【卡組攻略】復古奶騎現標準,細節思路定勝局


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 19:51:45 作者:十六夜星語 Language

#爐石戰記攻略徵集活動# 

米娜桑~日安噠~這裡是十六夜星語,一隻被狂野環境拷打進標準的娛樂玩家是也~


眾嗦粥汁,奶騎是自爐石戰記誕生之初就存在的超古老卡組,但是近些年隨著快攻的不斷提速與大量otk的橫行,原先主打節奏與控制而缺乏有效終結手段的奶騎很快就被環境淘汰,成為了歷史的眼淚。

【卡組攻略】復古奶騎現標準,細節思路定勝局-第0張

但是,隨著新版本的到來,標準環境經歷了巨大變革,當前新版本下快攻馬速與otk數量都急劇下降,而二費生平的迴歸和老朋友狂野炎術士的加入核心,無疑也是成為當前奶騎回歸的一大助力。

接下來就為大家介紹一下這套經過我版本首日50+場次實踐下的奶騎吧!

ps1:由於環境尚未穩定,因此現在強度不代表日後最終強度

ps2:本文僅代表我個人遊戲理解與思路,如有意見不同者歡迎評論區友善討論

ps3:本卡組思路目前來看還是冷門偏娛樂的,不推薦強度黨貿然合成

ps4:本構築為我個人原創構築,自新版本第一天早上就開始用了,但是個人能力有限不一定為改思路下最優構築,因此本文會盡量將帶卡思路講詳細方便大家日後改進卡組

ps5:我還沒有,誰送我一臺(不是)

卡組:

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卡組單卡與體系思路解析:

【卡組攻略】復古奶騎現標準,細節思路定勝局-第2張

【海中嚮導芬利爵士】(後文簡稱芬利)是新版本一張非常萬金油的一張單卡,保底可以理解為一費【情勢反轉】,但是事實上在當前版本新機制“探底”與衍生效果的加持下,其真正價值遠遠不是一張【情勢反轉】可以概括。

首先我們要理解其基礎機制,“交換”意味著抽上來的牌庫底卡牌與手牌的卡牌順序與位置都是固定的。

這裡稍微說一下探底機制,你事先通過探底觀測到的卡牌,在你選擇其一之後,剩下兩張會依舊處於牌庫底同樣位置,這無疑可以較高程度的提高玩家對卡組整體的掌控能力(畢竟提前知曉某些卡是否沉底甚至可以改變對局思路)

而芬利無疑可以加大這種掌控力,比方說你手牌中有八張牌,牌庫中還有十四張牌,你交換之後就可以清楚知道中間六張牌在何處,並且清楚知道倒數八次抽卡的卡牌順序。我認為這對於任何控制形態的卡組來說都是極大的加分點。

解場體系:

【卡組攻略】復古奶騎現標準,細節思路定勝局-第3張

圍繞【生而平等】(後文簡稱生平)與【狂野炎術士】(後文簡稱炎術士)搭建起的整套卡組的解場體系是本套卡組最燒腦且需要經驗與技術的部分,我會稍微講一下這套解場體系的構築思路w

用三個詞來形容這一套解場體系那就是“高效,多功能,強配合性”

拋開經典的“生平炎術士”的combo,這兩張卡騎士卡可以分別成為兩種解場思路的核心。

以生平為核心的解場思路就是依靠生平的強力效果配合【城建稅】【劍聖薩穆羅】【光鑄凱瑞爾】的aoe效果進行解場。

而以炎術士為首的解場思路則是用炎術士加各種小法術反覆觸發其特效達到aoe效果,新卡【神聖壽司卷】是達成這一思路的基礎,可重複使用的一費奶可以一邊射擊(aoe)一邊給炎術士裝彈(回血),一條彈鏈可以在十費打出8點甚至更高的aoe,可以解空當前版本除了德魯伊以外90%的後期場面。同時為了提高抗壓能力我也滿編了【堅守橋樑】,讓場解空血奶滿成為常態。

但是由於這兩種體系都都依賴生平和炎術士,所以某種程度來說其實這套卡組一共只有四次大解機會,因此如何使用這四次珍貴的解場機會的抉擇將會貫穿整場對戰,也因此,計算和細節才是奶騎的主打風格。

【卡組攻略】復古奶騎現標準,細節思路定勝局-第4張

這張卡是本套卡組的致勝點之一,本版本的巨型隨從都有著極為不俗的質量,除了盜賊的【可拉巴託亞】大部分時間都無法拍下之外,其他多少都可以成為很好的壓力點。

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卡組的另一致勝點則是依靠設計師“謹慎”推出的衝鋒卡,人見人愛的【重拳先生】,在經過【光鑄凱瑞甘】技能buff加成,再依靠新卡【花園惠景】進行buff從而一腳踢爆對面,在新版本中嘲諷數量並不多,這樣斬殺效率還是很高的。

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聖騎士頂級大爹,技能buff高效且逆天,武器效果饞死一眾小光頭,是奶騎抗otk的唯一指定手段,由於當前版本武器數量稀缺(盜賊強度並不理想),我至今沒見過有人帶吞刀的【鏽爛蝰蛇】,恢復手段配合武器效果可以在吃下單回合大量傷害同時下回合立馬抬高血線再戰。在這個缺乏直傷的環境下也使臉吃場攻成為了一種可以接受並且頻繁使用的選擇。

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【海獸號】憑藉其本身樸實無華的特效可以進行有效的返場,特效組合起來也非常好用,兩次打四加一個4/5一個4/2軟嘲諷加一次探底一次過牌,簡單粗暴五分卡。

