【World War Z: Afterma】[長篇多圖文-慎入]醫生搭配-圖片(23年4月)


3樓貓 發佈時間:2023-04-07 22:56:30 作者:會算卦的老天師 Language

首先聲明,個人搭配日常1~4無壓力,5星諸多因素,而且5星不是純看模組搭配更需要個人操作和思路,並且每人想法不同思路不同,mod搭配更存在細節變動。

疊buff。

【World War Z: Afterma】[長篇多圖文-慎入]醫生搭配-圖片(23年4月)-第0張

【World War Z: Afterma】[長篇多圖文-慎入]醫生搭配-圖片(23年4月)-第1張

多說點廢話,輔助這個詞語或者奶,遊戲中的奶一般意義上指的是就是擁有治療能力的職業,比如牧師。或者像LOL這裡的輔助,能給隊友加狀態,這裡的狀態不只是指血量,更有攻速提升,法強提升。迴歸主題,首先要明白當你掏出醫生的心理是什麼,是打輔助給隊友維持血量讓團隊血量維持一個不死的水準,還是想讓自己不死自己玩的舒服,還是奉獻流派,隊友身上臨時血量不斷,讓隊友放心處理各種情況。

在說句廢話,日常休閒玩家1~3星真隨便浪,資源也夠,血包真的不是很缺,而且小殭屍撓一下也不是很痛,雖然不會躲平A也無傷大雅,可重點是4~5星,牛牛給你來個愛的抱抱,摔一下,心瞬間痛一下,當然肯定會有人說都打四星了,還不會躲牛牛?是,會的都會,不會的也不會,而且亂起來不知道從哪刷個牛牛或者潛伏(雖然刷的位置大部分固定),但是人有失手馬有失蹄,失誤一下可能是團滅的導火索,尤其是緊急情況下,倒一個人容易連鎖反應,所以下面幾種加點,還是會先說重點,講思路,按照你自己的思路去更換,不想看亂七八糟的文字墨跡的,直接可以看題頭,直接抄作業。

放個歌,打開太陽。

還是先看舉例,1-2,這裡指下圖傷撿分類-加快醫療包使用速度50%,7-1指的既往不咎,所有隊員對友方火器傷害降低25%。

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舉例

        • 然後先去設置,然後點控制,下滑,找到使用裝備的按鍵,改成一個你能習慣,並且在緊急情況不影響你開槍跑路的按鍵,我這裡是側鍵。如下圖,也可以改別的,只要順手,重要是能讓你在特殊情況下想要瞄準隊友還不影響你操作的按鍵即可

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        GPWP的側鍵都快被我按爛了

            醫生最基礎的功能,保證隊友不死

            醫療兵最基礎的功能回血和扶人,先別急著其他的,先想一個問題,一把遊戲持續多久?20分鐘?30分鐘?跑圖時間多久,清理屍潮多久?什麼時候沒血了?什麼時候要打血包,什麼時候會出現倒人?什麼時候需要扶人?什麼時候不能扶人?

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            醫療兵基礎

            什麼時候會倒人?屍潮或者小規模屍潮刷特感,前者找機會能扶,後者基本上沒啥問題,因為不會瞬間倒地三個,問題來了,打包和扶人的時間!1-2,2-2,也就是救死扶傷,3-2配合8-1,就算沒血包,也足夠撐過眼前,讓隊友不死!當然也只是不死!4-2和4-1的區別的就是眼前的收益,是想要多25的血量還是盼望著倒地前的臨時血量?而且4-1他也是概率,重要還是一個問題,小規模屍潮倒地,自身的問題太大,大規模屍潮倒地?你都倒地了,隊友呢?那點臨時血量起來夠你做什麼?好,有人會說夠我吃一個醫療包?哪問題來了,我都起來能夠吃醫療包了,我要那點臨時血量?也有人會說我要不倒,可問題是25的概率!這也許是唯一的收益了。5-2好人好報,必點的東西,至於他跟5-1的區別就是保底和歐皇,保底人就5-2,歐皇就5-1,這個沒什麼可爭論的。6-2和6-1同樣道理。8-1是回血,保持隊友維持一個不死的血量,或者沒有血包的時候,強行扎針回血甚至可以想臨時血量是白給的了。7-1和9-2無非是友傷和輸出,按圖來吧,7-1和其他倆,說真的,玩醫療兵想起來能給隊友打針沒幾個吧?不都是看見倒地或者紅血?才想起來,所以那個7-2也就那樣了。而且重要的是4星5星資源真是需要分配(搶到誰就是誰的),大部分針都是緊急下救命的,所以又引申一個問題,在4星5星真能保證隊友的血量都在水平之上?肯定有一個倆個倒黴蛋20~30血吧?哪7-3的問題也來了,就安穩7-1“吃保底”得了。

