《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 20:52:35 作者:工具人叄五四 Language

《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第0張

遊戲KV


基本信息

名稱:因狄斯的謊言(Indies’ Lies)

類型:卡牌

標籤:卡牌構築(DBG)、Roguelike、策略

搶先體驗日期:2022年3月31日

Steam鏈接

Steam定價:¥48


評分:7/10

比上不足比下有餘,內容繁多,創新卻有限!


優點與不足

+ 職業角色眾多,卡組豐富

+ 較低的卡牌構築門檻,可快速上手

+ 每個角色都有自己的獨立劇情,世界觀龐大

+ 美術風格較不錯

+ 天賦和符文系統,更多的可玩性

- 角色數值不平衡

- 卡牌操作不絲滑,偶爾會有卡頓

- 音樂單調


前言

今年的DBG遊戲還真是扎堆出現啊,先有《森久城物語》,後有《神州志:西遊》,前不久,久久沒有更新的《殺戮尖塔》更是上架了崩墜模式,3月底又來了一個《因狄斯的謊言》,不知道這個遊戲和前輩們又有何不同,能否經得住玩家的考驗。

 

肝了近百小時,整體遊玩下來體驗還算不錯,相較於其他DBG遊戲,它有著非常明顯的優缺點,一些玩家可以樂在其中,一些玩家對其毫不感冒。大家一起來聽我說道說道吧!

《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第1張

這遊戲確實“大”



    1、體量不容小覷

    目前遊戲中含有3大職業,每個職業又有3個不同的角色,每個職業共用一個職業牌庫和一個通用牌庫,職業牌庫大概有80張左右的總量,通用牌庫則更多。每個角色又有著1張固定特性卡牌和5張可選的秘籍卡牌。卡牌的數量就比不少同類遊戲多出不少,可以想象組成的流派數量自然也不會少,再搭配上角色不同的專屬卡牌,一些流派也會有著更多的分支和變化。

    《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第2張

    角色圖鑑


      2、核心玩法略有創新,體驗卻大有不同

      單打獨鬥一直是大部分DBG遊戲的一個特性,《因狄斯的謊言》採用了副將系統,在對局中,擊殺BOSS就可以隨機從3個隊友中選擇一個加入隊伍,最多可以組成一隻三人小隊。3人有著獨立的牌庫,並不會互相汙染。12個可選隊友,隊友包含了9個初始可選角色和3個仍在開發的角色,成為隊友後,只會保留角色的一些特性卡牌或者秘籍卡牌。1+1+1遠大於3,因為隊友的加入,遊戲的策略性和多樣性有了更多提升,在此基礎上,各種流派又有了更多分支,也不乏一些讓主角作為輔助,隊友作為主力輸出的流派。

      《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第3張

      三人合力對敵


      3、拆分聖遺物系統,“替代品”更具隨機性和策略性

      遊戲拋棄了傳統的武器/聖遺物系統,改用了天賦系統,有著其他類別遊戲的技能樹的味道。天賦的點亮和探索也需要一些策略,每局遊戲,除去2個已點亮的初始天賦,其他的天賦都是被打亂重新放入天賦棋盤,玩家只能獲知3個其他天賦的信息,點亮一個天賦才可解鎖與其相鄰的天賦信息,到底是在已知的信息中做出最優解,還是去嘗試進一步探索,用一個寶貴的天賦點去解鎖更多選擇,尋找那些強力的天賦。天賦的總量遠超於這個棋盤的格子數量,即使熟悉了所有天賦,運氣也會成為決定勝負的一部分,本非酋就經常會遇到一整局沒遇到幾個像樣的天賦。

      《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第4張

      隨機天賦樹


      說完了天賦樹,那自然要聊聊角色的初始天賦,除去一個職業天賦,每個角色還有1個已解鎖和3個待解鎖的專屬天賦(解鎖天賦我們後面再說)。這些天賦的設定很符合角色的背景,這就使得,相同的一套牌用不同的角色遊玩,就會有不同的遊戲體驗,在核心牌的選擇也會有著較大的差別。所以流派的選擇和玩家對於卡牌和天賦的理解有著密不可分的關係。

      《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第5張

      額外初始天賦


      4、遊戲模式細分,滿足不同受眾

      遊戲有著兩種不同的模式,“冒險模式”和“故事模式”,想來也是為不同類別的玩家準備的,冒險模式採用傳統的爬塔方式,看起來像是隻要合理規劃好,就可以走遍所有地塊,但實際上,遊戲有著一條從左下往右上走的暗線,玩家的移動必須包含至少其中一個方向。冒險模式給玩家提供了3種不同的副本,每個副本有3個收關BOSS,又有著20階不同的難度,看來又可以肝不少時間了,但實際體驗下來,小怪的外形略有變化,但有些換湯不換藥的感覺,精英怪和BOSS的機制有著較大的改變,有的會制裁無限流,有的會制裁龜縮流派,有的會制裁一些高速過牌的流派,但是將他們分散在不同的副本里,似乎就喪失了一些意義,當玩家熟悉了其中一個副本後,普遍都會得出在這個副本就一定要玩某個流派,因為它能在其中暢通無阻。