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【永存石中】其本身神聖屬性可以有效為【花園惠景】提供減費,在當前標準環境下召喚出來的三個嘲諷也尤為強力,很多情況下可以依靠這三個嘲諷拖延對面一回合時間,分擔解場壓力。

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有時也可以直接勸退

對局解析:

我會在這一塊講一講我實戰中遇到的卡組形態與對局中的注意事項,部分可能會帶有腦殺要素,但是思路總體是相通的,也可以幫一些新版本標準還沒開打的玩家粗略瞭解環境。


戰士:

依舊是海盜戰,大體構築上並無變化,主要都是補強,加入了【刺豚拳手】,【拖網海象人】等卡,奶騎打海盜戰大約是劣勢,解場手段本就不富裕的奶騎在對方開船之後提供的源源不斷的場面與傷害面前,很容易被滾雪球推跨,只能依靠【費林大使】的巨型隨從在後期靠質量翻盤。

還有個很頭疼的問題就是,如果對面準時拍下了【南海船長】,我們前期就幾步不可能解空對手場面,因為在【南海船長】的buff光環下,就算拍出生平對方的海盜也會是2血,也就是說在打出生平後也必須要打出兩血aoe才可以處理對方場面,對於奶騎來說很顯然是不可能的......幸運的是我遇到的海盜戰數量並不多,四把中兩勝兩負。


騎士:

主要為機械法,在新版本的大量機械湧入下,機械體系都有著不俗的強度。

奶騎對陣機械騎完全大劣勢,【艾薩拉的觀月儀】與【海床救生員】的致命combo加上【礦道工程師】【深海融合怪】【a3型機械金剛】的大量發現機械,可以提供源源不斷的壓力,這還不是最致命的,最致命的是機械騎buff太多,且有大量聖盾,【泡泡機器人】還能集體套盾上嘲諷,給我們解場帶來了極大的壓力的同時也讓我們的【重拳先生】無從發揮,很前期就能造出很離譜的場面,讓奶騎無從招架。

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不過大部分情況下還是可以苟到後期的,至少有場面交互wwww

法師:

和同為機體系的聖騎士一比,法師就不太行了

機械法雖然展開快資源多,但是在沒有buff和大量聖盾的情況下,奶騎很容易就能把場清完,只要對面場上沒有【機械鯊魚】這種讓人一眼難盡的卡,都可以拿臉抗傷害再一波奶滿,最後從容擊殺。

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場解空

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人奶滿

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就跑路~

對陣機械法只需要管理好解場資源即可,其前期場面並不大,可以靠臉抗,在其拍下【海床傳送口】的下回合展開時一波解空就行,機械法直傷並不算多,最多防一下可能出現的【火球術】與【機械鯊魚】帶來的直傷即可。

牧師:

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全為扇貝牧,總體小優。

新版本牧師也丟下斯斯文文的控制,投向了暴力的錘人,憑藉【侍女】【體型互換】等讓牧師感動到哭泣的過牌,輔以各種沉默複製牌與招牌傻大個【自私的扇貝】構成整體前中期節奏,並且在送掉一定數量的【自私的扇貝】後,依靠【虔誠祭祀澤瑞拉】達成疲勞斬殺。

幸運的是,扇貝牧前中期能給到奶騎的威脅微乎其微,再多的傻大個在生平面前都是平等的,唯一無法防備的斬殺便是變身後的疲勞殺,因此我們對陣扇貝牧主要都是依靠【重拳先生】重拳出擊。

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獵人:

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依舊是任務獵與t7獵,對陣前者我們算均勢對局,對陣後者屬優勢對局。

對陣任務獵唯一的致勝點就是【光鑄凱瑞甘】順利打出,否則大部分任務獵都可以在一回合打出30+的傷害,新傳說隨從【拉伊·納茲亞】也可以為任務獵提供可觀的額外傷害。

對陣t7並沒有什麼好說的,其鋪場能力上限就擺在那裡,有一波解一波,再奶幾口撐過他卡組傷害上限即可。

德魯伊:

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這算是我最拿捏不穩的對局了,新版本第一天還能保持對德連勝,第一天晚上和第二天就開始被暴揍。

其主要是帶牌方面的思路差異,版本初期德魯伊都是去掉了【卡扎庫杉】等後期卡,依靠新版本出色的過牌打出otk,順序大致為:【布萊恩·銅須】+【生命的縛誓者阿萊克斯塔薩】打臉+【妙手園丁】回覆費用+【蛇髮女妖佐拉】回手+第二張【生命的縛誓者阿萊克絲塔薩】從而達成otk,但是這單回合的斬殺線實在太低,在【光鑄凱瑞甘】面前不值一提,扛活otk反手解場就可以解決掉德魯伊。

【卡組攻略】復古奶騎現標準,細節思路定勝局-第20張

但是短短一天時間德魯伊構築又開始洗牌,回到了卡扎德思路,但是又衍生出很多其他變種

【卡組攻略】復古奶騎現標準,細節思路定勝局-第21張

連這種帶【艾露恩神諭者】然後打出離譜展開的變種也有......打德魯伊勝率主要看對面構築,如果對方是以otk為主要終結手段,那麼就是我們的優勢,如果對面是打節奏持續給壓力最後還能套【卡扎庫杉】給壓力的話,我只能說別人二十費你可能都沒十費,輸了不丟人。

關於其餘職業我暫且沒有碰上什麼可以說的(就遇到一兩局沒什麼參考價值)想了想就不寫了,摸了摸了~(x)

結語

也有蠻久沒爐石攻略了,正好看到小黑盒有活動我投小黑盒來罷~

我全平臺都是這個名字嗷,以後打遊戲見面放我一馬罷!(試圖py)


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