蹭季中更新热度,说一说萌新最爱的“蓝胖子”干员:ROOK
一、基础
ROOK,音译“入克”,中文代号卢克。
三甲一速,但因为技能常被人戏称为3.5甲。
隶属于GIGN法国宪兵特勤队,是彩虹小队开拓者干员。
主武器,一把是Mp5,尤其要注意的一点是,Rook的mp5有二倍镜。
一把P90,甲换血后的大赢家,不仅子弹多、射速快、而且ttk也缩短了,不过只有1.5倍镜。
法喷,法国巨炮,打得远,可以上握把,不多说。
由于防守方蹲点,经常是被动架枪,很劣势,但喷子的高伤害+rook的技能,
后发先杀的概率非常高,对方拉枪没爆头,下场就是被你一喷子带走。
副武器,一把是法国左轮,容错率比较低,
在携带P90时不缺这6发子弹,可以用左轮开个脚洞。
另一把中规中矩的P9,考虑到萌新可能描边,更推荐子弹多的P9
道具上是摔炮和警报器,摔炮主要是队友经常默认ROOK来装修。
但其实警报器特别有利于ROOK提前调转枪口,避免2倍镜紧急拉枪,5米内人畜不分。
二、技能
护甲包,学名防弹插板,捡护甲俗称吃甲,戏称领盒饭或者穿女装。
B站UP主《SONAR森纳映画》的彩虹小队背景系列视频
2.1特性
①部署
ROOK现在放技能时,会放甲/吃甲一气呵成。
当然你也可以放下护甲包后松开F键,只放不吃。
但ROOK甲每个干员只能穿一次,倒地后扶起,不能再吃护甲。
所以省下一份也没意义,除非你想勾引进攻方做诱饵。
②使用
护甲的捡取范围大概是护甲包为圆心1米范围。
建议每个人拿护甲的时候,不要站在护甲包正上方,
一屁股坐下吃甲,让队友看着你的屁股着急。
自起增强后,抢护甲现状
离远点,腾个位,大家绕护甲包一圈坐地吃席。
③碰撞体积
护甲包即使被拣光,空包依然不会消失,还是有碰撞体积。
所以也有把护甲包放小车洞旁,拿来挡小车洞视野的操作。
2.2作用
①加血
穿上后增加干员20生命值及生命值上限。
且生命值上限提升效果,持续整个回合;
红框处为原本护甲蓝色增益标志消失了
上图为ROOK倒地自起后,血量上限仍为145,不会跌回吃甲前
②强制倒地:
受到非爆头、非近战攻击的致命伤害时,强制倒地而不会死亡。
当然R6的游戏机制是只能倒地一次(除非踩夹子)。
像海岸线一类的地图,由于防守方站位比较固定,非常容易遭到手雷的精确打击。
考虑到之前热议地板雷太过强势的问题,ROOK甲可以说是救命的最后一道保险。
③自起
在被击倒后,流血的速度减缓50%
进攻方捂住伤口苟延残喘的时间,和ROOK不捂住伤口的时间差不多。
所以过去在肃清威胁1V1残局,防守方和进攻方互倒,
ROOK经常在进攻方周围爬来爬去,以示友(嘲)好(讽)。
队友自起算ROOK救治+50分
最重要的是,现在吃了ROOK甲倒地后,可以自行奋起!
B站up主“角社区”转发的MJ推文
2.3摆放
很多老玩家怕萌新忘记自己是ROOK,总是教育萌新“开局先放甲”,
但我建议萌新不要一开局就把甲扔地上,反而首先要看下队友的阵容,
①隐蔽性
不少需要隐藏身份的干员例如女鬼、心跳,最怕被小车发现,
那ROOK就不要把护甲包放在马路中央,给小车拍全家福。
找个小房间或者死角放护甲包,让队友蹲里面吃盒饭。
②安全性
像MUTE这样的干员,开局需要先放技能封锁信息,
路上还捎带装修,往往行动阶段才回家捡甲。
咖啡馆3F的出生位,天际线刚好能看到的常规下包位
如果你把护甲包放出生点,进攻方在天窗等位置架枪就能看到
那MUTE回来一看,到底是冒着吃枪子的风险当众穿女装,
还是浪费这一份护甲,选择裸本,把女装留给进攻方?
