【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术


3楼猫 发布时间:2023-08-15 14:21:44 作者:朔望 Language

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【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第0张

终于把逆转裁判123打完了,可以来好好聊聊这部我玩的第一部文字AVG游戏了。

前后在两个月里通关了这部作品,总计时长约50小时,细心一些可以做到全成就,不过有一个成就需要读档,需要额外注意。全成就的难度并不难,而且将人物的对话,场景的细节全部过一遍后,对游戏人物的关系,剧情的推进都会有更好的理解。这是一部值得留心细细品味的游戏。

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第1张

差不多50h的游戏时长

接下来,我也来讲讲这部作品的各方面特色以及他迷人的点。(以下内容涉及轻微剧透)

游戏部分

游戏剧情

初始,主角成步堂 龙一是一名初出茅庐的新手律师,在好友御剑和师父千寻的影响下走上律师道路,在师父千寻的帮助下 成功完成自己首场辩护之后,自己的师父千寻却突然离奇死亡,而她的妹妹真宵同时被认定为嫌疑犯,而你需要的,就是无条件相信真宵,相信自己,灵活运用师父的教诲,及时拖延赢得时间。在经历一次次的现场取证搜查与上场辩护中,将思维逆转,将方式逆转,将形势逆转。从而拿下妹妹真宵的无罪判决……拿下无罪判决后,你成立了成步堂律师事务所,而真宵成为了你的助手兼副所长,正式开始你作为职业律师的生涯。

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第2张

事实上,逆转裁判123中,有一条暗线将整个故事串联起来。以千寻的死为开端,引申出一系列事件,主角从一个个案件中汲取经验,一步步成长。同时这一个个案件也逐渐为第三部《华丽的逆转》中上演的最后的辩护作铺垫。当真相摆在眼前时,无论它多么不可思议,多么不可理喻,它都是事件的句点。我们要做的,也只是提出一声声“异议!”、“等等!”、“看招!”,让它们带我们走向最后的真相。

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第3张

判决前提出异议

操作体验

建议使用手柄游玩。

本作作为文字AVG游戏,最让人意外的就是它的沉浸感。使用手柄时,我们在打出一声声“异议!”、“等等!”、“看招!”时带来的手柄震动,更能让我们感受到这些关键证据或者证言提出时的分量,毕竟这或许就是整个案件逆转的关键。而之后话语进行下去的一次次震动带来的酥麻的手感,更是让人欲罢不能。

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第4张

若是使用键鼠,则游戏体验会大大缺失。最核心的震动体验剔除后。法庭上,就只剩下单纯的一声声空喊,而无法让你完全沉浸案件之中,异议、等等、看招的视觉冲击也会大大减弱。只剩下一次次点击鼠标来跳过对话,从而变得急躁,认为这游戏怎会如此无聊,以至于完全不想了解其中的剧情,草草得出差评的结果。事实上,在操作时,很容易感觉到疲惫(毕竟本作就是一款视觉小说),从而感觉到困意。

毕竟作为一款老游戏,他的画面并不精致,与相似类型的文字gal game相比毫无优势,很容易感觉买这游戏的钱不如买点小黄油来的划算。它的优势就在于视觉,触觉,听觉的三者完美结合,来提高游戏的体验感。

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第5张

摊手.jpg

配乐部分

配乐部分,初听无感,而后愈发喜欢。事实上,本作的配乐相当不错,经历一两场辩护取证后,我们能很快地听着配乐进入状态,转动思维进行辩护取证。听着配乐,能很快想起来这是什么场景什么人物什么时候的配乐,这一点我在八方旅人和尼尔机械纪元里也深有体会。可以说这三者的配乐都是为整部作品大大加分的。

一部游戏的配乐决定了一款游戏的上限,决定了它能否从佳作变为神作。而在我看来,逆转裁判123中,以出色的剧情为底料,加以适宜养眼的画面表现为辅料,配上惊艳的配乐作为汤底。为我们玩家呈上了一道美味佳肴。

 

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第6张

序章能很快带给我们游玩时的感觉

可以说逆转裁判的配乐单独拿出来都是相当能打的,就是配乐这浓厚独特的汤底让它成为了我心中的又一神作。能让我心甘地去做这部作品的全成就,写文章推荐给更多人去游玩。

人物部分

本作的人物塑造十分成功,这段时间的游玩下来,能很好地将各个人物的特点记忆脑中:成步堂的信念,真宵的乐观,御剑的不坦率……

正是人物塑造成功,我们才会在后续的剧情中期待他们的出现,期待看到糸锯刑警的莽撞,御剑的半手抱胸,小冥挥舞的皮鞭……看到他们在自己陷入绝境时,我们往往能感觉到事件终于出现转机,看到胜诉的希望,能放下心来继续辩护。

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第7张

小冥为我们送上关键证据

而本作基本很少有纯正的反派,或者说会二三次出现的角色,扮演的都是亦正亦邪的角色。他们帮助我们成长,在我们陷入绝境的时候提醒我们手边还有关键证据,教授我们如何抓住矛盾破局。当然,他们也会在我们出示错误证物时嘲讽我们,给与我们一定的否定。

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第8张

最终boss千奈美

即使是最终boss也有她自身家庭背景的不幸,从而导致为何她性格会如此扭曲,为何能不留情面地下手解决她认为的碍事者,人物塑造仍旧十分出色,了解背景后也能很快理解人物的心理。

可以说,逆转裁判123的人物塑造是成功的,成功地让所有人物立了起来。而我们也能从他们的性格入手,从另一角度看待整个事件,找到矛盾,产生逆转破局。


【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第9张

这一刻,成步堂才真正追上师父千寻的脚步


总结

游戏产业的日渐工业化往往带来的是开发者更少的思考空间。而游戏制作者能潜下心来打磨作品,沉心钻研到游戏设计的建构中去,不顺应时代潮流做氪金换皮手游,而是顺从本心制作精品独立游戏,只想为玩家呈现最好的游戏。纵使游戏制作周期会十分漫长,纵使会经历一次次的食言跳票,纵使会让玩家的期待值越来越低也在所不惜。只为了能让整个系列能够衔接得更加自如,呈现给玩家真正值得玩,值得品,值得鉴,哪怕是在十多年,二十多年后也能重焕光芒的游戏,而这款游戏的制作组又何尝不是那个满地尽是六便士,却独是抬头看月亮的追梦者。

【PC游戏】逆转裁判123---等等!异议!看招!的艺术-第10张

卡普空把对原版"三部曲"高清化后的《逆转裁判123:成步堂精选集》登陆 PC ,尽管受到玩家们"炒冷饭"的调侃,但仍是一件好事。能让更多玩家体验到"三部曲"绝伦的剧本表现。让现在的更多人知道,体悟到“原来游戏还能这样做,原来游戏还能这样玩”。我想也是我们的幸运,也是游戏界的幸运。

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END


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