【PC遊戲】不完美但還是很喜歡的劇情解密遊戲——《巴別號漫遊指南》


3樓貓 發佈時間:2023-08-14 14:42:52 作者:W-ISSAC Language

《巴別號漫遊指南》聽上去像是某人用來記錄巴別號遇到的奇妙漫遊之旅的而實際上它只是一個引子,引導玩家走入巴別號那個神秘又怪誕的異世界。

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遊戲延續了國產獨立遊戲的優點,那就是遊戲畫面和畫風出奇的好。這讓我想起了另一部有如此驚豔畫面的遊戲:《風來之國》。相信不少玩家都知道風來之國甚至玩過它,遊戲畫面是真的棒,遊戲前期樂趣不錯,但後期遊戲體驗進入低谷。

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在我玩《巴別號漫遊指南》時,也產生過這種遊戲體驗下降的感覺。這種感覺來自遊戲玩法設計上的“缺陷”。但得益於遊戲在設定、畫面上的趣味性以及吸引人的故事,還是讓我在遊戲中整整沉迷了一天。

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喜憂參半的蝴蝶效應式遊戲玩法

由於《巴別號漫遊指南》剛上架不久,在開始討論遊戲玩法的優劣之前,先給介紹遊戲這款遊戲的玩法。遊戲故事設定為死後世界,巴別號則是死後世界裡在海上漂流的一艘船,做著打撈死者靈魂並收取記憶送去往生。遊戲玩法正如本節標題所言是,蝴蝶效應。玩家會先體驗一遍無法完成任務的劇情,隨後通過回到過去改變某些事物,以觸發蝴蝶效應,改變事件進程,最後徹底更改未來的結果。

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提到蝴蝶效應就讓我想起了一款很經典的劇情遊戲《奇異人生(Life is Stranger)》。在遊戲中的主角是可以回到過去的超能力者,她可以改變某些事情讓事情變得不一樣。這與這款遊戲實際上是有異曲同工之妙的。

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不過,兩者之間又有著本質的區別,那就是奇異人生是以主角為主的敘事方式,而巴別號漫遊指南顯然是以多角色為主的敘事方式。這一個看似小小的改變,讓遊戲玩法設計上的難度瞬間升級。蝴蝶效應本身是有趣的,但遊戲畢竟只是遊戲,不是每個事物都能觸發蝴蝶效應,這種“假”蝴蝶效應註定玩家要在遊戲中找到那隻改變世界的蝴蝶。

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在奇異人生中,我幾乎沒有在找蝴蝶這件事上遇到困難。但在巴別號漫遊指南中,可以說只要你腦電波沒對上就會出現這種情況,當一旦你對上腦電波就會發現原來這麼簡單的?!除了多角色帶來的缺點外,這種玩法本身就存在一個缺點,那就是玩家無法避免的要重新遊玩已經玩過的內容。

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除非玩家能如一些meta遊戲如《One Shot》那樣,將所謂的重玩做成劇情的延續,再或者如《奇異人生》那樣,及時改變故事走向。否則任何玩家都會在這個過程中感受到重玩的疲憊感。《巴別號漫遊指南》顯然沒做好這點,我在遊戲中不止一次感受到重玩的疲憊。

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不過,遊戲也通過一些設計來彌補玩法本身的缺點。例如,在遊戲中增加一些可收集的金色物品,這些金色物品中記載著不同角色的記憶,對喜歡收集和想了解故事細節和背景的玩家來說是相當好的收集物。它們部分地掩蓋了劇情需要被反覆遊玩的尷尬。

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說到這裡,你可能以為我是在差評這款遊戲。但我更多的是在給一些非目標玩家進行排雷。巴別號漫遊指南,我很喜歡,很多媒體評論和玩家評論也在說這款遊戲很棒,但實際上這款遊戲存在著明顯的缺點,使得它並不適合所有人。

如果你看了我寫的這些內容卻依然想嘗試巴別號漫遊指南,那請立刻入手吧,我想你會想我一樣喜歡這款遊戲。

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讓我再次陷入喜愛的“饑荒”畫風

這種畫風一直沒有一個很明確的名字,只能借用之前火爆的遊戲名稱給它一個名字了。我很喜歡這種類饑荒式畫風,前段時間火過的《咩咩啟示錄》也是類似的畫風,還有那段時間發售的《同舟共濟》多人聯機遊戲。粗獷的角色描邊搭配上細膩的顏色繪製,以及製作者出乎意料的腦洞,讓這種畫風更具想象力。

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個人認為類饑荒畫風天然適合繪製這個世界永遠不會出現的事物。有個大佬在文章中,提出饑荒畫風起源於蒂姆·波頓的說法(似乎官方也承認了這種說法)。因此,類饑荒畫風顯然自帶一絲詭異和獵奇的感覺。這種感覺則讓觀者感受到畫面作者思想的內在想象力和對現實事物的另類演繹。

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《巴別號漫遊指南》很好地展示了這種畫風的特點。從飛豚中被擊打出來的人類靈魂,能拖著人走的移動廚房寄居蟹,從樹上生長的冰淇淋燃料球。與饑荒不同的是,遊戲並沒有偏恐怖,反而偏向可愛。遊戲的故事也如畫面一般,讓人治癒。

簡單治癒卻又出人意料的故事

在一開始遊戲就為大家帶來了一個組合:貧窮但喜愛女兒的父親(養父)和懂事活潑可愛的女兒。一提這個組合就讓我想起了《風來之國》中的那對沉默老父親和頑皮小女兒。好在這款遊戲從一開始就定下了遊戲的基調,那就是死後世界。

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父親怕女兒無法理解和接受這個事實(因為他們在找母親的路上),一直騙女兒說,他們登陸了,中途來這裡參加嘉年華。女兒懂事的讓人覺得她很可憐,她早就知道這是死後世界了,只是想陪伴著父親,所以一直沒有離開這裡。好在最後結局不錯,個人給故事的評價就是簡單治癒卻又出人意料。

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結語:聊聊這款獨立遊戲

《巴別號漫遊指南》的想法最早於2018年完成,但是在2018年找投資者看過之後,得到了差評,甚至被認為是糟糕的。隨後,他們又找了業內前輩觀看,給出的答案還是不看好。從這一點上,就可以看到獨立遊戲開發的艱難,沒有人能真的可以憑著熱愛,頂著沒有收入的風險全職在家開發遊戲。要麼找投資者投資,要麼選擇邊兼職做遊戲,或者利用大學時期的時間開發獨立遊戲。

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好在最後這款遊戲還得到了來自字節跳動的資助和玩家的資助。遊戲界面顯示發行為Pixmain,Pixmain屬於朝夕光年負責發行獨立遊戲的子品牌,在遊戲製作組之一的漆宇添的微博中也有看到相關佐證,感興趣的不妨關注一下。

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隨著各大資本進入遊戲領域,他們一方面生產著能賺錢的手遊或者各種圈錢遊戲,另一方面又在旗下設立公司或者品牌參與到獨立遊戲的投資和製作中。其實,目前很多優秀國內製作者的遊戲都在資本資金和玩家友情贊助資金的注入下逐漸變得更好、更完善,也得以讓國產遊戲不斷推出這樣畫面精緻、故事討巧的優質遊戲。因此,很感謝最近幾年各大資本、機構以及各位玩家對獨立遊戲的支持,讓我能有機會玩到更多像《巴別號漫遊指南》這樣優秀的遊戲。

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