《浪人崛起》故事發生在幕府統治了三個世紀之後,西方的黑船襲擊了日本的邊界,這個國家陷入了動盪不安的狀態。作為一個無主的武士——浪人,玩家需要拿起手中的劍道,在這個開放世界動作角色扮演遊戲中塑造歷史進程
在《浪人崛起》中,劍術流派的設計融合了歷史原型與遊戲創新,以下是主要流派的盤點:
1. 天然理心流
創始人:近藤內藏之助
創立故事:創始人近藤內藏之助在江戶開設了道場,自己還會前往附近的農村進行指導,因此門下生的數量非常龐大。第二代繼承人是近藤三助,這門劍術在江戶以及多摩地區、埼玉和神奈川地區廣泛傳播開來。在幕末時期,三代目近藤周助的養子近藤勇在京都組建了新選組,因此知名度大增
- 特點:強調臨機應變與自然反應,初期包含劍術、棒術、柔術等綜合武術,後發展為純劍術流派。戰鬥中注重以靜制動,招式簡潔實用。
- 代表人物:近藤勇(新選組局長)、土方歲三。
- 遊戲表現:玩家可通過支線任務“對朋友的忠誠”與近藤勇互動,學習其流派技能。

2. 北辰一刀流
創始人:千葉周作
創立故事:千葉周作在小時候曾向劍士千葉吉之丞學習北辰夢想流,在十五六歲時,他與父親一起搬到了松戸,並拜入小野派一刀流中西派的淺利義信門下修行,經常前往一刀流中西道場,接受中西子正(淺利義信的師父)和寺田宗有等人的指導,不斷磨礪自己的劍術技藝,後來將北辰夢想流和小野派一刀流中西派合而為一,創立了北辰一刀流
- 特點:以“心氣力一致”為核心,追求瞬息出劍的精準與連貫性,招式快如閃電,適合快速壓制敵人。
- 代表人物:坂本龍馬(倒幕志士)、山南敬助。
相關故事:
- 遊戲表現:作為幕末主流劍術之一,玩家可通過戰鬥或任務習得相關技能。

3. 鏡心明智流
創始人:桃井直由
創立故事:桃井直由於安永2年(1773年)在日本橋南茅場町開設了士學館道場,並將他自己學習的戸田流、一刀流、柳生流和堀內流合而為一,創立了鏡心明智流。在這個時候,他在芝神明社懸掛的紀念匾額引了其他流派的注意,紛紛要求進行比武。然而,直由以病痛為理由拒絕了這些要求,而他的養子直一因為多次失敗,導致鏡心明智流的聲譽受損。後來直一將士學館遷至南八丁堀大富町蜊河岸,在四代目直正時代,士學館聲名鵲起,安政3年(1856年)吸引了來自土佐的志士武市瑞山、岡田以蔵等人入門。後來,士學館被列為幕末江戶三大道場之一,與神道無念流練兵館和北辰一刀流玄武館齊名。
- 特點:注重姿勢與形態的藝術性,招式兼具美感與實戰性,被稱為“位之桃井”。
- 代表人物:岡田以藏(幕末暗殺集團“新選組”成員)。
- 遊戲表現:該流派在劇情中與天然理心流、北辰一刀流並列為江戶三大道場,玩家可通過特定任務解鎖。

4. 柳生新陰流
創始人:上泉信綱
創立故事:柳生新陰流是柳生宗嚴在上泉信綱的新陰流基礎上發展出來的。柳生家是大和的豪族,柳生宗嚴曾先後仕官於三好長慶及織田信長,後託病辭官而潛心研究劍法,並創立了柳生新陰流。此後宗嚴之子柳生宗矩及宗矩之子柳生十兵衛將流派不斷發展和完善,使柳生新陰流成為江戶時代最大的劍術流派之一。柳生宗嚴、柳生宗矩及柳生十兵衛三人則成為戰國末期至江戶初期著名的三劍士,人稱“柳生三天狗”。
- 特點:以“無刀取”(空手製敵)為精髓,強調以柔克剛,招式注重防守反擊。
- 代表人物:柳生十兵衛(劍術大師)。
- 遊戲表現:作為江戶時代頂級流派,玩家可通過探索或NPC互動學習其劍術。
5. 二天一流
創始人:宮本武藏
創立故事:二天一流是宮本武藏晚年在熊本縣的靈巖洞中創立的兵法。晩年的他捨棄了一刀、二刀、實手等多種形式,歸納為右手握太刀、左手握小太刀的兩刀法,面向五個方向,並將其兵法理念寫入了《五輪書》中。
- 特點:雙刀流派,以陰陽對立為理念,右手持太刀、左手持小太刀,招式靈活多變。
- 代表人物:宮本武藏(劍術宗師)。
- 遊戲表現:玩家初期即可使用雙刀,通過技能升級提升暴擊率與連擊能力。
6. 野太刀自顯流(薩摩示現流分支)
創始人:藥丸兼陳
創立故事:自顯流又名示現流,因為是在薩摩藩流傳的,所以也被稱為薩摩示現流,創始人為東鄉重位。野太刀自顯流是其中的一個分支流派,因為創始人叫藥丸兼陳,所以也被稱為藥丸自顯流。由於專精於實戰,務求以第一刀收拾敵人,因此並無防禦招式。
- 特點:以“一擊必殺”為宗旨,高舉大太刀後猛力劈砍,攻擊時伴隨怒吼震懾敵人。
- 代表人物:藥丸兼陳(薩摩藩劍士)。
- 遊戲表現:玩家通過初期任務獲得“盜賊首領的大太刀”後習得,技能特效誇張且傷害高。
其他流派
- 神道無念流:以力破巧,攻速快但依賴破甲技能,適合新手。
-無明流:西洋武器流派,強調靈活與個人風格,但本土支持較少。
遊戲通過“天/地/人”三系流派切換與歷史人物關聯,既還原了幕末劍術的多樣性,又融入了動作戰鬥的深度。玩家可通過任務、戰鬥或NPC互動解鎖流派,搭配不同武器與技能應對複雜戰場。