蹭季中更新熱度,說一說萌新最愛的“藍胖子”幹員:ROOK
一、基礎
ROOK,音譯“入克”,中文代號盧克。
三甲一速,但因為技能常被人戲稱為3.5甲。
隸屬於GIGN法國憲兵特勤隊,是彩虹小隊開拓者幹員。
主武器,一把是Mp5,尤其要注意的一點是,Rook的mp5有二倍鏡。
一把P90,甲換血後的大贏家,不僅子彈多、射速快、而且ttk也縮短了,不過只有1.5倍鏡。
法噴,法國巨炮,打得遠,可以上握把,不多說。
由於防守方蹲點,經常是被動架槍,很劣勢,但噴子的高傷害+rook的技能,
後發先殺的概率非常高,對方拉槍沒爆頭,下場就是被你一噴子帶走。
副武器,一把是法國左輪,容錯率比較低,
在攜帶P90時不缺這6發子彈,可以用左輪開個腳洞。
另一把中規中矩的P9,考慮到萌新可能描邊,更推薦子彈多的P9
道具上是摔炮和警報器,摔炮主要是隊友經常默認ROOK來裝修。
但其實警報器特別有利於ROOK提前調轉槍口,避免2倍鏡緊急拉槍,5米內人畜不分。
二、技能
護甲包,學名防彈插板,撿護甲俗稱吃甲,戲稱領盒飯或者穿女裝。
B站UP主《SONAR森納映畫》的彩虹小隊背景系列視頻
2.1特性
①部署
ROOK現在放技能時,會放甲/吃甲一氣呵成。
當然你也可以放下護甲包後鬆開F鍵,只放不吃。
但ROOK甲每個幹員只能穿一次,倒地後扶起,不能再吃護甲。
所以省下一份也沒意義,除非你想勾引進攻方做誘餌。
②使用
護甲的撿取範圍大概是護甲包為圓心1米範圍。
建議每個人拿護甲的時候,不要站在護甲包正上方,
一屁股坐下吃甲,讓隊友看著你的屁股著急。
自起增強後,搶護甲現狀
離遠點,騰個位,大家繞護甲包一圈坐地吃席。
③碰撞體積
護甲包即使被揀光,空包依然不會消失,還是有碰撞體積。
所以也有把護甲包放小車洞旁,拿來擋小車洞視野的操作。
2.2作用
①加血
穿上後增加幹員20生命值及生命值上限。
且生命值上限提升效果,持續整個回合;
紅框處為原本護甲藍色增益標誌消失了
上圖為ROOK倒地自起後,血量上限仍為145,不會跌回吃甲前
②強制倒地:
受到非爆頭、非近戰攻擊的致命傷害時,強制倒地而不會死亡。
當然R6的遊戲機制是隻能倒地一次(除非踩夾子)。
像海岸線一類的地圖,由於防守方站位比較固定,非常容易遭到手雷的精確打擊。
考慮到之前熱議地板雷太過強勢的問題,ROOK甲可以說是救命的最後一道保險。
③自起
在被擊倒後,流血的速度減緩50%
進攻方捂住傷口苟延殘喘的時間,和ROOK不捂住傷口的時間差不多。
所以過去在肅清威脅1V1殘局,防守方和進攻方互倒,
ROOK經常在進攻方周圍爬來爬去,以示友(嘲)好(諷)。
隊友自起算ROOK救治+50分
最重要的是,現在吃了ROOK甲倒地後,可以自行奮起!