      《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第6張

      冒險模式:三大章節選擇


      “故事模式”則是需要玩家在“冒險模式”中達成一些特定條件,才能解鎖各個角色的劇情。每個角色都有4章的劇情,完全體驗下來,時長完全不輸一局“冒險模式”但是牌佬打牌從不看故事,畫面和地圖方面相較於“冒險模式”驚喜了不少,事件和戰鬥的觸發方式,讓我想起了另一款國產遊戲《月圓之夜》,事件的總量不變,也很難產生連鎖反應,大部分事件的選擇並不會決定結局的改變。如果真的想讓玩家在故事模式中獲取較好地體驗感,多結局會是一個不錯的選擇,至少能給玩家一個,我能左右這個角色的感覺。

      《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第7張

      故事模式


      5、降低遊戲門檻,提升遊戲體驗,但隱患也隨之而來

      遊戲為了讓更多朋友能夠喜歡上游戲,做了一個不小的改動,就是在低難度加入了“替換卡牌”系統,在獲取卡牌時可以直接替換牌庫中的任意牌(詛咒除外),相較於傳統的對局勝利後獲得卡牌,休息點刪除卡牌,這個改變無論是新人還是老手在剛接觸這個遊戲時都能獲得一個較好的遊戲體驗,前者能夠快速地熟悉DBG遊戲的構築方式,後者也可以快速地瞭解各種卡牌的強度,對於套牌的理解和構成,能很快得在腦海中有一個雛形。那這會不會讓這款遊戲顯得太過簡單了,自然也會有其他措施來平衡他,那就是相應地減少休息點的數量。我不知道他是不是一個最優的平衡方式,但確實有效地增添了一些難度,當然這也為後續的高階隱患埋下了伏筆。

      《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第8張

      替換卡牌系統


      在遊戲進入高階難度後(14階),不可替換卡牌,當擊敗守關boss後,又多了一次陣營選擇,陣營的選擇五花八門,其中不乏一些可以刪除初始卡牌或者隨機變化卡牌的陣營,但這些也是需要運氣才能遇到,當然選擇了他們,雖然可以刪除了卡牌,但處境未必就會變得更好。好像有些跑偏了,遊戲中可以在對局外刪除卡牌的方式少之又少,沒有穩定的刪除卡牌方式的弊端就被突顯了出來。需要玩家對於遊戲內的卡牌流派有著較深的理解,這種由遊戲機制改變而驟升的遊戲難度不可避免地讓玩家叫苦不迭,難以適應。

      《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第9張

      14階 不可替換卡牌


      之前提到了休息點,自然要提及其中的“升級卡牌”系統,卡牌的流派,往往都是圍繞著某幾張核心卡牌構築而成的。當你的卡牌構築完畢後,升級系統又能給你的流派錦上添花,讓你獲得更好的體驗。那《因狄斯的謊言》又是用什麼系統了代替的呢。答案就是“符文鑲嵌”,減少的休息點,相應地用鐵匠鋪代替,你可以在其中“獲取符文”和“卡牌融合”。相較於其他遊戲的符文鑲嵌,在未鑲嵌時,符文就躺在揹包裡,不會對你的對局產生任何影響,但《因狄斯的謊言》在此基礎上做了一個有趣的改變,那就是符文也可以被當做卡牌出現在牌庫中,製作組甚至還為此開發了一個專門使用符文卡的流派(這裡就不做細講了),這可真的是非常讓人意外。卡牌的升級就是為它們融入不同的效果,相較於傳統數值上的變化,多樣性的鑲嵌讓實戰效果有了更多的變化。(也有可能是製作組偷懶,比較數值的成長要更多地調整平衡)

      《因狄斯的謊言》測評:作為DBG遊戲入門或許剛剛好-第10張

      符文融合系統


        6、細節優化不到位,雖不致命,卻也十分膈應

        • 對局中,鼠標的移動並不能隨意查看手牌,只有點擊卡牌才能實現這一操作,實在是太不方便
        • 遊戲沒有倍速功能,經常會出現,牌已經打出完畢,但動畫仍在進行,在熟悉遊戲後,有些浪費時間
        • 流派的平衡,目前流派之間的平衡有較大的問題,部分流派過於孱弱,構築的難度和強度不成正比
        • 遊戲的音樂只有一種,過於宏大,音效方面也較重複,大部分角色的動畫很少,只有受擊和寥寥幾種“抬手動作”




        總結

        遊戲有著一個比較好的底子,比較精細的立繪和牌面設計,體量上來說,目前遊戲處於EA階段,48元的價格,還真不算貴,從上週遊戲頻繁更新的態度上來說,官方也是想把遊戲做好的,未來還是可期的。我知道牌佬只想打牌,並不會在意上面說的一些不足,但如果能做出相應的優化,一定可以做得更棒。


        © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com