一個很直接的回答:
育碧犯了長期以來一直在犯的錯誤:在沒有任何證據的證明迫切需要修改,就自以為是的去進行改動。
當你翻看關於設計師筆記相關的討論,支持修改溫雷機制的人士,無非把“地板雷”、“地板雷很強勢且無法反制”、“職業哥需求”、“手雷幹員強勢”這幾點混合一下讓人認為修改溫雷機制是有理有據。可能設計師也是這麼想的,但問題就在於如何提供以上證據。
比如,剛剛結束的Major決賽,咖啡館三樓,LOS的進攻回合就是一個單組手雷的陣容,甚至幾個回合之前的進攻,dash還因為失誤了忘記帶手雷了。沒有任何垂直雷開路的進攻要素,也沒有手雷把防守方炸的抱頭鼠竄的場景。
那反手舉一個LOS進攻一樓的回合,4組手雷,沒錯,在進攻有地板的三樓只用1組手雷,但是進攻一樓的時候就帶了4組手雷。
因為地板雷太強,所以修改溫雷機制的說法,基本上就是一個活在幾個月前的說法;又或者為了解釋而找出一些牽強而又蒼白的理由去彌補實際的缺失。
育碧的平衡依舊無法迴避自Y4以來就一直存在的一個問題:
部分改動就是在沒有任何證據的證明迫切需要修改,就自以為是的去進行改動。
究其原因就是育碧已經對大量手雷幹員進行動刀,讓這些幹員不那麼泛用,不那麼適合登場了,以最近結束的Major為例子
手雷強勢,手雷強勢,可是真正的手雷幹員登場率就一般。有些因為被削的太慘;有些因為被改的機動性下降,導致泛用性下降;有的手雷沒了,人就沒了。
並且手雷殺傷力在職業的下降,並非是近期,而是一個長期衰退的局勢,從近到遠最近大賽的出場表就會發現手雷幹員沒有想象中的大放異彩,反倒是許多中規中矩的常規陣容越來越多,只帶1組雷,需要垂直帶大錘形成2組雷的陣容,反而愈發常見。
Gamer8
哥本哈根
2023年邀請賽
自從Nøkk因為FMG9的削弱被砍到人沒了之後,手雷幹員就是沒有想象中的強勢。一個二速能打,一個大錘看著打,甚至大錘的選取率也是逐步下降的——畢竟一速跑上跑下的含金量。
手雷問題的實際情況是,育碧對幹員重拳出擊,導致手雷幹員強度已經下來了,在錯過削弱的窗口期,或者已經過了削弱的窗口期之後,育碧再對溫雷機制進行削弱,顯得有點多餘。甚至像FMG9後座,大錘移速這種修改基本不可被回調。
依舊不知道育碧這一段想要表達什麼
有些人說,可能育碧按照傳統,照顧路人局玩家遊戲體驗,削弱手雷——可問題是路人局手雷數據上看也沒有那麼強。
甚至,育碧出現了一個問題那就是:
手炮Gonne-6到底定位是什麼?
如果想要增多非致命、促進豐富創造力的道具、減少手雷幹員登場,那麼最好方向不就應該是多1發Gonne-6。
就以目前育碧遲緩的反應能力,以及號稱削弱Azami但是一年到頭啥事也沒幹的“韌性”,加了那麼多組手雷,少了那麼多組Gonne-6,育碧的平衡團隊真的能夠掌控住形式嗎。