B站up主“角社區”轉發的MJ推文
2.3擺放
很多老玩家怕萌新忘記自己是ROOK,總是教育萌新“開局先放甲”,
但我建議萌新不要一開局就把甲扔地上,反而首先要看下隊友的陣容,
①隱蔽性
不少需要隱藏身份的幹員例如女鬼、心跳,最怕被小車發現,
那ROOK就不要把護甲包放在馬路中央,給小車拍全家福。
找個小房間或者死角放護甲包,讓隊友蹲裡面吃盒飯。
②安全性
像MUTE這樣的幹員,開局需要先放技能封鎖信息,
路上還捎帶裝修,往往行動階段才回家撿甲。
咖啡館3F的出生位,天際線剛好能看到的常規下包位
如果你把護甲包放出生點,進攻方在天窗等位置架槍就能看到
那MUTE回來一看,到底是冒著吃槍子的風險當眾穿女裝,
還是浪費這一份護甲,選擇裸本,把女裝留給進攻方?
三、思路
ROOK一直頂著“最適合萌新的幹員“這個招牌,導致我過去誤解了他的定位。
萌新時期的我,覺得選ROOK放了甲,自己任務就完成,可以縮在點裡摸魚了。
選擇ROOK的動機往往也是,“哦,隊友4個都是三速脆皮,那我選個ROOK吧”。
雖然這種選擇也不能說錯,但我現在理解ROOK的使用思路,是精確遠程火力投射能力+防護/自起的高生存能力。
3.1遠程精準火力
防守方中,2倍鏡的衝鋒槍僅此一位,此外2倍鏡就只有各類獨頭噴了。
mp5相較獨頭噴的高射速,加上後座可控,以及R6不論威力一槍爆頭的機制,
ROOK就是防守方遠距離交戰的王牌,2倍鏡mp5可以說是堪比技能的重要資源,
如果說電車的技能是F2,那麼ROOK的技能是2倍鏡MP5也不為過。
①偷人
由於MP5穩定性好,加上倍鏡高看人清楚,偷人幾乎是大佬炸魚首選。
典型就是飛機圖
進攻方進屋前不僅暴露在空曠地帶,而且防偷需要抬槍仰攻。
加上進攻方多步槍,後坐力普遍較大,第一槍沒反殺,就容易後續子彈都打到天上。
除了這種”衝出式“偷人,敲窗偷人+高倍鏡看移動的進攻方也非常有威脅。
偷人時不需要wasd移動,甚至不用拉槍,點左鍵就能爆頭。
一擊不中就走,沒偷到也可以嚇唬進攻方拖延時間。
領事館2F大辦公室偷正門,有樹葉遮擋沒高倍鏡看不清
而且進攻方在移動中很難瞄準,視野也不好,有心防備偷人也很難反殺。
②卡遠點
除了“奇技淫巧”的偷人,ROOK完全可以憑藉厚重的護甲和MP5穩定的後坐力,
堂堂正正強行卡住一個走廊,或者一個遠點門窗。
一般防守方槍械特性,為低倍鏡高衰減的衝鋒槍,
而進攻方則是大威力低衰減的高倍鏡步槍,遠距離射擊是進攻方優勢。
但是在近幾個版本,瞄具大改、後坐力增大後,
ROOK的二倍鏡反而比不少進攻方的瞄具倍數高,
加上MP5穩定後座的特性,再配合ROOK增強防禦力的技能,
反而出現了進攻方遠距離對槍,對不過ROOK的情況。
進攻方想對槍?我ROOK皮糙肉厚以逸待勞,都是高倍鏡,誰先爆誰頭還不一定呢。
掩體後的ROOK拉出去直接對槍,往往還有道具協助,誰怕誰
好的槍械+掩體or道具支持,往往讓進攻方連續吃癟後望而卻步。
類似這樣的遠距離對槍點位還有很多:
咖啡館3F,對槍距離20米
甚至有戰術是打開原本封死的外牆,故意創造長距離對槍的地形。
銀行2F看透光樓梯間,直接打開一排對槍洞看2F後巷門,20米距離
當然還有經典的2F電梯位置,筆直的走廊如果卡死,可以讓進攻方無法踏出股票交易所一步。
