時隔近兩月,實在是收穫頗豐。
以下是本期的目錄。
目錄
1.cocoon
2.神之天平
3.猶格索托斯的庭院
4.風之旅人
5.靈魂擺渡人
6.退潮
7.短途徒步旅行
我們閒話少敘~
一.《cocoon》
儘管cocoon的關卡設計錯綜複雜,但在我的整體體驗下,cocoon的解謎難度遠比一眾解謎遊戲要來得更低,甚至在大部分時候都可以稱得上是平易近人。這一切都源自它那富有魔力的引導。
當你第一次拿起裝載著春意盎然之世界的綠球或是充滿巨石的紅球進入詭譎幽暗的紫球中時,你會有一種截然不同的體驗,這種體驗會使你在想它似乎打破瞭解謎遊戲的界限,它在用“維度”去把解謎做得更新穎,做得更有趣。
甚至在遊戲臨近尾聲的時候,你依舊會有新穎的感受。當你在打開大門進入綠色世界時,再往前走卻發現了前期已經來過的地方里面可以拿出一顆紅球,而當嵌套著紅球的綠球和綠球擺到一起時,你甚至不會覺得這是如同你在函數嵌套調用中返回自己一般的錯誤,而是會覺得這是一種新奇的腦洞大開。
通關手記
《Cocoon》:天馬行空的解謎神作
推薦指數:四星
二.《神之天平》
宛如一場不可思議的旅途,它是意料之中的偉大,卻帶給了我意料之外的感動,這是我對《神之天平》最原始的感受。
勇者與魔王,時空穿梭與輪迴,夥伴與羈絆,中世紀魔法與未來都市,造物與命運,這些常見的擁有著鮮明霓虹風格的作品元素在神之天平中體現得淋漓盡致。
而在遊戲驅動方面,神之天平更是構造了出色的正向反饋。它用用“等級加點”,“成長樹”,“裝備獲取”等等元素構成了最原始的數值成長,又用“武器熟練度”,“嘉隆魔法”,成長樹解鎖的“依憑技能”和跑圖時收集到的“奧義卷軸”給你帶來了類銀惡式的能力成長。
把刷取做成了遊戲的戰鬥中驅,又把劇本的衝突、懸念、伏筆、小反轉與大反轉都處理得很好。
通關手記
《神之天平》:啟程吧,我的僕人。
推薦指數:五星
三.《猶格索托斯的庭院》
我曾說它是一款稍顯純粹的SLG。儘管在遊戲的前期,時間的流逝,神諭的抉擇,旅店的建設,餐廳的經營,鍊金的概率,乃至死神的收割如同一門門課程一般展現在你眼前。你很有可能被接踵而至的各種機制和教程打亂手腳,但是之後你便能體會到各種系統之間微妙的平衡。
庭院不僅僅做出了一款模擬經營遊戲應有的資源循環,還在此基礎上為玩家的玩法分化出了無數的構築,這點構築的來源絕非僅僅是遊戲中神諭系統的肉鴿屬性,也源自它那出色的系統平衡,我相信即便有人選擇了和我截然不同的遊戲思路,他也能夠獲得一個良好的遊戲體驗。
通關手記
《猶格索托斯的庭院》:我與赤瞳白毛死神的還債物語
推薦指數:四星
四.《風之旅人》
時隔多年,風之旅人的第二次旅途帶給我的體驗有了翻天覆地的變化,我願稱之為最純粹的善意與僅此一次的相逢。
其實我想感謝自己在閒適的午後想要去打開這款遊戲的衝動,感謝那個自始至終都在用最純粹的“善意”陪同我走過旅途的同伴。
宛如一段萍水相逢的奇遇,一場不可思議的旅途,《風之旅人》用了極具衝擊力的體驗,給我帶來了最真摯的感動。
陳星漢如是說:“正因如此,我還在研發遊戲;也正因如此,我還處在旅途當中。”
大夢初醒,我還處在旅途當中。
通關手記
《風之旅人》:只此一次的相逢
另:由於這篇帖子我還僥倖找到了一同遊玩的同伴。
推薦指數:五星
五.《靈魂擺渡人》
《靈魂擺渡人》常常會帶給我一種十分自然的感覺,“愜意”,“治癒”,“溫馨”以及“致鬱”這類感覺則會像一股水到渠成般的寒流,鋪面而來。
當我們去聊“離別”,總會想到“若教眼底無離恨,不信人間有白頭”,會想到長亭古道,會想到“楊柳岸,曉風殘月”。而當我們去談論死亡的時候,總會發覺難受的時候並非生命逝去的那個瞬間,而是漫過時間洪流後 那一句“雨歇微涼,十一年前夢一場“和“千里孤墳,無處話淒涼”。
《靈魂擺渡人》對死亡與離別的描述,也是這種不經雕刻的自然感。
除開主要的航行開闢島嶼,迎接靈魂,接取任務,擴建船隻這一模擬經營遊戲應有的資源循環外,靈魂擺渡人還在其中內置了許多的有趣的輕度小遊戲,而在探索方面甚至還做了不少不一樣的收集元素,以及類銀惡式的能力成長,甚至在建造船隻本身也要去做一些合理地佈局去在“小遊戲”中獲得足夠的收益。
雖說對於整體的體驗這方面,靈魂擺渡人還是帶給我了不少“遺憾”的感覺,但總的來說依舊是推薦遊玩的佳作。
通關手記
《靈魂擺渡人》:人生如逆旅,渡人亦渡己
推薦指數:四星
六.《退潮》
站內該遊戲宣發比較多,我就沒有去寫,不過遊戲本身質量還是尚可的,另外xgp限免,ps商店上好像只有歐美服有,略顯可惜了。
遊戲流程大約只有三個小時(做收集論外),那麼Dontnod Entertainment是如何把一場短暫的攀巖攀巖之旅做得讓我感到放鬆甚至是禪意呢,最首當其衝的便是jusant中每每都會讓你感到十分貼合環境的配樂,此外雖然我個人並非攀巖愛好者,但我也能夠從中看出jusant一些很明顯的貼合攀巖本身的設計,尤其是你當用手柄遊玩時這種感覺更甚。
可以說jusant的核心玩法就是隻有攀巖本身,遊戲的一些解謎元素幾乎可以忽略不計,難度幾近於零,甚至比cocoon都要簡單不少,但單就攀巖本身的玩法也算得上有趣。說實話此作的美術風格相當細膩,尤其是配上氛圍感極佳的音樂時,往往會讓你感到一種不虛此行的感覺。
推薦指數:兩星
七、《短途徒步旅行》
一段十分輕鬆愜意的旅途,流程只有一個多小時,但它依舊值得被推薦。
a shorthike的的像素油畫的畫風十分的新奇,它會讓人感到十分的放鬆,配合遊戲本身水平就很高的配樂,很容易就讓玩家沉浸其中。
雖說是散步模擬器,但Claire登頂的那一刻實實在在地給了我一種重見蔚藍山峰的奇妙感覺,此刻回想一路的風景與夥伴無疑讓我感到了它平和而自然的魅力。
adam僅僅花了四個月開發這款遊戲,卻給眾多玩家帶來了一場徹底放鬆下來的悠閒時光。另外非常感謝社區的漢化補丁。
通關手記
Kisara、的動態
推薦指數:五星
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