《时光旅诗》应该算是海贼王IP的首部JRPG类型的作品。虽然回合制的战斗看似与系列主打热血的主题有些违和,但本人作为一名DQ系列的爱好者倒也十分愿意接受这种改变。作为粉丝向的作品,在剧情上通过十分巧妙的方式以回溯扭曲记忆的方式展开,既不失原有故事的魅力又给原创性提供了空间。不过本作的战斗系统实在是乏善可陈,关卡探索也显得中规中矩,各种跑腿任务也是硬拉时长,只能说还算合格却难言优秀。
换一种方式热血
在玩过《海贼无双》这种以爽快战斗为亮点的ip游戏后,我倒是也十分好奇回合制的海贼王能玩出个什么花样。但是事实上,它也没玩出什么花样。由于制作组中有着DQ系列的成员,因此本作的战斗系统在既视感上确实是有那么一丝勇者斗恶龙那味的,而且还结合了怪猎物语的部分机制。
首先,它有着没太多新意的“三角克制”系统,即力量、敏捷、技巧这三者按序互为相克。而且它比较对应IP人物的角色定位,如擅长guoluoguoluo的路飞是力量型,远程狙击的乌索普的敏捷型,三刀流的索隆是技巧型等等。而且当有对应克制关系的时候也会在技能处用显赫的“Weak”标识出来,不至于让玩家每次都依靠记忆。
其次,战场中还有区域的设计,但这个机制总感觉有点强行致敬动漫里分镜战斗那味。你必须要扫清前面区域的怪物才能去帮助队友攻击其范围内的敌人。好像有点意思,但实际想想似乎没有多大的意义。为此,游戏用一些特殊的临时性任务勉强增强了该机制的趣味性,如限定在数回合在击败某区域的敌人等等。
再者就是其它一些不痛不痒的战斗设计了。如可以随时无损换人、战斗可以开倍速模式等等。但是最严重的问题还在于技能机制过于简陋。别看招式一大把,但大多均为是否AOE、耗蓝多少与威力高低的区别。虽然偶尔也有罗宾“二轮花开涅”这种只对直男有效的招式能令粉丝会心一笑,但整体上看还是过于枯燥了。
用了心但似乎又然并卵的关卡设计
本作的箱庭式关卡与场景设计对于原作的还原度还是比较高的。而且虽然是一个JPRG,但是关卡结构上相当的立体。玩家可以利用路飞橡胶火箭的能力进行上蹿下跳,还能远程打碎瓶瓶罐罐收割一波战利品,可谓极大的提升了跑图的体验。但似乎也仅限于此了,队伍中其他成员的跑图技能实在是过于花瓶甚至完完全全是为了设计而设计。例如山治的发现食材能力就是纯凭运气,乔巴的缩小功能只能在特定场景使用。因此除了一些特殊情况外,领队只能是路飞。地图场景中还有些许小小的解谜元素,但普遍都很简单,跟着提示来就行了。好在本作迷宫也并不是很绕,玩家应该不至于像索隆那样迷路其间。
还有个不得不吐槽的本作默认设置下的移动设置。你平时只能龟速移动,按下LS后就会自动奔跑(但速度也不是很快),但这个奔跑只能控制方向却完全无法自己把握节奏。其间捡个东西它就很傻的自己停下来了,真的没见过这么蠢的设计。解决方法是打开“总是奔跑”,否则真的痛不欲生。
总结
本作的存在意义似乎更大的是为了探索海贼王IP玩法的可能性。虽然玩起来也还算过得去,但是也就是让粉丝图一乐的玩意,前提还得是你不讨厌回合制玩法。而纯路人的话,由于你也没法单纯依靠本作的剧情入坑,那还不如去《海贼无双》里割草呢。