《重返猴岛》是该系列游戏作者罗恩·吉尔伯特突然且刺激的最新力作,延续了前作传奇般的冒险故事。
人生如一次长长的旅行,旅行中有坦途也有弯路,你得以平静的心态面对每一天,挑战自我,执着向前,一如既往地朝着目的地走下去。当你到达终点站顾却来径时,才发现人生的旅途有喜有忧,有笑有泪,甚至得少失多,而这一切已构成了你生命旅程的全部。
"Swordfighting is a little like making love.It's not always what you do,but what you say."—Captain Smirk
论剑如此,冒险亦然。
——苏格拉没有底
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序
Finally, when we could be together again, you weren't there.
作为一个热爱解密和冒险类型重度玩家而言,近几年市面上的POINT & CLICK Adventure(互动点击冒险式游戏)明显成下降的趋势,尤其是为数不多叫卖又叫好的长作品更是屈指可数,更多则是去发掘很久很久以前老一辈的作品。这些作品以现在的眼光来看,不管是场景设计以及人物配音还是触发机制等方面或多或少存在这样或那样的问题,但正是因为先驱者的勇于探索和实践才能为我们现在留下不可多得精神财富!
1990年卢卡斯影业游戏部(Lucasfilm Games)成立【▲卢卡斯影业游戏最早由乔治·卢卡斯本人成立于1982年,1990年被改组为“卢卡斯艺界”(LucasArts)】,其也是业内知名的游戏发行商和开发商,以制作冒险游戏而著称。由于篇幅限制,这里便不过多展开。代表作就有时至今日依旧经久不衰的著名IP冒险解密游戏“猴岛”系列。《重返猴岛》是该系列游戏作者罗恩·吉尔伯特最新力作,延续了前作《猴岛的秘密》和《猴岛小英雄2:勒恰克复仇记》里传奇般的冒险故事。两部前作均由卢卡斯游戏工作室共同开发。
该系列至今已推出了五部正作系列的作品,还有额外的作品算是重制版本即1997年推处的The Secret of Monkey Island: Special Edition【猴岛的秘密:特别版】。这六部作品时间跨度长达32年之久,故事剧情上也相互衔接,但谁也不会想到在2009年推出了《猴岛的秘密:特别版》以后就没有任何关于这个系列的消息,成为了许多老玩家的有生之年系列。关于这其中的故事以后还有更多机会为大家聊聊,这里就不过赘续。
今年4月,随着阔别已久的“猴岛”系列突然公布了新作《重返猴岛 Return to Monkey Island 》将于今年发售,这无异于对去期盼已久的老玩家来说是一个重磅消息,作者也凭借小黑盒官方提供的机会得到了这个体验的机会,在完完整整的游玩过游戏过程以后直呼过瘾!作为该系列的收关之作,《重返猴岛》无疑对诸位解密爱好者而言是不可多得佳作之一!
Welcome to Caribbean!
提及海盗,大伙肯定第一时间脑海浮现的第一个词就是加勒比海中的“臭名昭著”的加勒比海盗,《重返猴岛 Return to Monkey Island》便是通过我们的主人公盖布拉许‧崔普伍德(Guybrush Threepwood)和我们致力于宣传用酸橙治疗坏血病的伊莲‧玛利(Elaine Marley)一同在探索传说中埋藏着宝藏的“猴岛”沿途和探索,破解各种谜题所发生的故事...
游戏依旧采用“POINT and CLICK的方式,对于解密类玩家来说可谓是轻车熟路,并且部分人物对话也是作为解开谜题的关键线索隐藏在其中,当玩家如果可以按照正确的方式选择所谓正确的内容那么游戏中NPC就可以提供给玩家所需要的道具,至于是否奏效便是考验玩家的观察能力了(不要问作者为什么这样说,心痛...)其中也不乏隐藏着一些让人意想不到的游戏玩法,比如后面可以奏乐的骷髅和让路痴头皮发麻的迷宫,和女王的三重比赛还有最终猴岛探索隐藏宝藏的机关设定都很出彩,浑然天成,真的如同玩家亲身经历一般,让玩家十足地过了一把海盗冒险探索宝藏的瘾。
如果有人要说看不懂故事内容和人物对话怎么办?大可放心,游戏发售便有了很好的官方简中汉化,而且区别于简单的机翻,《重返猴岛》通过故事开头博伯拉许和好伙伴查基的人物对话以及接下来崔普伍德对儿子博伯拉许开始讲述故事还有游戏的各种各样的物品上面的标志信息等等等都能看出制作组的用心之处,环环相扣,层层递进,互相阐发,搭配字幕让玩家可以更好的代入游戏体验,当然还有作家剪辑版——废话更多,节奏更差,有兴趣的玩家可以前去体验一番。
游戏起初的活动就是在一个小岛和一艘船的范围,玩家就是不断通过在A出发现线索,或者收集物品,然后到B处甚至C处利用背包中的道具破解谜题,循环往复来推动故事剧情发展,至于到后面你就会发现场景扩展到整片海域,原来征服寻找星辰大海的宝藏才是海盗最终的归宿。为了不让玩家被“复杂”地解密困住步伐,制作组贴心为了准备好了一本“提示之书”,这里悄悄地告诉你们,这可不是一本普通“提示之书”,当你遇到困难时,可以放心 打开它,它会告诉一切的答案和秘密...咳咳咳,千万说作者告诉你们的哦!
