前言:
民族精神(Ethos)與個體思潮(Ethics),是《群星》中的重要概念,作為一個民族的屬性時被稱為“Ethos”,類似文明系列中的勢力特性(UA),抽象代表了一個文明種族道德觀、價值觀的總和及其抽象表述。當對於一個國家/民族中每一個居民個體而言被稱作“Ethics”,代表了本居民所秉持的意識形態傾向和價值觀念。玩家在遊戲開始前所選擇的精神選項將在接下來的遊戲進程中作為本國的正統觀念,對遊戲的各個系統產生重大的影響,例如能夠採取何種外交手段、內部政策乃至應對太空異常時的可選項。
威權主義(Authoritarian)與平等主義(Egalitarian)的區別在於對個體價值的認知。威權主義認為一國應由少數精英統治,其餘成員應甘為驅使,階級上下分明;平等主義則倡導公平,所有成員之間擁有平等地位。
政體
如果選擇了威權主義,則無法採用民主制。
如果選擇了平等主義,則無法採用獨裁製或者帝制。
極端威權主義只能採用帝制或者獨裁製。
極端平等主義只能採用民主制。
政策
威權主義允許驅逐人口(而非淨化),被驅逐的人口會離開當前星球,逃亡到他國或者無主行星。
威權主義允許奴役外星人(嚴格來講,是主體種族外的一切物種)。
威權主義允許使用“階層經濟”生活標準,優先保障統治者和專家階層。
平等主義允許使用“烏托邦式富足”生活標準,所有人口皆有+1的消費品維護費和+20%的幸福度,無視階級。
平等主義禁止使用“階層經濟”生活標準。
極端平等主義允許使用“同甘共苦”國民理念,使不可接觸者以上的物種皆以“同甘共苦”為最低生活標準,所有人口皆有+0.4的消費品維護費和+5%的幸福度,無視階級。
修正
威權主義擁有更高的每月影響力和勞工人口資源產出。
平等主義擁有更高的派系凝聚力收益和專家人口資源產出。
威權主義帝國之間沒有因思潮相同而增加的外交評價。
平等主義帝國通常會因威權主義或其它帝國的奴隸政策而減少外交評價。“民主十字軍”AI人格會因其它帝國的選舉方式增減外交評價。
排外/親外
排外主義(Xenophobe)與親外主義(Xenophile)的區別在於對待外星異族的態度。排外主義排斥外星人,強調本物種的純淨;親外主義則對外星文明和物種採取包容態度。
政策
排外主義允許淨化、奴役外星人。
排外主義下的外星人無法擁有完整公民權、無限制入伍。
排外主義無法使用“歡迎難民”政策。
親外主義無法使用“禁止難民”政策。
親外主義無法奴役整個物種、驅逐外星人。
修正
排外主義在外交上會額外減少評價。
排外主義減少了恆星基地影響力花費,並擁有更高的人口增長速度。
親外主義在外交上會額外增加評價。
親外主義擁有更高的貿易額和特使數量。
軍國/和平
軍國主義(Militarist)與和平主義(Pacifist)的區別在於對戰爭行為的認知。軍國主義信奉強權,倡導通過武力解決問題,相比現實中的軍國主義更應當理解為先軍、尚武主義;和平主義則截然相反,認為戰爭無益於消弭分歧。
政策
軍國主義允許使用“死戰不退”戰爭學說,提高艦船武器射速,但極大犧牲了撤退可能。
和平主義無法使用“無限制戰爭”政策,無法進行“無差別”軌道轟炸。
極端和平主義僅限使用“防禦戰爭”政策。
修正
軍國主義減少了宣稱花費,並擁有更高的艦船武器射速。
和平主義減少了來自人口的帝國規模,並擁有更高的穩定度。
軍國主義與和平主義之間沒有外交評價影響
軍國主義的“榮譽戰士”AI人格會降低對和平主義帝國的評價。
後者也通常不會接受前者或其它帝國的軌道轟炸政策。
唯物/唯心
唯物主義(Materialist)與唯心主義(Spiritualist)的區別在於對現實的看法,即物質與意識的第一性問題。這兩種思潮會影響AI帝國的科技發展與飛昇走向。
政策
唯物主義允許使用“學術特權”生活標準,優先保障統治者和專家階層併產生研究點數。
唯物主義無法使用“宣佈人工智能非法”和“宣佈機器人勞工非法”政策。
唯心主義允許建造寺廟。
唯心主義無法使用“人工智能完整公民權”政策。
修正