卡死股票交易所到走廊,距離20米
③瞄人縫
2倍鏡可以利用高倍鏡看得清的優勢,瞄小縫去架進攻方好奇寶寶。
領事館2F黃梯來的進攻方
進攻方本身要搜索的各個路口、房間就多,一旦防守方選擇瞄人縫式架槍,
看到人一梭子過去總能蒙中頭,偷不中挪半步就安全了,
即使進攻方有所防備,也很難拉槍打中遠處只露出一條小縫的ROOK。
④推進找人
我們知道進攻方槍械通常有高倍鏡,背後的邏輯是:
進攻方需要主動去搜索,各個掩體後哪裡有人,所以必須要高倍鏡才能看清。
而防守方一旦要“進攻”,例如繞後或者拆包反撲,挑戰架槍的進攻方時,
往往會被高倍鏡的進攻方,輕鬆架槍擊殺,事後只能吐槽:
“他掩體後就露出這麼小個頭,2.5倍鏡看我挪出來特別明顯,我一倍鏡,連看都看不清”
這時候ROOK高倍鏡的優勢就體現出來了,主動拉槍有2倍鏡看得清楚。
如果進攻方下包架槍,讓3甲又有2倍鏡的ROOK去正面挑戰架槍最好不過。
另外,從側面去偷一些20米以上超遠距離的進攻方,1倍鏡也很難看清,
比較典型的是銀行2F的掛繩,一般反制是需要從大廳大門的落地玻璃窗偷人,沒2倍鏡真看不清。
銀行大廳大門偷2F掛繩位,動輒30米
同樣還有經典的飛機圖,從機尾偷機翼或機頭大門都是常態。
不是2倍鏡,這麼遠還真看不清。
①肉裝+噴子
除了前文說的,防垂直雷乃至於防Fuze霰射炸藥,
假如點位更多的是近距離交戰,MP5體現不出遠距離優勢,
那也可以選擇法噴,以護甲硬抗進攻方傷害,換來噴子後發制人
145血被打了76,將近一半的血量
法噴威力大且有效射程遠,在單打獨鬥中,
ROOK可以憑藉3甲加技能的20血,主動挨進攻方一到兩槍,
然後拉近距離,利用法炮直接一發帶走進攻方。
②自起減少兵力分散
沒有ROOK時,不說少20血更容易被進攻方擊殺,
就算倒地沒立即被補掉,隊友穿越火線來拉人,弄得不好,還容易賠進去一個,
俱樂部車庫2F
這一點,對站位分散、難以救人的地圖點位,特別有效,
試想一下,你在俱樂部車庫2樓,如果不慎倒地,
隊友是冒著槍林彈雨,穿過外牆切口和現金窗的交叉火力,翻過車庫內窗來救你?
還是繞到一樓,經過車庫門的槍線,走車庫樓梯上來救你?
此外,就算地形緊湊可以救人,也起碼需要分出一個隊友幫忙去扶。
一下少兩條槍線,萬一這時候進攻方衝過來,正好抓timing,捉姦在床豈不是很尷尬?
有ROOK甲後,倒地只要能活,自己就爬起來了,隊友可以專心掩護。
領事館1F上下點
我在倒地後,有隊友Bandit掩護,我自己就爬起來了
而我自起以後,Bandit被擊倒,我迅速補槍,又反過來掩護Bandit自起。
敵方最後一人進點擊殺我,剛好Bandit爬起來了,補槍擊殺贏下這回合。
這回合我和電兵兩人都倒地,又都自起後,幫助隊友補槍,2杆槍打出了3人的效果。
總結
玩ROOK除了技能使用簡單,護甲作用大,讓大佬如虎添翼以外。
其2倍鏡的優勢,是萌新培養爆頭習慣、提高對槍水平的一大絕佳助力。
在剛上手遊戲時,萌新兩大特徵就是“空地架槍,槍口懟襠”,
不會選掩體藏身位,不會預瞄爆頭線,
而在使用ROOK時,應該避免“盯襠貓”的毛病,儘量抬高槍口追求爆頭,
並且學會選掩體、主動製造瞄人縫,知道怎麼去架槍,避免衝鋒槍威力小的劣勢暴露。