《浪人崛起》故事发生在幕府统治了三个世纪之后,西方的黑船袭击了日本的边界,这个国家陷入了动荡不安的状态。作为一个无主的武士——浪人,玩家需要拿起手中的剑道,在这个开放世界动作角色扮演游戏中塑造历史进程
在《浪人崛起》中,剑术流派的设计融合了历史原型与游戏创新,以下是主要流派的盘点:
1. 天然理心流
创始人:近藤内藏之助
创立故事:创始人近藤内藏之助在江户开设了道场,自己还会前往附近的农村进行指导,因此门下生的数量非常庞大。第二代继承人是近藤三助,这门剑术在江户以及多摩地区、埼玉和神奈川地区广泛传播开来。在幕末时期,三代目近藤周助的养子近藤勇在京都组建了新选组,因此知名度大增
- 特点:强调临机应变与自然反应,初期包含剑术、棒术、柔术等综合武术,后发展为纯剑术流派。战斗中注重以静制动,招式简洁实用。
- 代表人物:近藤勇(新选组局长)、土方岁三。
- 游戏表现:玩家可通过支线任务“对朋友的忠诚”与近藤勇互动,学习其流派技能。

2. 北辰一刀流
创始人:千叶周作
创立故事:千叶周作在小时候曾向剑士千叶吉之丞学习北辰梦想流,在十五六岁时,他与父亲一起搬到了松戸,并拜入小野派一刀流中西派的浅利义信门下修行,经常前往一刀流中西道场,接受中西子正(浅利义信的师父)和寺田宗有等人的指导,不断磨砺自己的剑术技艺,后来将北辰梦想流和小野派一刀流中西派合而为一,创立了北辰一刀流
- 特点:以“心气力一致”为核心,追求瞬息出剑的精准与连贯性,招式快如闪电,适合快速压制敌人。
- 代表人物:坂本龙马(倒幕志士)、山南敬助。
相关故事:
- 游戏表现:作为幕末主流剑术之一,玩家可通过战斗或任务习得相关技能。

3. 镜心明智流
创始人:桃井直由
创立故事:桃井直由于安永2年(1773年)在日本桥南茅场町开设了士学馆道场,并将他自己学习的戸田流、一刀流、柳生流和堀内流合而为一,创立了鏡心明智流。在这个时候,他在芝神明社悬挂的纪念匾额引了其他流派的注意,纷纷要求进行比武。然而,直由以病痛为理由拒绝了这些要求,而他的养子直一因为多次失败,导致鏡心明智流的声誉受损。后来直一将士学馆迁至南八丁堀大富町蜊河岸,在四代目直正时代,士学馆声名鹊起,安政3年(1856年)吸引了来自土佐的志士武市瑞山、岡田以蔵等人入门。后来,士学馆被列为幕末江户三大道场之一,与神道无念流练兵馆和北辰一刀流玄武馆齐名。
- 特点:注重姿势与形态的艺术性,招式兼具美感与实战性,被称为“位之桃井”。
- 代表人物:冈田以藏(幕末暗杀集团“新选组”成员)。
- 游戏表现:该流派在剧情中与天然理心流、北辰一刀流并列为江户三大道场,玩家可通过特定任务解锁。

4. 柳生新阴流
创始人:上泉信纲
创立故事:柳生新阴流是柳生宗严在上泉信纲的新阴流基础上发展出来的。柳生家是大和的豪族,柳生宗严曾先后仕官于三好长庆及织田信长,后托病辞官而潜心研究剑法,并创立了柳生新阴流。此后宗严之子柳生宗矩及宗矩之子柳生十兵卫将流派不断发展和完善,使柳生新阴流成为江户时代最大的剑术流派之一。柳生宗严、柳生宗矩及柳生十兵卫三人则成为战国末期至江户初期著名的三剑士,人称“柳生三天狗”。
- 特点:以“无刀取”(空手制敌)为精髓,强调以柔克刚,招式注重防守反击。
- 代表人物:柳生十兵卫(剑术大师)。
- 游戏表现:作为江户时代顶级流派,玩家可通过探索或NPC互动学习其剑术。
5. 二天一流
创始人:宫本武藏
创立故事:二天一流是宫本武藏晚年在熊本县的灵岩洞中创立的兵法。晩年的他舍弃了一刀、二刀、实手等多种形式,归纳为右手握太刀、左手握小太刀的两刀法,面向五个方向,并将其兵法理念写入了《五轮书》中。
- 特点:双刀流派,以阴阳对立为理念,右手持太刀、左手持小太刀,招式灵活多变。
- 代表人物:宫本武藏(剑术宗师)。
- 游戏表现:玩家初期即可使用双刀,通过技能升级提升暴击率与连击能力。
6. 野太刀自显流(萨摩示现流分支)
创始人:药丸兼陈
创立故事:自显流又名示现流,因为是在萨摩藩流传的,所以也被称为萨摩示现流,创始人为东乡重位。野太刀自显流是其中的一个分支流派,因为创始人叫药丸兼陈,所以也被称为药丸自显流。由于专精于实战,务求以第一刀收拾敌人,因此并无防御招式。
- 特点:以“一击必杀”为宗旨,高举大太刀后猛力劈砍,攻击时伴随怒吼震慑敌人。
- 代表人物:药丸兼陈(萨摩藩剑士)。
- 游戏表现:玩家通过初期任务获得“盗贼首领的大太刀”后习得,技能特效夸张且伤害高。
其他流派
- 神道无念流:以力破巧,攻速快但依赖破甲技能,适合新手。
-无明流:西洋武器流派,强调灵活与个人风格,但本土支持较少。
游戏通过“天/地/人”三系流派切换与历史人物关联,既还原了幕末剑术的多样性,又融入了动作战斗的深度。玩家可通过任务、战斗或NPC互动解锁流派,搭配不同武器与技能应对复杂战场。