【World War Z: Afterma】[长篇多图文-慎入]医生搭配-图片(23年4月)


3楼猫 发布时间:2023-04-07 22:56:30 作者:会算卦的老天师 Language

首先声明,个人搭配日常1~4无压力,5星诸多因素,而且5星不是纯看模组搭配更需要个人操作和思路,并且每人想法不同思路不同,mod搭配更存在细节变动。

叠buff。

【World War Z: Afterma】[长篇多图文-慎入]医生搭配-图片(23年4月)-第0张

【World War Z: Afterma】[长篇多图文-慎入]医生搭配-图片(23年4月)-第1张

多说点废话,辅助这个词语或者奶,游戏中的奶一般意义上指的是就是拥有治疗能力的职业,比如牧师。或者像LOL这里的辅助,能给队友加状态,这里的状态不只是指血量,更有攻速提升,法强提升。回归主题,首先要明白当你掏出医生的心理是什么,是打辅助给队友维持血量让团队血量维持一个不死的水准,还是想让自己不死自己玩的舒服,还是奉献流派,队友身上临时血量不断,让队友放心处理各种情况。

在说句废话,日常休闲玩家1~3星真随便浪,资源也够,血包真的不是很缺,而且小僵尸挠一下也不是很痛,虽然不会躲平A也无伤大雅,可重点是4~5星,牛牛给你来个爱的抱抱,摔一下,心瞬间痛一下,当然肯定会有人说都打四星了,还不会躲牛牛?是,会的都会,不会的也不会,而且乱起来不知道从哪刷个牛牛或者潜伏(虽然刷的位置大部分固定),但是人有失手马有失蹄,失误一下可能是团灭的导火索,尤其是紧急情况下,倒一个人容易连锁反应,所以下面几种加点,还是会先说重点,讲思路,按照你自己的思路去更换,不想看乱七八糟的文字墨迹的,直接可以看题头,直接抄作业。

放个歌,打开太阳。

还是先看举例,1-2,这里指下图伤捡分类-加快医疗包使用速度50%,7-1指的既往不咎,所有队员对友方火器伤害降低25%。

【World War Z: Afterma】[长篇多图文-慎入]医生搭配-图片(23年4月)-第2张

举例

        • 然后先去设置,然后点控制,下滑,找到使用装备的按键,改成一个你能习惯,并且在紧急情况不影响你开枪跑路的按键,我这里是侧键。如下图,也可以改别的,只要顺手,重要是能让你在特殊情况下想要瞄准队友还不影响你操作的按键即可

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        GPWP的侧键都快被我按烂了

            医生最基础的功能,保证队友不死

            医疗兵最基础的功能回血和扶人,先别急着其他的,先想一个问题,一把游戏持续多久?20分钟?30分钟?跑图时间多久,清理尸潮多久?什么时候没血了?什么时候要打血包,什么时候会出现倒人?什么时候需要扶人?什么时候不能扶人?

            【World War Z: Afterma】[长篇多图文-慎入]医生搭配-图片(23年4月)-第4张

            医疗兵基础

            什么时候会倒人?尸潮或者小规模尸潮刷特感,前者找机会能扶,后者基本上没啥问题,因为不会瞬间倒地三个,问题来了,打包和扶人的时间!1-2,2-2,也就是救死扶伤,3-2配合8-1,就算没血包,也足够撑过眼前,让队友不死!当然也只是不死!4-2和4-1的区别的就是眼前的收益,是想要多25的血量还是盼望着倒地前的临时血量?而且4-1他也是概率,重要还是一个问题,小规模尸潮倒地,自身的问题太大,大规模尸潮倒地?你都倒地了,队友呢?那点临时血量起来够你做什么?好,有人会说够我吃一个医疗包?哪问题来了,我都起来能够吃医疗包了,我要那点临时血量?也有人会说我要不倒,可问题是25的概率!这也许是唯一的收益了。5-2好人好报,必点的东西,至于他跟5-1的区别就是保底和欧皇,保底人就5-2,欧皇就5-1,这个没什么可争论的。6-2和6-1同样道理。8-1是回血,保持队友维持一个不死的血量,或者没有血包的时候,强行扎针回血甚至可以想临时血量是白给的了。7-1和9-2无非是友伤和输出,按图来吧,7-1和其他俩,说真的,玩医疗兵想起来能给队友打针没几个吧?不都是看见倒地或者红血?才想起来,所以那个7-2也就那样了。而且重要的是4星5星资源真是需要分配(抢到谁就是谁的),大部分针都是紧急下救命的,所以又引申一个问题,在4星5星真能保证队友的血量都在水平之上?肯定有一个俩个倒霉蛋20~30血吧?哪7-3的问题也来了,就安稳7-1“吃保底”得了。

