《死亡教堂》简评:叮!叮!叮!等等,停一下,手麻了


3楼猫 发布时间:2023-02-19 13:59:50 作者:疯魔崛起 Language

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《死亡教堂》简评:叮!叮!叮!等等,停一下,手麻了-第0张

前言

当“中世纪、硬核动作、肉鸽”这些要素混杂在一起时,可能很多人会想到《黑暗之魂》或者《血源诅咒》这类典型的西方游戏,今天的这款游戏也有上述要素,但却是一款毫无进口的国产游戏。《死亡教堂》是由Melancholia Studio开发、Thermite Games(热脉游戏)发行的一款中世纪硬核肉鸽动作RPG游戏,没错,这是一款国产独立游戏。玩家需要在15个游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔。

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知道你硬核,别他喵的弹我刀了,手已经麻了

一款动作游戏,核心玩法自然也离不开战斗,而一款硬核动作游戏,离不开的就是弹反了。该游戏的操控较为简洁,甚至因为是横版动作,甚至都不太需要前后左右的走位,但刀剑相向博弈时的紧张程度可一点也不少。游戏操控选择共有6种,攻击、侧闪、前冲、格挡、翻滚和技能,但如果只有这么简单也没什么硬核的,我会攻击和弹反就可以直接天下无敌了,于是抑制我无敌的机制来了。

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在该游戏中不同的攻击方式需要不同操作以应对,竖砍、侧劈这类攻击可以直接使用格挡招架,但若不是完美格挡的话依旧会被打出硬直并且增加失衡值(失衡值达到100%强制眩晕),而直刺只能使用侧闪和翻滚躲避,更加硬核的是,攻击、招架或者受到伤害都会增加骨骼压力,当压力满时骨骼损伤等级会提升一级,当骨骼损伤等级大于等于4级,被攻击将收到20%的额外伤害,当损伤达到7级(最高等级),受到任何伤害都有25%的概率使生命值直接归零。所以玩家需要保持专注,精确应对对手的各种招式,纯弹反吃遍天下的时代已经结束了。

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PS:当然,弹反还是最常用的招式,毕竟看准时机的完美弹反既能打出硬直接连招,又能使敌人增加失衡值,不过游戏可以设置手柄震动效果,建议调低一点,笔者写的手震麻了不是夸张用法

来了点新东西

  • 变招丰富

除了基础操作之外,不同的角色都用着不同的武器与攻击方式,大刀、重锤、双刀、盾牌……游戏目前已有多达二十二位登场角色,每一位角色都有各自专属的动作连招和技能。说到这个,就不得不说一说该游戏的又一特色机制——所有的角色连招都是固定的五招,3个基础连招与概率触发的灵感一击和消耗灵魂结晶的大招,但需要注意的是,这里“固定”的意思并不是招式不会改变,而是3个基础连招的顺序不会改变,在战斗的过程中,玩家操控的角色的所有招式都可进行更改,也就是第一招想直刺还是侧劈、第二招想竖砍还是“大风车”,都由玩家自行决定。由于每个角色使用的武器都有些许差异,所以招式风格也会有许多差异,变招丰富,少年战斗的时候可千万别走神哦。

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  • 策略的融合

游戏除了动作上的硬核之外,还增加了策略要素,首先是游戏限时,玩家必须在15天内提升自己的实力,成功干掉恶魔,否则就会使恶魔逃脱Game over。但是玩家所控制的角色是通过魔法将骨与肉粘合在一起的“人形肉块”,每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达100%这具肉体将永久崩解。腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹“防腐剂”来减少每一次探索所增加的腐败度,其次还有骨骼损伤度也是玩家需要考虑的,骨骼损伤度过高被秒反而得不偿失,所以你需要谨慎考虑探索时的人员配置,否则就算是打到了恶魔那里结果自己也没人可用了。该游戏只培养一个角色是绝对无用的,能打能抗也阻止不了腐败度的提升,所以如何合理地组建自己的军团是玩家最需要考虑的。

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结语

《死亡教堂》整体体验下来感受颇好,不单单是一个弹反起飞的游戏,博弈的紧张刺激感让其不愧于“硬核”二字,再加上限时与策略要素,更是让我感到新奇。该游戏现已抢先体验版上线,感兴趣的玩家可以上手体验一番。

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手麻了?没事,我要打十个!


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