【彩虹六号围攻】另一个角度来看iana这类突破手的平衡困境


3楼猫 发布时间:2023-04-06 17:53:38 作者:阿库塔计划 Language

【彩虹六号围攻】另一个角度来看iana这类突破手的平衡困境-第0张

做一个脑洞大开的想法,假设R6S是4V4会怎么样?

如果是4V4的R6S,攻防双方的阵容具有不确定性,因为怎么选4个人出来,都是会有一定的缺陷。

对于进攻方来说,要么少切,要么缺少爆破物,要么功能性拉满却缺少优秀枪械,要么无法处理防守方的道具。

对于防守方来说,要么少信息,要么没有枪优,要么缺少阵地战防守,也会有一定的缺陷存在。

4V4的R6S,注定是一个扬长避短的阵容,在某一个方面有优势,另一方面必然有劣势。

假设R6S是6V6会怎么样?

如果是6V6的R6S,攻防双方会搭建出一个较为全面的理想阵容。

除此之外,很多冷门干员就有出场的空间。在一个理想的5人阵容上,再添加一个干员,那么大概率被添加的是一个功能性干员,或者阵容补足了功能性归纳性干员。像Sens、Capitao这种现在看起来这种理论上限很强,实战操作容易拉胯的干员出场概率远比5V5大。

【彩虹六号围攻】另一个角度来看iana这类突破手的平衡困境-第1张

如果拿有缺陷阵容4V4和完整阵容6V6作为比较,5V5就会有别样的问题。4V4因为有缺陷注定没有最优解,6V6因为可选多,也没有最优解。而5V5看起来就是有一个最优解的存在。5V5需要考虑一个干员既要有功能性,又枪有优势能够突破1V1单打,这个干员就是5V5的环境之下进攻方的一个优质干员模板,然后乍一看:

这不就是Ash、Zofia吗

【彩虹六号围攻】另一个角度来看iana这类突破手的平衡困境-第2张

iana什么时候被削

是一个设计师笔记评论区中调侃最多的话题。Iana前辈们Ash、Zofia、Finka触及到了iana现在的出场和胜率差的断档式领先之后,就被育碧毫不留情的毁灭了。于是Iana什么时候被削就成为一个乐子中的乐子。

很显而易见的事,Iana的问题不在于Iana太强,而在于为什么总会有Iana出现在哪个位置。

可以看到R6S的大部分时间之内,总有一个进攻方干员在选取率上面大幅度领先身后的进攻方干员。而这个干员所包含的要素无非是【枪好】、【有爆破物】。

第一个是最为出名的是Ash,R4C枪好,榴弹是不错的爆破物,外加上闪光弹能够提供多样性成为了一代目,而后育碧多年多次重拳出击,再各个角度上对Ash进行全方位削弱,之后Ash就很难问鼎这个位置了。

第二个Zofia,M762肯定不如R4C好,但是依然是在平均线之上,育碧对Zofia长时间很容忍,让Zofia保持了很长一段时间进攻方一姐的位置,但是随着育碧想搞多样化,削弱M762之后,Zofia逐渐不稳。直到M762后座回调,Zofia才重新做回宝座,结果移速修改,一刀送走。

第三个是Finka,修改了半天把一个宝藏干员拉到前台最后又一刀送走。

【彩虹六号围攻】另一个角度来看iana这类突破手的平衡困境-第3张

我们需要考虑的是,为什么进攻方会有这个稳坐第一的干员存在,哪怕一个干员被削弱之后,在短暂“百花齐放”之后,一个干员又接过了这个位置,成为新一任断档领先的存在。

Ash,Zofia,Finka,Iana,甚至算上大锤。这些干员在被削弱的时候,会被好事者冠以一个【因为全能,所以削弱】的抽象理由。Ash身上用过,Zofia身上用过,当那么多干员用过【因为全能,所以削弱】,可以做出的合理解释之一,就是进攻方需要一个所谓的全能干员,如果先前一个全能干员被削之后,只能再去找一个全能干员。这就是开头所提到的5v5环境之下,进攻方必然面对的问题。

【彩虹六号围攻】另一个角度来看iana这类突破手的平衡困境-第4张

因此Iana这类突破手的断档领先,是游戏环境所造成的。只要进攻方在这个环境下,那么玩家只能被迫的去寻找这个全能干员,而后疯狂的使用这个干员,甚至会遗忘掉潜在的强力干员。

实诚来说,Iana并不是一个枪械强力干员,G36C老早就被R4C吊打;现在版本的Iana也不是一个功能性很强的干员,Y7S3赛季就是和Zofia、大锤不相上下的干员。是因为其他干员被削,环境选择了Iana,而不是Iana本身足够出色。

就算Iana被削之后,在短暂混乱之后,依然会有这么一个进攻方站出来,继续成为那个断档的第一。

如果不想修改干员,最好的办法是修改游戏环境。

假设一张热门地图,防守方的点内关键站位不可破坏(硬地板),防守方不用考虑被地板雷蹦飞,那么进攻方烟雾弹的出场率就会上升。

当然,育碧大概率是没有勇气去做的。

只能说,现在Iana的位置,不动可能比动好。


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