#炉石传说攻略征集活动#
米娜桑~日安哒~这里是十六夜星语,一只被狂野环境拷打进标准的娱乐玩家是也~
众嗦粥汁,奶骑是自炉石传说诞生之初就存在的超古老卡组,但是近些年随着快攻的不断提速与大量otk的横行,原先主打节奏与控制而缺乏有效终结手段的奶骑很快就被环境淘汰,成为了历史的眼泪。
但是,随着新版本的到来,标准环境经历了巨大变革,当前新版本下快攻马速与otk数量都急剧下降,而二费生平的回归和老朋友狂野炎术士的加入核心,无疑也是成为当前奶骑回归的一大助力。
接下来就为大家介绍一下这套经过我版本首日50+场次实践下的奶骑吧!
ps1:由于环境尚未稳定,因此现在强度不代表日后最终强度
ps2:本文仅代表我个人游戏理解与思路,如有意见不同者欢迎评论区友善讨论
ps3:本卡组思路目前来看还是冷门偏娱乐的,不推荐强度党贸然合成
ps4:本构筑为我个人原创构筑,自新版本第一天早上就开始用了,但是个人能力有限不一定为改思路下最优构筑,因此本文会尽量将带卡思路讲详细方便大家日后改进卡组
ps5:我还没有,谁送我一台(不是)
卡组:
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卡组单卡与体系思路解析:
【海中向导芬利爵士】(后文简称芬利)是新版本一张非常万金油的一张单卡,保底可以理解为一费【情势反转】,但是事实上在当前版本新机制“探底”与衍生效果的加持下,其真正价值远远不是一张【情势反转】可以概括。
首先我们要理解其基础机制,“交换”意味着抽上来的牌库底卡牌与手牌的卡牌顺序与位置都是固定的。
这里稍微说一下探底机制,你事先通过探底观测到的卡牌,在你选择其一之后,剩下两张会依旧处于牌库底同样位置,这无疑可以较高程度的提高玩家对卡组整体的掌控能力(毕竟提前知晓某些卡是否沉底甚至可以改变对局思路)
而芬利无疑可以加大这种掌控力,比方说你手牌中有八张牌,牌库中还有十四张牌,你交换之后就可以清楚知道中间六张牌在何处,并且清楚知道倒数八次抽卡的卡牌顺序。我认为这对于任何控制形态的卡组来说都是极大的加分点。
解场体系:
围绕【生而平等】(后文简称生平)与【狂野炎术士】(后文简称炎术士)搭建起的整套卡组的解场体系是本套卡组最烧脑且需要经验与技术的部分,我会稍微讲一下这套解场体系的构筑思路w
用三个词来形容这一套解场体系那就是“高效,多功能,强配合性”
抛开经典的“生平炎术士”的combo,这两张卡骑士卡可以分别成为两种解场思路的核心。
以生平为核心的解场思路就是依靠生平的强力效果配合【城建税】【剑圣萨穆罗】【光铸凯瑞尔】的aoe效果进行解场。
而以炎术士为首的解场思路则是用炎术士加各种小法术反复触发其特效达到aoe效果,新卡【神圣寿司卷】是达成这一思路的基础,可重复使用的一费奶可以一边射击(aoe)一边给炎术士装弹(回血),一条弹链可以在十费打出8点甚至更高的aoe,可以解空当前版本除了德鲁伊以外90%的后期场面。同时为了提高抗压能力我也满编了【坚守桥梁】,让场解空血奶满成为常态。
但是由于这两种体系都都依赖生平和炎术士,所以某种程度来说其实这套卡组一共只有四次大解机会,因此如何使用这四次珍贵的解场机会的抉择将会贯穿整场对战,也因此,计算和细节才是奶骑的主打风格。
这张卡是本套卡组的致胜点之一,本版本的巨型随从都有着极为不俗的质量,除了盗贼的【可拉巴托亚】大部分时间都无法拍下之外,其他多少都可以成为很好的压力点。
卡组的另一致胜点则是依靠设计师“谨慎”推出的冲锋卡,人见人爱的【重拳先生】,在经过【光铸凯瑞甘】技能buff加成,再依靠新卡【花园惠景】进行buff从而一脚踢爆对面,在新版本中嘲讽数量并不多,这样斩杀效率还是很高的。
圣骑士顶级大爹,技能buff高效且逆天,武器效果馋死一众小光头,是奶骑抗otk的唯一指定手段,由于当前版本武器数量稀缺(盗贼强度并不理想),我至今没见过有人带吞刀的【锈烂蝰蛇】,恢复手段配合武器效果可以在吃下单回合大量伤害同时下回合立马抬高血线再战。在这个缺乏直伤的环境下也使脸吃场攻成为了一种可以接受并且频繁使用的选择。
【海兽号】凭借其本身朴实无华的特效可以进行有效的返场,特效组合起来也非常好用,两次打四加一个4/5一个4/2软嘲讽加一次探底一次过牌,简单粗暴五分卡。
