【PC游戏】Steam创意工坊是怎么来的?


3楼猫 发布时间:2022-04-15 20:37:28 作者:nextmind2 Language

创意工坊堪称Steam的“大杀器”,你可以下载玩家创建内容和工具,也可以自己发布内容。那么,你知道创意工坊是怎么来的吗?

2011年,Valve推出了创意工坊,最初是给自家游戏《军团要塞2》设计的,以分发游戏中的新物品。创意工坊让社区创作者可以展示他们的作品,以便让其他玩家进行评分。最好的会被置顶,然后被V社挑选并加入游戏。

举一个例子,移动步哨枪是当时创意工坊评分最高的物品之一,其他还包括红外线头盔、鸟眼轰炸机和间谍伞等。这些物品极大地丰富了游戏内容,也将玩家与游戏真正联系在了一起。

【PC游戏】Steam创意工坊是怎么来的?-第0张

后来,V社发现这招挺好,而且可以推广,于是在2012年初对创意工坊进行了重新设计,以扩展对其他游戏的支持,包括《上古卷轴5:天际》和《传送门2》。同年6月,《Dota 2》成为V社发布的第三款使用创意工坊的游戏,支持可定制配件、皮肤和语音包。

G胖认为,创意工坊可以很好地激励内容创作者,于是在2015年1月,V社向某些MOD开发者支付了5700万美元,用于为《军团要塞2》和《Dota2》开发内容。2015年11月,Steam 客户端进行更新,使游戏开发者能够通过商店界面直接销售游戏物品,《Rust》是第一个“吃螃蟹”的游戏。

之所以说创意工坊是V社的大杀器,因为竞争对手普遍缺乏这一功能,例如Epic和GOG。创意工坊改变了平台的面貌——不再只是卖游戏的商店,而是一个完整社区,玩家也可以扮演“卖家”角色。

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