《死亡教堂》簡評:叮!叮!叮!等等,停一下,手麻了


3樓貓 發佈時間:2023-02-19 13:59:50 作者:瘋魔崛起 Language

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《死亡教堂》簡評:叮!叮!叮!等等,停一下,手麻了-第0張

前言

當“中世紀、硬核動作、肉鴿”這些要素混雜在一起時,可能很多人會想到《黑暗靈魂》或者《血源詛咒》這類典型的西方遊戲,今天的這款遊戲也有上述要素,但卻是一款毫無進口的國產遊戲。《死亡教堂》是由Melancholia Studio開發、Thermite Games(熱脈遊戲)發行的一款中世紀硬核肉鴿動作RPG遊戲,沒錯,這是一款國產獨立遊戲。玩家需要在15個遊戲日內,通過收集敵人的血肉與骨頭,打造出一支強力的活死人隊伍,最終前往教堂深處擊殺惡魔。

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知道你硬核,別他喵的彈我刀了,手已經麻了

一款動作遊戲,核心玩法自然也離不開戰鬥,而一款硬核動作遊戲,離不開的就是彈反了。該遊戲的操控較為簡潔,甚至因為是橫版動作,甚至都不太需要前後左右的走位,但刀劍相向博弈時的緊張程度可一點也不少。遊戲操控選擇共有6種,攻擊、側閃、前衝、格擋、翻滾和技能,但如果只有這麼簡單也沒什麼硬核的,我會攻擊和彈反就可以直接天下無敵了,於是抑制我無敵的機制來了。

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在該遊戲中不同的攻擊方式需要不同操作以應對,豎砍、側劈這類攻擊可以直接使用格擋招架,但若不是完美格擋的話依舊會被打出硬直並且增加失衡值(失衡值達到100%強制眩暈),而直刺只能使用側閃和翻滾躲避,更加硬核的是,攻擊、招架或者受到傷害都會增加骨骼壓力,當壓力滿時骨骼損傷等級會提升一級,當骨骼損傷等級大於等於4級,被攻擊將收到20%的額外傷害,當損傷達到7級(最高等級),受到任何傷害都有25%的概率使生命值直接歸零。所以玩家需要保持專注,精確應對對手的各種招式,純彈反吃遍天下的時代已經結束了。

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PS:當然,彈反還是最常用的招式,畢竟看準時機的完美彈反既能打出硬直接連招,又能使敵人增加失衡值,不過遊戲可以設置手柄震動效果,建議調低一點,筆者寫的手震麻了不是誇張用法

來了點新東西

  • 變招豐富

除了基礎操作之外,不同的角色都用著不同的武器與攻擊方式,大刀、重錘、雙刀、盾牌……遊戲目前已有多達二十二位登場角色,每一位角色都有各自專屬的動作連招和技能。說到這個,就不得不說一說該遊戲的又一特色機制——所有的角色連招都是固定的五招,3個基礎連招與概率觸發的靈感一擊和消耗靈魂結晶的大招,但需要注意的是,這裡“固定”的意思並不是招式不會改變,而是3個基礎連招的順序不會改變,在戰鬥的過程中,玩家操控的角色的所有招式都可進行更改,也就是第一招想直刺還是側劈、第二招想豎砍還是“大風車”,都由玩家自行決定。由於每個角色使用的武器都有些許差異,所以招式風格也會有許多差異,變招豐富,少年戰鬥的時候可千萬別走神哦。

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  • 策略的融合

遊戲除了動作上的硬核之外,還增加了策略要素,首先是遊戲限時,玩家必須在15天內提升自己的實力,成功幹掉惡魔,否則就會使惡魔逃脫Game over。但是玩家所控制的角色是通過魔法將骨與肉粘合在一起的“人形肉塊”,每次探索都會增長他們的“腐敗度”,當腐敗度到達100%這具肉體將永久崩解。腐敗度的增長是不可逆轉的,你能通過塗抹“防腐劑”來減少每一次探索所增加的腐敗度,其次還有骨骼損傷度也是玩家需要考慮的,骨骼損傷度過高被秒反而得不償失,所以你需要謹慎考慮探索時的人員配置,否則就算是打到了惡魔那裡結果自己也沒人可用了。該遊戲只培養一個角色是絕對無用的,能打能抗也阻止不了腐敗度的提升,所以如何合理地組建自己的軍團是玩家最需要考慮的。

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結語

《死亡教堂》整體體驗下來感受頗好,不單單是一個彈反起飛的遊戲,博弈的緊張刺激感讓其不愧於“硬核”二字,再加上限時與策略要素,更是讓我感到新奇。該遊戲現已搶先體驗版上線,感興趣的玩家可以上手體驗一番。

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手麻了?沒事,我要打十個!


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