            醫療隱身遮蔽流。

            還是先看圖。

            【World War Z: Afterma】[長篇多圖文-慎入]醫生搭配-圖片(23年4月)-第5張

            遮蔽

            核心在於8-3,提供5秒的遮蔽,首先說這5秒能做什麼?夠秒牛等特感,夠扶人,夠打包,夠補子彈,夠去按機關(返回可能費勁),夠你在屍潮的時候跑路到隊友身邊等等。然後紅色天賦第三排的第一個,一線生機-對被壓制的隊友使用注射槍能夠幫助他們起身。這個是固有天賦,主要是起身之後能做什麼?所以遮蔽流打法,至於6-1和6-2我個人推薦6-2,保底15個殭屍換一個針(雖然我一直帶的6-1我運氣一直很好),同理5-1和5-2這倆個一樣推薦5-2,而不是5-1。所以總的來說沒什麼變化,核心就是點一個遮蔽,然後3-1多一針和延長2.5秒這個我個人推薦還是3-2,需要打針遮蔽的時候基本上都很麻煩或者緊急時候,基本上都是倒地或者馬上要倒了,多出2,5秒真的很救命,效果很好(多出時間去做一些無意義的動作)。1-2和2-2隨意,同第一套打法,不過也可點1-3或者1-1還有2-1和2-3,效果也不錯,因為這本質的7.5秒時間能做很多事。

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            第三套加點核心思路是在第一套基礎上做出改變,找到最適合自己的。

            現開第一套改變下圖,血魔流。

            【World War Z: Afterma】[長篇多圖文-慎入]醫生搭配-圖片(23年4月)-第6張

            血魔流

            首先肯定是血量,以及8-1的外科醫生-注射針恢復10%的血量,其實3-n三個天賦在整個面板天賦中是最重要的,3-1的4針是40的血量(一個包才70%,可血包才多少?補給多少?),3-2提升25的臨時生命並且延長50更牛逼,持久的神!3-3移情作用-有福同享,隊友加血,我自己也要回!三者側重點不同,我個人帶3-1,並且我看見隊友倆格血就打針,整體血量始終保持50以上,4星本真不缺血量。5星看的是個人能力,和輸出位,5星的奶很重要,因為失誤就容易翻車,但是個人操作必須跟上,在5星中,奶增加團隊的容錯率,也就是下限,但上限還是個人操作,畢竟奶不是你爹!還有就是6-2要比6-1實在,偏進攻屬性,也就是9-2,換彈要比爆頭實在,玩奶注意的血量,細節操作換彈手感舒服行了,別想著找角度或者位置打爆頭清潮,自身活著才是第一,主力在隊友哪。5-2和5-1我個人還是推薦5-2,加上紅色天賦1-1的25%和4-1的10%血包加成,一個包回80的血=60%自己相當於回一半。至於2-1在特殊情況沒血包,多10相當於一個針,效果還是有,而且倒地的情況,需要清完周圍的屍潮才能活,在沒有遮蔽的情況下,不推薦硬頂著一圈殭屍去活(除非特殊情況不然真的虧賊)。重點是1-2,不推薦換,道理是當你給隊友回血的時候,這個時間段,你倆原地不動,對於整個隊伍來說直接原地掛機倆人,這個時間你想想。換個角度想,隊友知道你出於好意幫他回血,他很感激你,但是這個原地不動的設定真的很煩,就算能動一點,都很好,原地不動會對心理包括手感產生影響一個僵持感(可能?)。所以就別動1-2那個加速,最重要的是也一把也沒幾個打包的時間。

            然後在這個基礎上繼續變動,擊殺血魔流。看下圖。

            【World War Z: Afterma】[長篇多圖文-慎入]醫生搭配-圖片(23年4月)-第7張

            擊殺流

            個人操作好一點,核心是能維持全隊血量50%的7-3加傷25%,加上6-2的擊殺,是不缺針的,所以可以把3-1空出來,然後來選擇3-3或者3-2皆可,然後轉換5-3的終極血包-戰地醫療,還能配合上文的7-3加傷,就不難了,這樣一個循環閉環就出來了。比較吃隊友,開黑更好溝通配合,能維持血量,這個加傷很頂(比如槍手玩的獵殺流,能達到天賦加傷100%-賞金25%+快速行動5秒50%加傷+醫療精力充沛25%,這還沒算武器加成,特感就是一個寄吧!)。

            結束了其實還有一個遮蔽的變通意義不大

            玩醫療之前看下紅色天賦,你的紅色天賦很強!比如一線生機,打個針直接起來,被牛摔,被潛伏抓了,都有用,還有就是別忘你是醫療兵,你的技能是可以遠程射隊友的,這也是改鍵鼠標側鍵瞄準隊友直接打會舒服快一些,並且還能在一個相對安全的位置給隊友扎針,4-2的衝鋒槍射程還加10%,所以初始的衝鋒槍也很強勢。


            還有就是謝謝點贊充電的。


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