《斧女俠小婕》發行日期:2021年10月6日
截止發帖時Steam共計55篇評測,好評率70%
通關時間:2023/7/29
平臺:Steam
個人整體推薦分:58/100
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關鍵字:平臺跳躍 探索 BUG發現者 折磨怪 4人聯機
一款冷門到爆炸,像素風格,北歐背景,攜帶BUG Buff的究極折磨平臺跳躍遊戲。在我這裡連60分的及格線都到不了
這款遊戲冷門的程度,攻略少得可憐,全網可能就只有幾個實況視頻,在這個前提下,如果你要玩這個遊戲,希望我的這些信息能給你提供幫助。
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★關於遊戲★
這款遊戲分為五個難度,總共有六個關卡,整體遊戲時長跟難度有直接關係。(個人體驗後建議開探索難度,兩命比較友好,血壓不會拉太高,有一定的容錯,也不會對遊戲體驗有太多影響。)
難度從低到高為:休閒→探索→標準→困難→詛咒
休閒為兩滴血可以無限跳躍(2小時左右通關)
探索為兩滴血,存檔點可恢復血量(3小時左右通關)
標準為一觸即死,但可從存檔點重來(6小時左右通關)
困難為一觸即死,結束遊戲。(nt難度不願嘗試)
詛咒則是在這個基礎上還有一個邪惡鏡像來給你搗亂。(高血壓nt難度)
★關於遊戲機制★
遊戲內有兩種收集品:金幣 符文
藍色符文 金色金幣
關於金幣
- 金幣的機制:地圖中固定位置個數,死亡後地圖金幣會重置,死亡後扣除金幣(扣除數量不等,最多10枚)
- 金幣的用途:該作中金幣主要用於打開額外的符文房間(不開也沒事,不會影響過關),用於10金幣建立臨時存檔點,用於主角的染色,最主要的是用於解鎖成就150枚一次的大轉盤
150枚金幣玩一次
建議在最後一秒投擲斧頭
這種門是額外的符文房,完全不建議進去受苦
主角染色,純染色,沒有其他作用
關於符文
- 符文的機制:地圖中固定位置,需要探索獲得,隱藏牆壁,地圖角落等位置都會有,前五關每關都會有20枚左右的符文。擊殺BOSS掉落三枚。成就最多只需要50枚。
- 符文的作用:用於過關,過關的規則為收集要求數量的符文以及擊殺BOSS。經驗證,不需要進額外的符文房,地圖場景及擊殺BOSS的符文總數遠多餘要求總數。
第一關符文需要:15
第二關符文需要:15
第三關符文需要:10
第四關符文需要:15
第五關符文需要:15
符文
仙境之門
仙境之門
★關於遊戲BUG★
- 建議不要使用10金幣臨時存檔功能,若復活點和怪物刷新點一致或接近,容易壞檔,出來就死,2命模式下不存在這個問題。
- 上下的移動牆壁不要貼邊,碰撞體積計算很奇怪,會直接算你死亡,尖刺只計算上方碰撞
- 第五關收集齒輪,修理三次一共需要收集2+3+5枚齒輪,建議一次性收集完後再去直接交任務,我因為完成了一次下線睡覺,再次上線這個任務齒輪就不顯示了,直接壞檔。
收集齒輪
總共需要10枚,地圖上齒輪總數超過10枚
★關於劇情★
遊戲開始講的就是我們的主角和姐妹玩躲貓貓,命運趨勢之下找到了神斧的祭壇。
當時的祭壇說,傳說的神斧會選擇一名命定的男人讓他拯救世界,可沒想到我們的小婕拿起了斧頭,成為了—斧女俠。
我們跟雪人玩耍。
幫村民修橋鋪路。
去過叢林。
下過大海。
上過飛船,打過海盜。
最後打敗邪惡的巫師。噢~親愛的,我敢打賭,真是俗套的劇情,就像我年邁的湯姆舅舅那用了80年的老皮帶一樣。
★關於成就★
該作最難完成的兩個成就,第一個除了上面說到的大轉盤,就是這個了!顛球!
我願稱之為究極折磨,這兩個小丑嬉皮笑臉的,一個都不是好東西。
位於第一關
位於第五關
顛球可以在通關之後單獨去完成,那時候有一定的熟練度,比一開始會簡單一些,血壓不至於那麼高,開始顛球是3個,30秒後增加到4個。
最好成績!三分鐘!可喜可賀!
感謝觀看!感謝點贊!願點讚的兄弟睡醒+18cm
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