小黄鸭用户一直活跃在各大游戏评论区,宣传它的补帧效果,吸引了很多中端机型的玩家,但很多人对它的原理和作用一知半解。
你真的用对了吗?
如今lossless scaling正式翻译成无损缩放,从此可以看出这款软件的真正用途
——缩放。
缩放和插帧这是两个功能,一个针对画面,一个针对视频,共同维护你的观看体验。
如果可以的话,画面和流畅大家自然是都想要的,但可能是游戏原生不支持或者是电脑存在极限,很多时候不能让我们满意,需要在画质和流畅之间做取舍。
而小黄鸭的本质——便是通过ai算法,在硬件的极限下尽可能两者都要。
即降低分辨率,用电脑空余性能插帧,再用算法缩放弥补分辨率。
这个算法自然不是小黄鸭独创的,能达到同样效果的还有号称大力水手的DLSS,以及开源算法 AMD FSR。
但为什么小黄鸭备受追捧?我想它最大的优点在于通用。
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答疑向攻略,无损缩放-第0张"
deep seek生成的图标
现在你已经明白原理了,那么开始设置吧
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小黄鸭主界面
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小黄鸭手册
3D现代游戏,选择AMD FSR或NIS
(ps.还有一类2.5D像素游戏楼主亲测整数缩放延迟更小)
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某2.5D像素游戏
这是LSFG 3的公告。
(Lossless Scaling Frame Generation)
(翻译:无损 缩放 帧生成)
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公告
QQ截图翻译
删掉废话和彩虹屁
原生帧速率要求1080p至少需要30帧(优先考虑40帧或更高,理想情况下为60帧)。
高刷新率的屏幕可以选择更高的倍数。
240Hz 选择 48帧 ×5
360Hz 选择 60帧×6
480Hz 选择 60帧×8
如果有人问笔记本60Hz的屏幕怎么办?
孩子,回家吧孩子!30帧×2都需要小黄鸭才能做到,要么是古董机,要么是古董游戏。
但是,30帧的游戏确实难以游玩,但30帧的视频可是一抓一大把,难怪有人说看视频才是小黄鸭的最终归宿。
END.