救出亚历汉德罗与其手下的部队(逃出生天)——普莱斯、幽灵等人杀回基地,并把格瑞夫斯杀死在坦克里(幽灵小队)——追捕哈桑和第三枚导弹,解除危机(一发千钧)
篇幅有限,笔者挑选本作剧情中个人觉得几个具有代表性的地方进行吐槽。
一、部分关卡的编排设计
cod的关卡并不是像DOOM那样可以一直拿着BFG社保到通关的设计,本作的部分关卡设计带给我的体验略微奇怪,在“逃出生天”中,玩家需要操作肥皂在箱庭式的区域内,收集物资、开门撬锁、制作工具武器,同时躲避暗影部队的追捕,玩家可以选择搞到枪械进行半突突突式的通关,也可以全程一枪不开仅靠拾荒逃脱追捕。这一整关的流程还是比较令人满意的,属于是体验感拉满。但是iw在本作的结尾部分又给你安排了同样的一出戏——肥皂的枪支在电梯井掉落,只能抱着控制箱“拾荒”,玩家既要解除导弹使其自毁,又需要躲避全副武装的哈桑的手下,最后进行反杀,这部分的流程类似于一个小型的boss战,带给我的感觉并不像是在玩cod,而是在玩逃生、生化危机这一类的游戏,并且最后肥皂也没有成功反杀,还是靠幽灵的一枪解决了哈桑。像剧情的前段的一处设计,玩家被墨西哥军方追杀一路后撤,但在下一关马上给你安排了AC-130的炮艇关,让玩家能图个爽来发泄上一关的压抑。而最后结尾却强行安排一个并不像cod系列的小型boss战,给我带来的体验并不算好,甚至不如上一关的炸格瑞夫斯——虽然boss坐在坦克里被主角手刃了很蠢,但至少我是亲手把他炸死在坦克里的。
二、量大管饱的游玩方式
本作中的游玩方式除了上文所述的“拾荒求生”外,也有许多其他的关卡。熟悉的AC-130炮艇关(顺带一提2022年了mw2里的105炮终于换成了地狱火导弹,25mm机炮也需要预热了);火力侦察致敬cod4中的双狙往事;还有类似于cod6中抢夺钻井平台的黑暗水域;自己一边开车跳车换车一边追杀的暴力手段;幽灵小队里使用的是cod6里的经典款幽灵面罩;一发千钧开头的玩法致敬了10代ghost里面的联邦日,好几个关卡也可以选择潜入或突突突的不同战术。总体而言,很多关卡游玩方式都能让人或多或少地感受到一些前代cod(老现代战争三部曲,ghost,bo系列等)或是好莱坞大片的元素,比如《边境杀手》和《刺杀本拉登》等等,综上所述,此作剧情的游玩方式绝对是量大管饱的。
死神天降
火力侦察中与普莱斯一起潜入设施
黑暗水域中夺取钻井平台
暴力手段里盖茨被吊在空中射击,这一段真的太像好莱坞电影里会出现的场面
美式缓解
一发千钧,酷似10代里的“联邦日”关卡
三、剧情的设计
Cod6里幽灵和小强的死可能会是许多玩家一辈子挥之不去的心魔,在肥皂和普莱斯的"帮助"下,谢菲尔德将军最终为自己的血腥背叛付出了应有的代价。而在mw2这部软重启作品中,谢菲尔德将军又双叒叛变了,而且这作里面反水的理由也不像6代里面那样具有较大的格局(挑起美俄战争,组建暗影部队等),cod6里至少有一部分原因是为自己那么多阵亡的士兵讨个说法,便有了"五年前,我一瞬间失去了3万名兄弟,可是世界只是他*地冷眼旁观着…"的名言。在mw2里,他反水是因为自己丢了三枚导弹的相关信息即将被141的人挖个水落石出,而他打算只让自己手下的暗影部队去解决最后一枚导弹的问题,但在这个过程中,141却和暗影部队发生了交火和冲突,闹得双方兵刃相向,在格瑞夫斯死亡和解决了最后一枚导弹之后,谢菲尔德将军也趁势跑路了。iw的叙事总监Taylor Kurosaki在2019年mw1的采访中说过: “在《现代战争3》最后,俄罗斯入侵美国,核武器消失,继续这个故事意味着和如今我们生活的世界背道而驰。《使命召唤:现代战争》的宗旨是感觉像是从头条新闻中扯下来的,与之相关的,为了再次做到这一点,我认为我们不能再继续这个故事了。我们认为,要把如今的时代精神融入到一个让人感觉真实、坚韧的故事中,我们需要重新构思剧情。”所以mw2的剧情也延续了其思想,不再像老三部曲那样有宏大的战争场面,转向了能让玩家感到真实和代入的小型渗透或冲突中。
但谢菲尔德将军在这作中叛变的理由和过程却属实让人感觉略显违和,如果他想杀人灭口,完全可以在黑暗水域中就将肥皂等人强行扣押在平台上,让其和导弹一起毁灭;如果他想让141停止介入此事,也完全不用等到回基地,在大门口才宣布相关事宜。总而言之,这作的谢菲尔德给人一种强行为了叛变而叛变的感觉,略感违和。除此之外,此作也将美国、伊朗、俄罗斯、墨西哥等这些能黑的国家都黑了个遍,不过这已经是cod战役的传统艺能了。
在游戏结束后,熟悉的小马哥“马卡洛夫”作为彩蛋又出现在了我们的视野里,考虑到当今的种种因素,iw也不可能再做出像6代中那样的机场关卡。从CG画面看来,这次的No Russian应该是一次劫机事件,相信之后的剧情会在多人模式中慢慢补足,期待iw在后续更新中的表现。
制作人员名单最后的彩蛋