《巴别号漫游指南》听上去像是某人用来记录巴别号遇到的奇妙漫游之旅的而实际上它只是一个引子,引导玩家走入巴别号那个神秘又怪诞的异世界。
游戏延续了国产独立游戏的优点,那就是游戏画面和画风出奇的好。这让我想起了另一部有如此惊艳画面的游戏:《风来之国》。相信不少玩家都知道风来之国甚至玩过它,游戏画面是真的棒,游戏前期乐趣不错,但后期游戏体验进入低谷。
在我玩《巴别号漫游指南》时,也产生过这种游戏体验下降的感觉。这种感觉来自游戏玩法设计上的“缺陷”。但得益于游戏在设定、画面上的趣味性以及吸引人的故事,还是让我在游戏中整整沉迷了一天。
喜忧参半的蝴蝶效应式游戏玩法
由于《巴别号漫游指南》刚上架不久,在开始讨论游戏玩法的优劣之前,先给介绍游戏这款游戏的玩法。游戏故事设定为死后世界,巴别号则是死后世界里在海上漂流的一艘船,做着打捞死者灵魂并收取记忆送去往生。游戏玩法正如本节标题所言是,蝴蝶效应。玩家会先体验一遍无法完成任务的剧情,随后通过回到过去改变某些事物,以触发蝴蝶效应,改变事件进程,最后彻底更改未来的结果。
提到蝴蝶效应就让我想起了一款很经典的剧情游戏《奇异人生(Life is Stranger)》。在游戏中的主角是可以回到过去的超能力者,她可以改变某些事情让事情变得不一样。这与这款游戏实际上是有异曲同工之妙的。
不过,两者之间又有着本质的区别,那就是奇异人生是以主角为主的叙事方式,而巴别号漫游指南显然是以多角色为主的叙事方式。这一个看似小小的改变,让游戏玩法设计上的难度瞬间升级。蝴蝶效应本身是有趣的,但游戏毕竟只是游戏,不是每个事物都能触发蝴蝶效应,这种“假”蝴蝶效应注定玩家要在游戏中找到那只改变世界的蝴蝶。
在奇异人生中,我几乎没有在找蝴蝶这件事上遇到困难。但在巴别号漫游指南中,可以说只要你脑电波没对上就会出现这种情况,当一旦你对上脑电波就会发现原来这么简单的?!除了多角色带来的缺点外,这种玩法本身就存在一个缺点,那就是玩家无法避免的要重新游玩已经玩过的内容。
除非玩家能如一些meta游戏如《One Shot》那样,将所谓的重玩做成剧情的延续,再或者如《奇异人生》那样,及时改变故事走向。否则任何玩家都会在这个过程中感受到重玩的疲惫感。《巴别号漫游指南》显然没做好这点,我在游戏中不止一次感受到重玩的疲惫。
不过,游戏也通过一些设计来弥补玩法本身的缺点。例如,在游戏中增加一些可收集的金色物品,这些金色物品中记载着不同角色的记忆,对喜欢收集和想了解故事细节和背景的玩家来说是相当好的收集物。它们部分地掩盖了剧情需要被反复游玩的尴尬。
说到这里,你可能以为我是在差评这款游戏。但我更多的是在给一些非目标玩家进行排雷。巴别号漫游指南,我很喜欢,很多媒体评论和玩家评论也在说这款游戏很棒,但实际上这款游戏存在着明显的缺点,使得它并不适合所有人。
如果你看了我写的这些内容却依然想尝试巴别号漫游指南,那请立刻入手吧,我想你会想我一样喜欢这款游戏。
让我再次陷入喜爱的“饥荒”画风
这种画风一直没有一个很明确的名字,只能借用之前火爆的游戏名称给它一个名字了。我很喜欢这种类饥荒式画风,前段时间火过的《咩咩启示录》也是类似的画风,还有那段时间发售的《同舟共济》多人联机游戏。粗犷的角色描边搭配上细腻的颜色绘制,以及制作者出乎意料的脑洞,让这种画风更具想象力。
个人认为类饥荒画风天然适合绘制这个世界永远不会出现的事物。有个大佬在文章中,提出饥荒画风起源于蒂姆·波顿的说法(似乎官方也承认了这种说法)。因此,类饥荒画风显然自带一丝诡异和猎奇的感觉。这种感觉则让观者感受到画面作者思想的内在想象力和对现实事物的另类演绎。
《巴别号漫游指南》很好地展示了这种画风的特点。从飞豚中被击打出来的人类灵魂,能拖着人走的移动厨房寄居蟹,从树上生长的冰淇淋燃料球。与饥荒不同的是,游戏并没有偏恐怖,反而偏向可爱。游戏的故事也如画面一般,让人治愈。
简单治愈却又出人意料的故事
在一开始游戏就为大家带来了一个组合:贫穷但喜爱女儿的父亲(养父)和懂事活泼可爱的女儿。一提这个组合就让我想起了《风来之国》中的那对沉默老父亲和顽皮小女儿。好在这款游戏从一开始就定下了游戏的基调,那就是死后世界。
父亲怕女儿无法理解和接受这个事实(因为他们在找母亲的路上),一直骗女儿说,他们登陆了,中途来这里参加嘉年华。女儿懂事的让人觉得她很可怜,她早就知道这是死后世界了,只是想陪伴着父亲,所以一直没有离开这里。好在最后结局不错,个人给故事的评价就是简单治愈却又出人意料。
结语:聊聊这款独立游戏
《巴别号漫游指南》的想法最早于2018年完成,但是在2018年找投资者看过之后,得到了差评,甚至被认为是糟糕的。随后,他们又找了业内前辈观看,给出的答案还是不看好。从这一点上,就可以看到独立游戏开发的艰难,没有人能真的可以凭着热爱,顶着没有收入的风险全职在家开发游戏。要么找投资者投资,要么选择边兼职做游戏,或者利用大学时期的时间开发独立游戏。
好在最后这款游戏还得到了来自字节跳动的资助和玩家的资助。游戏界面显示发行为Pixmain,Pixmain属于朝夕光年负责发行独立游戏的子品牌,在游戏制作组之一的漆宇添的微博中也有看到相关佐证,感兴趣的不妨关注一下。
随着各大资本进入游戏领域,他们一方面生产着能赚钱的手游或者各种圈钱游戏,另一方面又在旗下设立公司或者品牌参与到独立游戏的投资和制作中。其实,目前很多优秀国内制作者的游戏都在资本资金和玩家友情赞助资金的注入下逐渐变得更好、更完善,也得以让国产游戏不断推出这样画面精致、故事讨巧的优质游戏。因此,很感谢最近几年各大资本、机构以及各位玩家对独立游戏的支持,让我能有机会玩到更多像《巴别号漫游指南》这样优秀的游戏。