本文是汤姆猫对于pc game文章的二次编写:
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卡普空在《怪物猎人:荒野》宣发中祭出系列两大创举——首次实现全平台同步发售与跨平台联机支持。制作人辻本良三近日接受GamesRadar专访时透露,这一决策背后是日本PC玩家群体近三年暴涨217%的市场调研数据。
辻本良三指出“平台不再是玩家的选择题,而是我们的必答题,”相比前作《世界》PC版延迟8个月、《崛起》Switch限时独占的策略,《荒野》选择全平台同步,既是对超2800万Steam《怪物猎人》玩家的回应,更是为吸引300万潜在新用户的重要布局。
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辻本良三回顾团队从PS2时代的拨号联网,到PSP/3DS掌机本地联机的技术积累,表示这些经验为应对现代网络挑战奠定了基础并且特别提及PSP时代的遗产:“2004年《怪物猎人P》开发的Adhoc联机系统,意外成为如今跨平台联机的技术基石。当年在1Mbps带宽下打磨的数据压缩算法,现在仍应用在角色动作同步模块中。”
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不过,想要体验4K/60帧狩猎盛宴仍需硬件达标。测试显示,RTX 4060显卡在2K分辨率下仅能维持45帧,而Steam Deck在低画质模式帧率波动于22-28帧之间。
游戏定档2024年2月28日发售,支持PS5/XSX|S/PC跨平台组队。
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