时隔近两月,实在是收获颇丰。
以下是本期的目录。
目录
1.cocoon
2.神之天平
3.犹格索托斯的庭院
4.风之旅人
5.灵魂摆渡人
6.退潮
7.短途徒步旅行
我们闲话少叙~
一.《cocoon》
尽管cocoon的关卡设计错综复杂,但在我的整体体验下,cocoon的解谜难度远比一众解谜游戏要来得更低,甚至在大部分时候都可以称得上是平易近人。这一切都源自它那富有魔力的引导。
当你第一次拿起装载着春意盎然之世界的绿球或是充满巨石的红球进入诡谲幽暗的紫球中时,你会有一种截然不同的体验,这种体验会使你在想它似乎打破了解谜游戏的界限,它在用“维度”去把解谜做得更新颖,做得更有趣。
甚至在游戏临近尾声的时候,你依旧会有新颖的感受。当你在打开大门进入绿色世界时,再往前走却发现了前期已经来过的地方里面可以拿出一颗红球,而当嵌套着红球的绿球和绿球摆到一起时,你甚至不会觉得这是如同你在函数嵌套调用中返回自己一般的错误,而是会觉得这是一种新奇的脑洞大开。
通关手记
《Cocoon》:天马行空的解谜神作
推荐指数:四星
二.《神之天平》
宛如一场不可思议的旅途,它是意料之中的伟大,却带给了我意料之外的感动,这是我对《神之天平》最原始的感受。
勇者与魔王,时空穿梭与轮回,伙伴与羁绊,中世纪魔法与未来都市,造物与命运,这些常见的拥有着鲜明霓虹风格的作品元素在神之天平中体现得淋漓尽致。
而在游戏驱动方面,神之天平更是构造了出色的正向反馈。它用用“等级加点”,“成长树”,“装备获取”等等元素构成了最原始的数值成长,又用“武器熟练度”,“嘉隆魔法”,成长树解锁的“依凭技能”和跑图时收集到的“奥义卷轴”给你带来了类银恶式的能力成长。
把刷取做成了游戏的战斗中驱,又把剧本的冲突、悬念、伏笔、小反转与大反转都处理得很好。
通关手记
《神之天平》:启程吧,我的仆人。
推荐指数:五星
三.《犹格索托斯的庭院》
我曾说它是一款稍显纯粹的SLG。尽管在游戏的前期,时间的流逝,神谕的抉择,旅店的建设,餐厅的经营,炼金的概率,乃至死神的收割如同一门门课程一般展现在你眼前。你很有可能被接踵而至的各种机制和教程打乱手脚,但是之后你便能体会到各种系统之间微妙的平衡。
庭院不仅仅做出了一款模拟经营游戏应有的资源循环,还在此基础上为玩家的玩法分化出了无数的构筑,这点构筑的来源绝非仅仅是游戏中神谕系统的肉鸽属性,也源自它那出色的系统平衡,我相信即便有人选择了和我截然不同的游戏思路,他也能够获得一个良好的游戏体验。
通关手记
《犹格索托斯的庭院》:我与赤瞳白毛死神的还债物语
推荐指数:四星
四.《风之旅人》
时隔多年,风之旅人的第二次旅途带给我的体验有了翻天覆地的变化,我愿称之为最纯粹的善意与仅此一次的相逢。
其实我想感谢自己在闲适的午后想要去打开这款游戏的冲动,感谢那个自始至终都在用最纯粹的“善意”陪同我走过旅途的同伴。
宛如一段萍水相逢的奇遇,一场不可思议的旅途,《风之旅人》用了极具冲击力的体验,给我带来了最真挚的感动。
陈星汉如是说:“正因如此,我还在研发游戏;也正因如此,我还处在旅途当中。”
大梦初醒,我还处在旅途当中。
通关手记
《风之旅人》:只此一次的相逢
另:由于这篇帖子我还侥幸找到了一同游玩的同伴。
推荐指数:五星
五.《灵魂摆渡人》
《灵魂摆渡人》常常会带给我一种十分自然的感觉,“惬意”,“治愈”,“温馨”以及“致郁”这类感觉则会像一股水到渠成般的寒流,铺面而来。
当我们去聊“离别”,总会想到“若教眼底无离恨,不信人间有白头”,会想到长亭古道,会想到“杨柳岸,晓风残月”。而当我们去谈论死亡的时候,总会发觉难受的时候并非生命逝去的那个瞬间,而是漫过时间洪流后 那一句“雨歇微凉,十一年前梦一场“和“千里孤坟,无处话凄凉”。
《灵魂摆渡人》对死亡与离别的描述,也是这种不经雕刻的自然感。
除开主要的航行开辟岛屿,迎接灵魂,接取任务,扩建船只这一模拟经营游戏应有的资源循环外,灵魂摆渡人还在其中内置了许多的有趣的轻度小游戏,而在探索方面甚至还做了不少不一样的收集元素,以及类银恶式的能力成长,甚至在建造船只本身也要去做一些合理地布局去在“小游戏”中获得足够的收益。
虽说对于整体的体验这方面,灵魂摆渡人还是带给我了不少“遗憾”的感觉,但总的来说依旧是推荐游玩的佳作。
通关手记
《灵魂摆渡人》:人生如逆旅,渡人亦渡己
推荐指数:四星
六.《退潮》
站内该游戏宣发比较多,我就没有去写,不过游戏本身质量还是尚可的,另外xgp限免,ps商店上好像只有欧美服有,略显可惜了。
游戏流程大约只有三个小时(做收集论外),那么Dontnod Entertainment是如何把一场短暂的攀岩攀岩之旅做得让我感到放松甚至是禅意呢,最首当其冲的便是jusant中每每都会让你感到十分贴合环境的配乐,此外虽然我个人并非攀岩爱好者,但我也能够从中看出jusant一些很明显的贴合攀岩本身的设计,尤其是你当用手柄游玩时这种感觉更甚。
可以说jusant的核心玩法就是只有攀岩本身,游戏的一些解谜元素几乎可以忽略不计,难度几近于零,甚至比cocoon都要简单不少,但单就攀岩本身的玩法也算得上有趣。说实话此作的美术风格相当细腻,尤其是配上氛围感极佳的音乐时,往往会让你感到一种不虚此行的感觉。
推荐指数:两星
七、《短途徒步旅行》
一段十分轻松惬意的旅途,流程只有一个多小时,但它依旧值得被推荐。
a shorthike的的像素油画的画风十分的新奇,它会让人感到十分的放松,配合游戏本身水平就很高的配乐,很容易就让玩家沉浸其中。
虽说是散步模拟器,但Claire登顶的那一刻实实在在地给了我一种重见蔚蓝山峰的奇妙感觉,此刻回想一路的风景与伙伴无疑让我感到了它平和而自然的魅力。
adam仅仅花了四个月开发这款游戏,却给众多玩家带来了一场彻底放松下来的悠闲时光。另外非常感谢社区的汉化补丁。
通关手记
Kisara、的动态
推荐指数:五星
以上就是本文的全部的内容,感谢观看~