開年的第一份驚喜!《幻刃奇美拉》體驗究竟如何 聽我娓娓道來!


3樓貓 發佈時間:2025-01-20 02:55:00 作者:灬哈密瓜、 Language

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一款類銀河惡魔城的2D像素風格的遊戲,(我推薦這個遊戲一定要用手柄玩)和鍵盤的體驗感完全不一樣!背景設定在“四十年後的大阪”,世界已經被妖魔給佔領,我們將作為主角“慎”遇到了妖魔“勒克絲”,它將會化身成為你的武器“妖螢刃”來助你完成各種挑戰和目標。遊戲的大概目標就是我們要尋找自己丟失的記憶,化解有趣的謎題,以及完成各種支線任務,當然,還有戰鬥,爽!

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遊戲目前的結局應該是隻有兩種(這邊就不劇透了),一個是需要完成所有支線任務達成,一個是未完成所有支線任務,兩個結局的劇情和 boss 略有不同,成就黨玩家可以考慮肝一肝。(收集全部碎片會有隱藏BOSS,大概15小時左右)

接下來我會將遊戲的總體情況來彙總一下,希望對大家有幫助。

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劇情方面

個人覺得遊戲劇情還是可以的,沒有那些特別熱血和中二的情況,大家可以放心。

武器裝備方面

玩家除了可以使用“妖螢刃”之外,還可以帶兩把武器和兩種增益加成(剛開始只能帶一個增益道具,需要推進劇情開放第二個裝備槽),給了玩家很大的搭配空間。地圖上的兩個營地各有一個武器商,可以在那裡購買到強力的武器裝備。我比較推薦一個近戰一個遠程,記得一定買潛水槍!

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技能樹方面

這個真的很重要,關乎到整個遊戲體驗。

技能樹共有兩個方面:戰鬥和運動技巧

戰鬥方面我推薦那個護身的圓圈,真的很好用,到後面糞怪不是多子彈攻擊就是異常效果攻擊,而這個技能基本上都可以擋下來,滿滿的安全感。

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運動技巧我推薦滑鏟和雙端跳以及那個空中衝刺,因為好多地方很高,但是有收集獎勵,所有沒有這些技巧根本就上不去

支線任務方面

個人覺得這個就是遊戲的最大缺點,任務指引太弱了,所以導致一些支線任務會很難完成,建議加強一下任務指引會更好。

怪物戰鬥方面

需要玩家來熟悉一些怪物的攻擊方式,來搞出應對方式。每個 boss 都有自己獨特的技能和擊敗方式。個人感覺非常不錯,不會讓玩家感受到太“單調”

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最後是總結一下游戲的優點和缺點!

優點:

1.畫風簡單明瞭,很舒服,2D畫風,像是復古遊戲

2.戰鬥系統優秀,尤其是那個光圈的設定,後期角色技能點滿的話直接變爽遊了!

3.動作優化很贊,從來沒有出現過卡頓之類的情況

4.技能裝備多樣性,遊戲裡有多種近身武器和遠程武器供咱倆選擇!

5.地圖多樣性,有技巧性,支線任務很多,玩起來不會覺的無聊

6.怪物和BOSS設計多樣,有挑戰性

7.遊戲的小細節做的真不錯,比如在水中用電擊槍會觸電,用綠色光圈可以在黑暗中找路,還能抵擋彈幕攻擊,等等有趣的設定!

總結完優點,那就該說說缺點,這也是不可避免的事情,希望能儘快優化一下。

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缺點

1.支線任務指引太弱了,導致完成支線任務的時間大幅正常,會影響體驗性

2.地圖傳送有些離譜,會選擇區塊中心的位置傳送 導致體驗較差

3. 玩家變強,怪物的數值不變,導致後期挑戰性變差。

最後總結一下,《幻刃奇美拉》作為一款像素類遊戲,無疑是優秀的,一些缺點也算了勝於無,難度係數適中,非常適合喜歡像素戰鬥風的玩家,如果把那些缺點給優化好,那麼遊戲體驗性肯定能再上一個臺階。最後,希望這篇文章能讓你對《幻刃奇美拉》有不一樣的體驗或感覺。

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