《重返猴岛》在音乐,人物对话的配音上面可以看出是花了很大的功夫,游戏中出现的角色都有自己独立的配音,不管是主人公崔普伍德还是大反派幽灵海盗勒恰克甚至是故事开头的鹦鹉,人物配音个性鲜明,不同环境下搭配地bgm也能让玩家耳目一新,伴随着崔普伍德缓缓到来的讲故事的声音,精彩绝伦的猴岛冒险即将展开。
关于游戏风格方面,早些时候也是伴随着不小争议。罗恩·吉尔伯特在游戏发售之grumpygamer公布了一篇名为“当我制作另一种猴岛时”的文章表明了自己及团队并不想做一款复古游戏,他认为猴岛系列一直是向前发展的且猴岛1和2也并不是像素风游戏而是使用当时最先进的技术构建的。艺术风格在本质上就具有挑衅性和令人惊讶的性质,这可能不是粉丝所期望的风格,但这是他想要的游戏风格。
自从盖布拉许·崔普伍德上次与他的宿敌——僵尸海盗勒恰克斗智斗勇以来,已经过了许多年。他的挚爱伊莲·玛蕾不再关注于统御小岛,而他本人也一直四处漂泊、一事无成,一直未能揭示猴岛的秘密。以麦迪逊船长为首的青年一代的时髦海盗们篡夺了守旧派的势力,取而代之,将混乱岛弄得更加乌烟瘴气。知名的商人斯坦也因为犯下“营销相关的罪”而锒铛入狱。
踏上熟悉的岛屿,在危险的****带领下与新老朋友谈笑风生。前往大洋深处,在各种艰难困境中求得生机,探索全新未知的事物。面对无上的荣耀,盖布拉许面前仅剩的阻碍便是各种精巧的谜题、诡异的场景和辛辣的吐槽回复。
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Drink up! My hearties!
《重返猴岛》作为该系列的收关之作,依旧延续从前盖布拉许的冒险故事,并且不用担心我的朋友,本作游戏剧情上也可以作为该系列独立的作品进行游玩,毕竟作者也是首次接触到这部作品,整体游玩体验下来,并没有感到过多的不适,制作组考虑到这部时隔多年的故事,可能会有部分内容被人遗忘,游戏中,玩家也通过其中故事了解到大概。游戏内容丰富,故事流程长达数小时之久,当然作为玩家的你对自己怀有绝对的信心,可以挑战一下在2小时或者更短的时间通关,那你就是当之无愧的“跑步健将”。
当然,如果探究盖布拉许·崔普伍德他的宿敌—幽灵海盗勒恰克以往斗智斗勇的故事以及他与伊莲‧玛利相识到结婚的故事就只能去以往作品进行探索,这些作品均已上架steam。
回到本作,游戏一开始往往都是所谓“教学关卡”让玩家更好的熟悉操作方式,《重返猴岛》博伯拉许和好伙伴查基一起玩耍作弄路人为引导很巧妙地把教学关卡隐藏其中,以至于作者都以为这部剧情如同马克吐温的《汤姆·索亚历险记》一般,是讲述他们俩之间的冒险经历,但是接下来崔普伍德的出现,让作者才真正的意识到猴岛的冒险之旅现在才是正式开始...作为“猴岛”系列让人难忘便是游戏人物插科打诨,无厘头的对话,真的很有意思,毕竟作为一位优秀的冒险家和兼职海盗,“巧舌如簧”的口才是必不可少的技能,这一点在游戏内真的会让玩家,深有体会!
《重返猴岛 Return to Monkey Island》在对海盗生活的还原上也是十分有趣。海盗标志的眼罩和假腿比比皆是,有兴趣的玩家,以后作者也会分享这方面相关的知识。游戏中崔普伍德利用被施加巫术的独眼眼罩,从而获得变身的技能才得以登上僵尸海盗勒恰克的船开始他的冒险经历,熟悉,离间,最终反叛,这一些的操作不得不让作者联想到我们的伟大船长“杰克”,《加勒比海盗》的创作是否就是受次影响便不得而知了。
还有一个必不可少的内容,这就是【坏血症】,不是败血症,敲黑板,要考的。按照现代医学认为【坏血症】也就是所谓的“维生素C缺乏症”是由于人体无法产生维生素c引起的一种血性疾病,这也就是为什么很早以前的海盗会获得常见疾病,这也是贯穿了游戏始终,《重返猴岛》在这条支线的表达上也是很有趣,在查阅相关知识后让作者受益匪浅。
细心的玩家可能会发现,在游戏简介最后一句话,本作的预购特典是一个“马铠”,这个东西在整个流程里都没有任何作用,它存在的意义仅仅就是一个“预购特典”,唯一的优点就是它是预购专属。这也是一种额外的幽默。
马铠
所有预购玩家均可在物品栏收到专属道具“马铠”。请注意,马铠道具在《重返猴岛》游戏中既无实际用途,也对解谜和游戏机制无任何增益,更对剧情发展没啥帮助。它好就好在它专属。
总之《重返猴岛 Return to Monkey Island》是一部十分有趣和烧脑的作品。其中还有很多有趣的故事内容剧情小谜题作者由于篇幅的限制没有提及,正是如此,就需要更多充满正义感和幽默感聪明地玩家的参与进来,一同发掘那些不为人知的宝藏财富。
这趟旅途绝对会让你物超所值!(当然由于本体稍贵,还是建议打折后进行购买(雾)
江湖路漫漫,夜行道知遥。
#十年游戏真爱粉#