三、思路
ROOK一直顶着“最适合萌新的干员“这个招牌,导致我过去误解了他的定位。
萌新时期的我,觉得选ROOK放了甲,自己任务就完成,可以缩在点里摸鱼了。
选择ROOK的动机往往也是,“哦,队友4个都是三速脆皮,那我选个ROOK吧”。
虽然这种选择也不能说错,但我现在理解ROOK的使用思路,是精确远程火力投射能力+防护/自起的高生存能力。
3.1远程精准火力
防守方中,2倍镜的冲锋枪仅此一位,此外2倍镜就只有各类独头喷了。
mp5相较独头喷的高射速,加上后座可控,以及R6不论威力一枪爆头的机制,
ROOK就是防守方远距离交战的王牌,2倍镜mp5可以说是堪比技能的重要资源,
如果说电车的技能是F2,那么ROOK的技能是2倍镜MP5也不为过。
①偷人
由于MP5稳定性好,加上倍镜高看人清楚,偷人几乎是大佬炸鱼首选。
典型就是飞机图
进攻方进屋前不仅暴露在空旷地带,而且防偷需要抬枪仰攻。
加上进攻方多步枪,后坐力普遍较大,第一枪没反杀,就容易后续子弹都打到天上。
除了这种”冲出式“偷人,敲窗偷人+高倍镜看移动的进攻方也非常有威胁。
偷人时不需要wasd移动,甚至不用拉枪,点左键就能爆头。
一击不中就走,没偷到也可以吓唬进攻方拖延时间。
领事馆2F大办公室偷正门,有树叶遮挡没高倍镜看不清
而且进攻方在移动中很难瞄准,视野也不好,有心防备偷人也很难反杀。
②卡远点
除了“奇技淫巧”的偷人,ROOK完全可以凭借厚重的护甲和MP5稳定的后坐力,
堂堂正正强行卡住一个走廊,或者一个远点门窗。
一般防守方枪械特性,为低倍镜高衰减的冲锋枪,
而进攻方则是大威力低衰减的高倍镜步枪,远距离射击是进攻方优势。
但是在近几个版本,瞄具大改、后坐力增大后,
ROOK的二倍镜反而比不少进攻方的瞄具倍数高,
加上MP5稳定后座的特性,再配合ROOK增强防御力的技能,
反而出现了进攻方远距离对枪,对不过ROOK的情况。
进攻方想对枪?我ROOK皮糙肉厚以逸待劳,都是高倍镜,谁先爆谁头还不一定呢。
掩体后的ROOK拉出去直接对枪,往往还有道具协助,谁怕谁
好的枪械+掩体or道具支持,往往让进攻方连续吃瘪后望而却步。
类似这样的远距离对枪点位还有很多:
咖啡馆3F,对枪距离20米
甚至有战术是打开原本封死的外墙,故意创造长距离对枪的地形。
银行2F看透光楼梯间,直接打开一排对枪洞看2F后巷门,20米距离
当然还有经典的2F电梯位置,笔直的走廊如果卡死,可以让进攻方无法踏出股票交易所一步。
卡死股票交易所到走廊,距离20米
③瞄人缝
2倍镜可以利用高倍镜看得清的优势,瞄小缝去架进攻方好奇宝宝。
领事馆2F黄梯来的进攻方
进攻方本身要搜索的各个路口、房间就多,一旦防守方选择瞄人缝式架枪,
看到人一梭子过去总能蒙中头,偷不中挪半步就安全了,
即使进攻方有所防备,也很难拉枪打中远处只露出一条小缝的ROOK。
④推进找人
我们知道进攻方枪械通常有高倍镜,背后的逻辑是:
进攻方需要主动去搜索,各个掩体后哪里有人,所以必须要高倍镜才能看清。
而防守方一旦要“进攻”,例如绕后或者拆包反扑,挑战架枪的进攻方时,
往往会被高倍镜的进攻方,轻松架枪击杀,事后只能吐槽:
“他掩体后就露出这么小个头,2.5倍镜看我挪出来特别明显,我一倍镜,连看都看不清”
这时候ROOK高倍镜的优势就体现出来了,主动拉枪有2倍镜看得清楚。
如果进攻方下包架枪,让3甲又有2倍镜的ROOK去正面挑战架枪最好不过。
另外,从侧面去偷一些20米以上超远距离的进攻方,1倍镜也很难看清,
比较典型的是银行2F的挂绳,一般反制是需要从大厅大门的落地玻璃窗偷人,没2倍镜真看不清。
银行大厅大门偷2F挂绳位,动辄30米
同样还有经典的飞机图,从机尾偷机翼或机头大门都是常态。
不是2倍镜,这么远还真看不清。
①肉装+喷子
除了前文说的,防垂直雷乃至于防Fuze霰射炸药,
假如点位更多的是近距离交战,MP5体现不出远距离优势,
那也可以选择法喷,以护甲硬抗进攻方伤害,换来喷子后发制人
145血被打了76,将近一半的血量
法喷威力大且有效射程远,在单打独斗中,
ROOK可以凭借3甲加技能的20血,主动挨进攻方一到两枪,
然后拉近距离,利用法炮直接一发带走进攻方。
②自起减少兵力分散
没有ROOK时,不说少20血更容易被进攻方击杀,
就算倒地没立即被补掉,队友穿越火线来拉人,弄得不好,还容易赔进去一个,
俱乐部车库2F
这一点,对站位分散、难以救人的地图点位,特别有效,
试想一下,你在俱乐部车库2楼,如果不慎倒地,
队友是冒着枪林弹雨,穿过外墙切口和现金窗的交叉火力,翻过车库内窗来救你?
还是绕到一楼,经过车库门的枪线,走车库楼梯上来救你?
此外,就算地形紧凑可以救人,也起码需要分出一个队友帮忙去扶。
一下少两条枪线,万一这时候进攻方冲过来,正好抓timing,捉奸在床岂不是很尴尬?
有ROOK甲后,倒地只要能活,自己就爬起来了,队友可以专心掩护。
领事馆1F上下点
我在倒地后,有队友Bandit掩护,我自己就爬起来了
而我自起以后,Bandit被击倒,我迅速补枪,又反过来掩护Bandit自起。
敌方最后一人进点击杀我,刚好Bandit爬起来了,补枪击杀赢下这回合。
这回合我和电兵两人都倒地,又都自起后,帮助队友补枪,2杆枪打出了3人的效果。
总结
玩ROOK除了技能使用简单,护甲作用大,让大佬如虎添翼以外。
其2倍镜的优势,是萌新培养爆头习惯、提高对枪水平的一大绝佳助力。
在刚上手游戏时,萌新两大特征就是“空地架枪,枪口怼裆”,
不会选掩体藏身位,不会预瞄爆头线,
而在使用ROOK时,应该避免“盯裆猫”的毛病,尽量抬高枪口追求爆头,
并且学会选掩体、主动制造瞄人缝,知道怎么去架枪,避免冲锋枪威力小的劣势暴露。