本文是湯姆貓對於pc game文章的二次編寫:
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卡普空在《魔物獵人:荒野》宣發中祭出系列兩大創舉——首次實現全平臺同步發售與跨平臺聯機支持。製作人辻本良三近日接受GamesRadar專訪時透露,這一決策背後是日本PC玩家群體近三年暴漲217%的市場調研數據。
辻本良三指出“平臺不再是玩家的選擇題,而是我們的必答題,”相比前作《世界》PC版延遲8個月、《崛起》Switch限時獨佔的策略,《荒野》選擇全平臺同步,既是對超2800萬Steam《魔物獵人》玩家的回應,更是為吸引300萬潛在新用戶的重要佈局。
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辻本良三回顧團隊從PS2時代的撥號聯網,到PSP/3DS掌機本地聯機的技術積累,表示這些經驗為應對現代網絡挑戰奠定了基礎並且特別提及PSP時代的遺產:“2004年《魔物獵人P》開發的Adhoc聯機系統,意外成為如今跨平臺聯機的技術基石。當年在1Mbps帶寬下打磨的數據壓縮算法,現在仍應用在角色動作同步模塊中。”
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不過,想要體驗4K/60幀狩獵盛宴仍需硬件達標。測試顯示,RTX 4060顯卡在2K分辨率下僅能維持45幀,而Steam Deck在低畫質模式幀率波動於22-28幀之間。
遊戲定檔2024年2月28日發售,支持PS5/XSX|S/PC跨平臺組隊。
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