【PC遊戲】逆轉裁判123---等等!異議!看招!的藝術


3樓貓 發佈時間:2023-08-15 14:21:44 作者:朔望 Language

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【PC遊戲】逆轉裁判123---等等!異議!看招!的藝術-第0張

終於把逆轉裁判123打完了,可以來好好聊聊這部我玩的第一部文字AVG遊戲了。

前後在兩個月裡通關了這部作品,總計時長約50小時,細心一些可以做到全成就,不過有一個成就需要讀檔,需要額外注意。全成就的難度並不難,而且將人物的對話,場景的細節全部過一遍後,對遊戲人物的關係,劇情的推進都會有更好的理解。這是一部值得留心細細品味的遊戲。

【PC遊戲】逆轉裁判123---等等!異議!看招!的藝術-第1張

差不多50h的遊戲時長

接下來,我也來講講這部作品的各方面特色以及他迷人的點。(以下內容涉及輕微劇透)

遊戲部分

遊戲劇情

初始,主角成步堂 龍一是一名初出茅廬的新手律師,在好友御劍和師父千尋的影響下走上律師道路,在師父千尋的幫助下 成功完成自己首場辯護之後,自己的師父千尋卻突然離奇死亡,而她的妹妹真宵同時被認定為嫌疑犯,而你需要的,就是無條件相信真宵,相信自己,靈活運用師父的教誨,及時拖延贏得時間。在經歷一次次的現場取證搜查與上場辯護中,將思維逆轉,將方式逆轉,將形勢逆轉。從而拿下妹妹真宵的無罪判決……拿下無罪判決後,你成立了成步堂律師事務所,而真宵成為了你的助手兼副所長,正式開始你作為職業律師的生涯。

【PC遊戲】逆轉裁判123---等等!異議!看招!的藝術-第2張

事實上,逆轉裁判123中,有一條暗線將整個故事串聯起來。以千尋的死為開端,引申出一系列事件,主角從一個個案件中汲取經驗,一步步成長。同時這一個個案件也逐漸為第三部《華麗的逆轉》中上演的最後的辯護作鋪墊。當真相擺在眼前時,無論它多麼不可思議,多麼不可理喻,它都是事件的句點。我們要做的,也只是提出一聲聲“異議!”、“等等!”、“看招!”,讓它們帶我們走向最後的真相。

【PC遊戲】逆轉裁判123---等等!異議!看招!的藝術-第3張

判決前提出異議

操作體驗

建議使用手柄遊玩。

本作作為文字AVG遊戲,最讓人意外的就是它的沉浸感。使用手柄時,我們在打出一聲聲“異議!”、“等等!”、“看招!”時帶來的手柄震動,更能讓我們感受到這些關鍵證據或者證言提出時的分量,畢竟這或許就是整個案件逆轉的關鍵。而之後話語進行下去的一次次震動帶來的酥麻的手感,更是讓人欲罷不能。

【PC遊戲】逆轉裁判123---等等!異議!看招!的藝術-第4張

若是使用鍵鼠,則遊戲體驗會大大缺失。最核心的震動體驗剔除後。法庭上,就只剩下單純的一聲聲空喊,而無法讓你完全沉浸案件之中,異議、等等、看招的視覺衝擊也會大大減弱。只剩下一次次點擊鼠標來跳過對話,從而變得急躁,認為這遊戲怎會如此無聊,以至於完全不想了解其中的劇情,草草得出差評的結果。事實上,在操作時,很容易感覺到疲憊(畢竟本作就是一款視覺小說),從而感覺到睏意。

畢竟作為一款老遊戲,他的畫面並不精緻,與相似類型的文字gal game相比毫無優勢,很容易感覺買這遊戲的錢不如買點小黃油來的划算。它的優勢就在於視覺,觸覺,聽覺的三者完美結合,來提高遊戲的體驗感。

