創意工坊堪稱Steam的“大殺器”,你可以下載玩家創建內容和工具,也可以自己發佈內容。那麼,你知道創意工坊是怎麼來的嗎?
2011年,Valve推出了創意工坊,最初是給自家遊戲《軍團要塞2》設計的,以分發遊戲中的新物品。創意工坊讓社區創作者可以展示他們的作品,以便讓其他玩家進行評分。最好的會被置頂,然後被V社挑選並加入遊戲。
舉一個例子,移動步哨槍是當時創意工坊評分最高的物品之一,其他還包括紅外線頭盔、鳥眼轟炸機和間諜傘等。這些物品極大地豐富了遊戲內容,也將玩家與遊戲真正聯繫在了一起。
後來,V社發現這招挺好,而且可以推廣,於是在2012年初對創意工坊進行了重新設計,以擴展對其他遊戲的支持,包括《上古卷軸5:天際》和《傳送門2》。同年6月,《Dota 2》成為V社發佈的第三款使用創意工坊的遊戲,支持可定製配件、皮膚和語音包。
G胖認為,創意工坊可以很好地激勵內容創作者,於是在2015年1月,V社向某些MOD開發者支付了5700萬美元,用於為《軍團要塞2》和《Dota2》開發內容。2015年11月,Steam 客戶端進行更新,使遊戲開發者能夠通過商店界面直接銷售遊戲物品,《Rust》是第一個“吃螃蟹”的遊戲。
之所以說創意工坊是V社的大殺器,因為競爭對手普遍缺乏這一功能,例如Epic和GOG。創意工坊改變了平臺的面貌——不再只是賣遊戲的商店,而是一個完整社區,玩家也可以扮演“賣家”角色。
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