唯物主義減少了機器人維護費,並擁有更高的研究速度。
唯心主義減少了法令維護與花費,並擁有更高的每月凝聚力
唯心主義的“狂熱傳教士”AI人格和覺醒的唯心主義失落帝國會對唯物主義帝國額外大幅減少外交評價。
格式塔意識
這一模式下,帝國中無數沒有自主意識的生物個體或半自動無人機組成了龐大的格式塔意識,而這個意識即代表著帝國不朽的統治者。除了某些半自主的領導人外,格式塔意識中的所有個體都受其直接控制(蜂巢思維對應工蜂,機械智能對應無人機)。
採用格式塔意識的帝國可以完全不用在內政方面費心,作為代價,在特定科技之前也無法吸納外族人口。不過,採用“失控機僕”和“同化鬥士”國民理念的智械帝國能以特殊方式吸納外來人口,而蜂巢思維帝國在掌握了基因二段飛昇後可以將外來的有機人口同化為自己的工蜂。
如果同類別的格式塔國家(有機體對應蜂巢思維,機械體對應機械智能)佔據了彼此的地盤的話,那麼其上的格式塔人口就會立刻併入到本國的社會中,但噬殺蜂群依舊會吃掉異族工蜂,鐵心滅絕者同理。
政體
格式塔意識僅限蜂巢思維(非機械種族)和機械智能(機械種族)政體。
格式塔意識無論政體,
統治者(非全體領袖)為不朽。
人口不受幸福度影響,也不會加入派系;無法在非格式塔意識的帝國中生存。
允許使用“死戰不退”戰爭學說。
-20%厭戰度獲得,+1每月影響力,+2加密。
政策
機械智能的全體領袖皆為不朽。
機械智能下的機械人口只能通過建造增長,而非機械人口必須被同化、奴役或淨化。
機械智能可研發特殊的機械科技,但無法研發通常的機器人科技。
機械智能只能進行機械飛昇,參見智械飛昇。
蜂巢思維無法研究和建造機械人口。
蜂巢思維下的異星有機人口必須被奴役或淨化,在完成基因飛昇後可以使其兼容蜂巢思維。
蜂巢思維只能進行基因飛昇或義體飛昇路線。
修正
機械智能擁有+1的殖民地建立人口、+1的每月機械人口組裝、+10%的開採站產出和-15%的人口帝國規模。
機械智能擁有+50%的殖民地帝國規模和50%的人口增長減少。
蜂巢思維擁有+25%的人口增長速度和-25%的帝國規模。
居民的思潮
居民的思潮(Pop Ethics)即一個帝國疆域之內每一個體(人口)所秉持的精神選項,這將會影響人口選擇的派系。
在遊戲剛開始時,每個居民的思潮都與當前的民族思潮保持一致。
居民的思潮只會是思潮的普通版本,不會出現極端版本。
隨著遊戲進程的推移,原有居民和新增人口的思潮可能會與當前文明的民族思潮產生分歧(蜂巢思維不受此影響),象徵著人口之中分化出其他的意識形態,這些分歧會導致新派系的產生,進而對文明的穩定和發展產生積極或是消極的影響。
一國之內所有已存在的思潮都會具有一個吸引力(attraction)指數,象徵著這一思潮在本國內的流行程度和影響力,隨著時間推移,一國內人口的意識形態分佈比例將大致與吸引力趨向一致。例如當前唯物主義的吸引力為10%,那麼若干年後該國之中大約10%的人口會獲得“唯物主義”思潮。
萬眾一心(One Vision)
真正意義上的團結,僅當國家和其人民的終極目標一致時,才能得以實現。兄弟鬩於牆,外禦其侮。
效果:
每月凝聚力:+10%
人口舒適度使用:-10%
主流思潮吸引力:+50%
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基礎要求:
不擁有萬眾一心飛昇天賦
沒有機械智能政體
AI權重:
權重 = 基礎值 × 係數如果滿足下列條件,則係數 × 10
modifier
權重 = 基礎值 × 係數如果滿足下列條件,則係數 × 2
擁有威權主義思潮
權重 = 基礎值 × 係數如果滿足下列條件,則係數 × 3
擁有極端威權主義思潮
權重 = 基礎值 × 係數如果滿足下列條件,則係數 × 2
擁有唯心主義思潮
權重 = 基礎值 × 係數如果滿足下列條件,則係數 × 3擁有極端唯心主義思潮
題外話
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