            医疗隐身遮蔽流。

            还是先看图。

            【World War Z: Afterma】[长篇多图文-慎入]医生搭配-图片(23年4月)-第5张

            遮蔽

            核心在于8-3,提供5秒的遮蔽,首先说这5秒能做什么?够秒牛等特感,够扶人,够打包,够补子弹,够去按机关(返回可能费劲),够你在尸潮的时候跑路到队友身边等等。然后红色天赋第三排的第一个,一线生机-对被压制的队友使用注射枪能够帮助他们起身。这个是固有天赋,主要是起身之后能做什么?所以遮蔽流打法,至于6-1和6-2我个人推荐6-2,保底15个僵尸换一个针(虽然我一直带的6-1我运气一直很好),同理5-1和5-2这俩个一样推荐5-2,而不是5-1。所以总的来说没什么变化,核心就是点一个遮蔽,然后3-1多一针和延长2.5秒这个我个人推荐还是3-2,需要打针遮蔽的时候基本上都很麻烦或者紧急时候,基本上都是倒地或者马上要倒了,多出2,5秒真的很救命,效果很好(多出时间去做一些无意义的动作)。1-2和2-2随意,同第一套打法,不过也可点1-3或者1-1还有2-1和2-3,效果也不错,因为这本质的7.5秒时间能做很多事。

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            第三套加点核心思路是在第一套基础上做出改变,找到最适合自己的。

            现开第一套改变下图,血魔流。

            【World War Z: Afterma】[长篇多图文-慎入]医生搭配-图片(23年4月)-第6张

            血魔流

            首先肯定是血量,以及8-1的外科医生-注射针恢复10%的血量,其实3-n三个天赋在整个面板天赋中是最重要的,3-1的4针是40的血量(一个包才70%,可血包才多少?补给多少?),3-2提升25的临时生命并且延长50更牛逼,持久的神!3-3移情作用-有福同享,队友加血,我自己也要回!三者侧重点不同,我个人带3-1,并且我看见队友俩格血就打针,整体血量始终保持50以上,4星本真不缺血量。5星看的是个人能力,和输出位,5星的奶很重要,因为失误就容易翻车,但是个人操作必须跟上,在5星中,奶增加团队的容错率,也就是下限,但上限还是个人操作,毕竟奶不是你爹!还有就是6-2要比6-1实在,偏进攻属性,也就是9-2,换弹要比爆头实在,玩奶注意的血量,细节操作换弹手感舒服行了,别想着找角度或者位置打爆头清潮,自身活着才是第一,主力在队友哪。5-2和5-1我个人还是推荐5-2,加上红色天赋1-1的25%和4-1的10%血包加成,一个包回80的血=60%自己相当于回一半。至于2-1在特殊情况没血包,多10相当于一个针,效果还是有,而且倒地的情况,需要清完周围的尸潮才能活,在没有遮蔽的情况下,不推荐硬顶着一圈僵尸去活(除非特殊情况不然真的亏贼)。重点是1-2,不推荐换,道理是当你给队友回血的时候,这个时间段,你俩原地不动,对于整个队伍来说直接原地挂机俩人,这个时间你想想。换个角度想,队友知道你出于好意帮他回血,他很感激你,但是这个原地不动的设定真的很烦,就算能动一点,都很好,原地不动会对心理包括手感产生影响一个僵持感(可能?)。所以就别动1-2那个加速,最重要的是也一把也没几个打包的时间。

            然后在这个基础上继续变动,击杀血魔流。看下图。

            【World War Z: Afterma】[长篇多图文-慎入]医生搭配-图片(23年4月)-第7张

            击杀流

            个人操作好一点,核心是能维持全队血量50%的7-3加伤25%,加上6-2的击杀,是不缺针的,所以可以把3-1空出来,然后来选择3-3或者3-2皆可,然后转换5-3的终极血包-战地医疗,还能配合上文的7-3加伤,就不难了,这样一个循环闭环就出来了。比较吃队友,开黑更好沟通配合,能维持血量,这个加伤很顶(比如枪手玩的猎杀流,能达到天赋加伤100%-赏金25%+快速行动5秒50%加伤+医疗精力充沛25%,这还没算武器加成,特感就是一个寄吧!)。

            结束了其实还有一个遮蔽的变通意义不大

            玩医疗之前看下红色天赋,你的红色天赋很强!比如一线生机,打个针直接起来,被牛摔,被潜伏抓了,都有用,还有就是别忘你是医疗兵,你的技能是可以远程射队友的,这也是改键鼠标侧键瞄准队友直接打会舒服快一些,并且还能在一个相对安全的位置给队友扎针,4-2的冲锋枪射程还加10%,所以初始的冲锋枪也很强势。


            还有就是谢谢点赞充电的。


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