遊戲從開服玩到現在一點見解|上古王冠


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 00:51:30 作者:手機用戶64314894 Language


這遊戲是開服後幾天開始玩,中間退了幾天,就在官方202區開始玩了,遊戲開始因鎖卡池評分掉到了3.7分,估計當時也有競爭對手惡意差評吧,但是品質和畫面肯定不止這麼低的評分。
前期遊戲也沒這麼多硬件,英雄也出的慢,比較考驗英雄搭配,陣容才是王道,那時候暗刺狗頭隊、元素女武隊、三系也很厲害,風系打同戰力光暗也有來有回。所以,陣容可以說是百花綻放,無論光暗和三系都有一席之地。

之後出了跨服戰場玩法,玩法其實挺好的,可以上陣3個隊伍,15個英雄。玩法自動掛機就行,想操作就點點,很有策略性,但是策劃非要削減獎勵,把七天簽到三系自選換成了玩法的隨機箱子,獎勵也少了很多,所以玩家意見很大就下線了,結果到現在也沒上線而且到現在也沒有個像樣的跨服玩法。
再之後,估計策劃換人了,開始了瘋狂的遊戲圈錢模式,給氪佬極大的空間,遊戲硬件道具層出不窮,陣容系統已經基本支離破碎,從天耀裝備到魔典、幻獸、符石、天耀護符、星靈、神石、戰靈,遊戲已經從陣容單配到極限單核心培養,硬件為王時代到來。平民攢鑽石,但是一次買一半放倉庫,下次擁有就得幾個月後了。氪佬可以玩的很爽直接拉滿。
然後就是神裔英雄時代到來,一個月一個新英雄,然後後出的英雄一定是在廢掉前一個強力英雄為前提。強力英雄到手也只保值兩個月,然後就被剋制,所以,你發現你辛辛苦苦培養的英雄竟然在新出的神裔英雄面前是個渣渣,被9星吊打。
快節奏的版本更新並沒有帶來玩法的更新,玩來玩去你會發現上陣的只有5個角色,其他玩法基本變來變去還是這5個角色,跨服段位賽、跨服冠軍賽、競技場都是5人上場PK,然後組隊塞也是5人,全民巔峰賽看似改變了這一方式,實則還是5人核心隊上場,其他隊都是炮灰。
蒼穹戰場不知道設置這玩法的意義是什麼,3組3人PK,3人PK陣容都不全,打來打去沒啥意義,其實蒼芎戰場還是將5人主力分佈到兩隊,另一隊炮灰。
以上玩法的枯燥和5人極限培養陣容就足夠的玩法導致了英雄迅速貶值,上不的了陣的英雄就是廢物一樣頓倉庫,永無出頭之日,然後發現花大力氣了養一堆英雄,12⭐的,11星的,啥用都沒有。
遊戲現在進入了一種怪圈,就像道友請留步一樣,無限套娃的模式,道友就是好不容易紫金養完,幻彩來了,幻彩沒弄完,青耀來了,然後紫虛。上古現在也是新出的無腦上,肯定最強,陣容搭配沒有,因為新出的肯定是專門剋制前面出的英雄。敢問出了魔姬老虎還能玩?既然極致公司有了道友,還要出一款類似道友玩法的遊戲,意義何在?
現在遊戲已經很成功進入商業化,廣告滿天飛,內容無實質更新,氪金玩法一天一個樣,找人刷好評等等,但是遊戲玩法的空心化和硬件的堆疊,在遊戲日新月異的今天,難免會走下坡路和被玩家唾棄。

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