《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止


3楼猫 发布时间:2022-07-23 09:59:40 作者:游戏是第九艺术 Language

作者:夜游者U9E

前些天《生死轮回》正式发售了,因为画面非常戳我,于是立刻上手体验,近十个小时下来的体验非常一言难尽。。。

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第0张

省流版:《生死轮回》作为一款肉鸽类银河恶魔城游戏,让角色在不断的生死轮回中突破自我,探寻幕后的真相,国风赛博朋克的画面极其酷炫,音乐悠扬动人,敌人设定极其阴间,战斗判定成谜,力挺国产者可以一玩。

 

酷炫至极的画面

 

笔者虽然是游戏性党(《圣域1》都能玩几百小时,最近在研究《博德之门》),但内心同样有着对美好画面的追求。如果一个游戏有着足够高的游戏性,还有着好看的画面,以及特色十足的画风,又何乐而不为呢?《生死轮回》于2021的E3上首次亮相,相当多的玩家在期待它的发售,加上吸引人的画面,笔者抱着这样的心态,进入了《生死轮回》。

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第1张

游戏的画面确实没有让人失望,街景的细节拉满,让人一看就忍不住竖起拇指赞叹:就是这个味儿!

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第2张

在第一关,当玩家冲上大桥的时候画面第一次拉到高潮,近处楼房中的灯笼和远处的霓虹灯景,传统与现代的各种元素交相辉映,用各自的方式蚕食出自己的天空,但是又能够非常和谐地融汇于一处,这种奇妙的感觉让笔者想起了《爱死机S1》中的《狩猎愉快》。

 

然后在《唐朝酒店》的关卡,制作方对场景细节的打磨,对远处透视线的处理再一次令人惊艳,精致无比的吊灯,远处推杯换盏的客人,来自“女子四十八乐坊”的动人声乐,仿佛亲临了金碧辉煌的豪华酒店一般。

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第3张

《生死轮回》制作方的美术功底是毋庸置疑的,其中在怀古亭的后半段路程,道路两侧挂满了写着苍虬字体的红色帷幕,角色步入其中后与敌人战斗时只见剪影,宛如一幅皮影戏,笔墨横飞代替了刀光剑影,唯一不变的是弥漫着的杀气。

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第4张

但是精致画面带来了两个弊端,一个是拉胯至极的优化,笔者对一个游戏的优化情况判断的标准很简单,祖传的750ti能中配跑得动《奥德赛》,你《生死轮回》凭什么载入游戏的时间是前者的好几倍?另外一个就是过度的光影固然使人初见惊艳,但是看久了眼睛都快瞎了,加上几乎被背景融为一体的小怪,遇敌简直就是一场噩梦!很多时候都是奔跑过程中因为撞到小怪身上后跑不动了才知道碰见了敌人!

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第5张

有待打磨的玩法

 

《生死轮回》的玩法非常一言难尽,作为一款有着肉鸽要素的游戏,玩家每次死亡后会掉落获得的所有武器和金钱,重生地图和道具也同样会重新生成,但是玩起来总是让人感到不够爽快。玩家在关卡中获得的金钱能够注资在地图中随机分布的强力武器上,即便不够解锁也没关系,可以下次再来解锁,这样使得玩家能够在每一次死亡前都提升一点点潜在的实力。

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第6张

但恕笔者直言,制作组如此设定并没有带来足够的乐趣,想象一下,玩家每一次尝试推进关卡的时候都将身上获得的资金一点点地注资在地图上随机出现的武器上,死亡后虽然注资不会被收回,可是当玩家历经千辛万苦在一遍又一遍的轮回中解锁了这个武器后,之后并不能一直畅玩这个花费了无数精力获得的武器,因为这是肉鸽游戏,解锁武器后只是每次重生后有概率获得这个武器而已。

 

就一种哔了狗的感觉。

 