【永存石中】其本身神圣属性可以有效为【花园惠景】提供减费,在当前标准环境下召唤出来的三个嘲讽也尤为强力,很多情况下可以依靠这三个嘲讽拖延对面一回合时间,分担解场压力。
有时也可以直接劝退
对局解析:
我会在这一块讲一讲我实战中遇到的卡组形态与对局中的注意事项,部分可能会带有脑杀要素,但是思路总体是相通的,也可以帮一些新版本标准还没开打的玩家粗略了解环境。
战士:
依旧是海盗战,大体构筑上并无变化,主要都是补强,加入了【刺豚拳手】,【拖网海象人】等卡,奶骑打海盗战大约是劣势,解场手段本就不富裕的奶骑在对方开船之后提供的源源不断的场面与伤害面前,很容易被滚雪球推跨,只能依靠【费林大使】的巨型随从在后期靠质量翻盘。
还有个很头疼的问题就是,如果对面准时拍下了【南海船长】,我们前期就几步不可能解空对手场面,因为在【南海船长】的buff光环下,就算拍出生平对方的海盗也会是2血,也就是说在打出生平后也必须要打出两血aoe才可以处理对方场面,对于奶骑来说很显然是不可能的......幸运的是我遇到的海盗战数量并不多,四把中两胜两负。
骑士:
主要为机械法,在新版本的大量机械涌入下,机械体系都有着不俗的强度。
奶骑对阵机械骑完全大劣势,【艾萨拉的观月仪】与【海床救生员】的致命combo加上【矿道工程师】【深海融合怪】【a3型机械金刚】的大量发现机械,可以提供源源不断的压力,这还不是最致命的,最致命的是机械骑buff太多,且有大量圣盾,【泡泡机器人】还能集体套盾上嘲讽,给我们解场带来了极大的压力的同时也让我们的【重拳先生】无从发挥,很前期就能造出很离谱的场面,让奶骑无从招架。
不过大部分情况下还是可以苟到后期的,至少有场面交互wwww
法师:
和同为机体系的圣骑士一比,法师就不太行了
机械法虽然展开快资源多,但是在没有buff和大量圣盾的情况下,奶骑很容易就能把场清完,只要对面场上没有【机械鲨鱼】这种让人一眼难尽的卡,都可以拿脸抗伤害再一波奶满,最后从容击杀。
场解空
人奶满
就跑路~
对阵机械法只需要管理好解场资源即可,其前期场面并不大,可以靠脸抗,在其拍下【海床传送口】的下回合展开时一波解空就行,机械法直伤并不算多,最多防一下可能出现的【火球术】与【机械鲨鱼】带来的直伤即可。
牧师:
全为扇贝牧,总体小优。
新版本牧师也丢下斯斯文文的控制,投向了暴力的锤人,凭借【侍女】【体型互换】等让牧师感动到哭泣的过牌,辅以各种沉默复制牌与招牌傻大个【自私的扇贝】构成整体前中期节奏,并且在送掉一定数量的【自私的扇贝】后,依靠【虔诚祭祀泽瑞拉】达成疲劳斩杀。
幸运的是,扇贝牧前中期能给到奶骑的威胁微乎其微,再多的傻大个在生平面前都是平等的,唯一无法防备的斩杀便是变身后的疲劳杀,因此我们对阵扇贝牧主要都是依靠【重拳先生】重拳出击。
猎人:
依旧是任务猎与t7猎,对阵前者我们算均势对局,对阵后者属优势对局。
对阵任务猎唯一的致胜点就是【光铸凯瑞甘】顺利打出,否则大部分任务猎都可以在一回合打出30+的伤害,新传说随从【拉伊·纳兹亚】也可以为任务猎提供可观的额外伤害。
对阵t7并没有什么好说的,其铺场能力上限就摆在那里,有一波解一波,再奶几口撑过他卡组伤害上限即可。
德鲁伊:
这算是我最拿捏不稳的对局了,新版本第一天还能保持对德连胜,第一天晚上和第二天就开始被暴揍。
其主要是带牌方面的思路差异,版本初期德鲁伊都是去掉了【卡扎库杉】等后期卡,依靠新版本出色的过牌打出otk,顺序大致为:【布莱恩·铜须】+【生命的缚誓者阿莱克斯塔萨】打脸+【妙手园丁】回复费用+【蛇发女妖佐拉】回手+第二张【生命的缚誓者阿莱克丝塔萨】从而达成otk,但是这单回合的斩杀线实在太低,在【光铸凯瑞甘】面前不值一提,扛活otk反手解场就可以解决掉德鲁伊。
但是短短一天时间德鲁伊构筑又开始洗牌,回到了卡扎德思路,但是又衍生出很多其他变种
连这种带【艾露恩神谕者】然后打出离谱展开的变种也有......打德鲁伊胜率主要看对面构筑,如果对方是以otk为主要终结手段,那么就是我们的优势,如果对面是打节奏持续给压力最后还能套【卡扎库杉】给压力的话,我只能说别人二十费你可能都没十费,输了不丢人。
关于其余职业我暂且没有碰上什么可以说的(就遇到一两局没什么参考价值)想了想就不写了,摸了摸了~(x)
结语
也有蛮久没炉石攻略了,正好看到小黑盒有活动我投小黑盒来罢~
我全平台都是这个名字嗷,以后打游戏见面放我一马罢!(试图py)