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攤手.jpg

配樂部分

配樂部分,初聽無感,而後愈發喜歡。事實上,本作的配樂相當不錯,經歷一兩場辯護取證後,我們能很快地聽著配樂進入狀態,轉動思維進行辯護取證。聽著配樂,能很快想起來這是什麼場景什麼人物什麼時候的配樂,這一點我在八方旅人和尼爾機械紀元裡也深有體會。可以說這三者的配樂都是為整部作品大大加分的。

一部遊戲的配樂決定了一款遊戲的上限,決定了它能否從佳作變為神作。而在我看來,逆轉裁判123中,以出色的劇情為底料,加以適宜養眼的畫面表現為輔料,配上驚豔的配樂作為湯底。為我們玩家呈上了一道美味佳餚。

 

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序章能很快帶給我們遊玩時的感覺

可以說逆轉裁判的配樂單獨拿出來都是相當能打的,就是配樂這濃厚獨特的湯底讓它成為了我心中的又一神作。能讓我心甘地去做這部作品的全成就,寫文章推薦給更多人去遊玩。

人物部分

本作的人物塑造十分成功,這段時間的遊玩下來,能很好地將各個人物的特點記憶腦中:成步堂的信念,真宵的樂觀,御劍的不坦率……

正是人物塑造成功,我們才會在後續的劇情中期待他們的出現,期待看到糸鋸刑警的莽撞,御劍的半手抱胸,小冥揮舞的皮鞭……看到他們在自己陷入絕境時,我們往往能感覺到事件終於出現轉機,看到勝訴的希望,能放下心來繼續辯護。

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小冥為我們送上關鍵證據

而本作基本很少有純正的反派,或者說會二三次出現的角色,扮演的都是亦正亦邪的角色。他們幫助我們成長,在我們陷入絕境的時候提醒我們手邊還有關鍵證據,教授我們如何抓住矛盾破局。當然,他們也會在我們出示錯誤證物時嘲諷我們,給與我們一定的否定。

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最終boss千奈美

即使是最終boss也有她自身家庭背景的不幸,從而導致為何她性格會如此扭曲,為何能不留情面地下手解決她認為的礙事者,人物塑造仍舊十分出色,瞭解背景後也能很快理解人物的心理。

可以說,逆轉裁判123的人物塑造是成功的,成功地讓所有人物立了起來。而我們也能從他們的性格入手,從另一角度看待整個事件,找到矛盾,產生逆轉破局。


【PC遊戲】逆轉裁判123---等等!異議!看招!的藝術-第9張

這一刻,成步堂才真正追上師父千尋的腳步


總結

遊戲產業的日漸工業化往往帶來的是開發者更少的思考空間。而遊戲製作者能潛下心來打磨作品,沉心鑽研到遊戲設計的建構中去,不順應時代潮流做氪金換皮手遊,而是順從本心製作精品獨立遊戲,只想為玩家呈現最好的遊戲。縱使遊戲製作週期會十分漫長,縱使會經歷一次次的食言跳票,縱使會讓玩家的期待值越來越低也在所不惜。只為了能讓整個系列能夠銜接得更加自如,呈現給玩家真正值得玩,值得品,值得鑑,哪怕是在十多年,二十多年後也能重煥光芒的遊戲,而這款遊戲的製作組又何嘗不是那個滿地盡是六便士,卻獨是抬頭看月亮的追夢者。

【PC遊戲】逆轉裁判123---等等!異議!看招!的藝術-第10張

卡普空把對原版"三部曲"高清化後的《逆轉裁判123:成步堂精選集》登陸 PC ,儘管受到玩家們"炒冷飯"的調侃,但仍是一件好事。能讓更多玩家體驗到"三部曲"絕倫的劇本表現。讓現在的更多人知道,體悟到“原來遊戲還能這樣做,原來遊戲還能這樣玩”。我想也是我們的幸運,也是遊戲界的幸運。

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