再说战斗方面,除了前面说过的和环境几乎融为一体的敌人偷袭外,频繁的场景伤害也让玩家非常难受。但更令人难受的当属奇奇怪怪的战斗判定、***的霸体敌人以及智障般的击飞系统这三巨头,下面一一讲来。

 

先说战斗判定,《生死轮回》里玩家武器的判定非常奇怪,比如说使用砍刀的时候貌似有着最小攻击距离的限制,就是说玩家和敌人贴脸的时候砍刀有不小概率是没有攻击判定的,这点相当令人恼火,凭什么两个人贴脸了对方还能疯狂提臀输出,而我方只能无力无能地空挥?砍刀那么短的手柄也要设定最小攻击距离?

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第7张

还有拿大刀的敌人,玩家以为敌人在旋转大刀摆个架势好看而已,实际上有着肉眼看不到的攻击范围,一旦靠近些许就会遭受到不幸。作为一款试图融入格斗元素的肉鸽游戏来说,成谜的战斗判定直接将战斗系统拉胯到底,毕竟一个连打击判定都严重缺失的游戏,难道还能指望有着优秀的打击感?

 

再说***的霸体敌人,游戏中绝大多数的小怪都有着霸体攻击,而主角居然没有?于是经常出现攻击频率并不比玩家低的敌人强行和主角对刚,然后主角被打得抱头鼠窜,敌人则挥舞着武器刀刀直取要害。这种玩法,换谁来都难受啊~凭什么呀?上班就够累了,下班玩个游戏还被小兵吊打,合着是来找不自在的是吧?

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第8张

如此不值钱的霸体,频繁地出现在杂兵身上,主角却只能使出祖传的懒驴打滚,既不帅气也不爽快,子戌只能叹道人间不值得!

 

最后是智障般的击飞系统,注意了,这个击飞系统特指的是敌人对玩家的击飞。说实话,以前笔者见过最恶心最智障的击飞系统是《火炬之光2》里面的,敌人轻轻一拍地板角色直接往后滑步死活走不上去,而《生死轮回》敌人对玩家的击飞和前者有得一拼,敌人的一次普攻或者特战队打出的一发子弹就能轻易将角色击飞至五米开外,然后玩家从地上挣扎起身后下一发子弹又来了,好家伙,隔壁宫崎老贼的压起身都学会了是吧?

 

其他方面的优缺点

 

前面讲完了最吸引人的画面和最劝退人的战斗,再说说其他方面的优缺点。

 

游戏中的boss设计一般,没有太多的亮眼之处,倒是第一关的boss让笔者怀疑是不是《蝙蝠侠》里面的贝恩过来串场了,第三关boss又有点像《矩阵革命》里的机器人。。。

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第9张

游戏中杂兵的素质极其低下,张口闭口国骂,含MA量极高,但花样太少,令人感觉有点为骂而骂。

 

《生死轮回》评测:不决生死,轮回不止-第10张

游戏中的绝大多数武器都很粪,你能想象在未来世界里主角使用频率最高的武器居然是砍刀、消防斧、板凳和咸鱼一类?也许制作组是想传达自己的幽默,可惜在这样一个赛博朋克的背景下,玩这些属实有些尬。

 

总结:《生死轮回》画面炫酷,但是战斗拉胯,肉鸽要素没有学到精华,类银河恶魔城的地图设计不过关。如果实在是想支持下国产游戏的话,可以入,不然还是观望一手再说吧。

 

PS:官方很快发布了1.01版本的更新,看了下社区的评论,许多玩家怒斥制作组根本没有听取DEMO阶段玩家给出的反馈,直到现在也依然没有丝毫的改变。笔者对照了下他们列出的几点,结合自身游玩后的感受,虽然没有经历测试阶段,但是能感觉出制作组不知是受限于技术不足还是固执己见,确实没有对那些显而易见能够提升游戏体验的地方做出修改。

#游戏风景#


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