《要戰便戰》:生存與戰爭的有機結合


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 09:52:29 作者:小明 Language

《要戰便戰》:生存與戰爭的有機結合-第1張

前言

《要戰便戰》作為一款2022年上架的即時戰略遊戲,在推出後,口碑符合玩家預期,評測總體向好。其實不難看出製作組的良苦用心,簡化後的遊戲操作,大大降低了玩家的操作門檻,搭配上動漫卡通的畫風與接地氣的戰鬥場景,這些都使得本作會成為即時戰略類遊戲中的一款佳品。

畫風簡單可愛

第一次見到本遊戲時我拿它與《部落倖存者》做了對比,至少從畫風上看起來,兩者是有共同點的。但體驗過後,可以看出本遊戲其實是更完善的,遊戲不存在像部落倖存者那樣的穿模問題,人物有嚴格的行進路線,如果被圈住的話是出不去城門的。

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遊戲畫風精緻可愛,人物、建築、地形都相當有觀感,晝夜交替運行,色彩絢麗。同時遊戲內還支持調整視角和大小,遠距離觀察部署建築工事,宏觀規劃;近距離觀察看來也是十分細緻,採梅者的辛勤收做,釣魚戶的閒情雅緻,建築工的東奔西走。令人吃驚的是,城外或許是炮火連天,城內卻一片祥和,傍晚的時候屋裡透出黃色的微光,屋外鑼鼓喧天,炮聲四起,場面還是比較壯觀的。

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值得一提的還有,遊戲並不像《紅警》那樣需要什麼複雜的佈局與設計,“簡單”兩字還體現在玩家的操作上,基本所有的操作都在兩層菜單之內,特定的建築又會去幹特定的事,如:採梅者會負責一定範圍內的食物採集,伐木工則會砍伐一定範圍內的木頭,都不需要人去指派工作。

玩法別具一格

遊戲難度分為高、中、低三種,玩家可以根據自己的喜好挑選,正常遊玩分為劇情模式和無限模式,如遊戲那樣“外交不是一個選項”,遊戲本身雖然也比較注重模擬經營與生存,但最終也還是要回到戰爭。

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劇情模式下,玩家有兩個大目標,一是掃清地圖中的敵對目標,二是抵擋來襲的敵對勢力,敵軍來襲前會有警告和時間提示。這樣的玩法其實也就造就了“生存”與“戰爭”兩個重點,你不能一味地求生存,也不能只去造兵,前去攻城略池。

無限模式下則是“生存”與“戰爭”的有機結合,玩家需要有所考慮,你擁有的資源會越來越多,面對的敵人也是越來越多,越來越強,沒有規劃是萬萬不可的,建議喜歡有挑戰的玩家選擇無線模式。

《要戰便戰》:生存與戰爭的有機結合-第7張

所以這就要求玩家要有一定的資源分配能力,首先必須的資源是不可或缺的,生存了以後才能說發展或者戰爭,而戰爭又是為了更好地生存與更先進的文明,兩者在遊戲中相輔相成,互相成就。

這樣的玩法下,遊戲即時策略的成分被減少了一些,取而代之的則是塔防和模擬經營,所以這裡要說的便是製作組貼心的給出了“加速”按鍵,你可以根據自己的節奏來調整,這一點是很多策略遊戲所沒有的。

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同時要說的還有,遊戲中會有士兵的傷亡,這是不可忽略的,所以會存在有瘟疫和疾病等元素,玩家要及時安置好士兵的屍體,或者建造醫院治療士兵,切不可因為這樣的事貽誤了戰機,這隻會讓自己得不償失。

對新手玩家友好

與同類遊戲相對比,本遊戲沒有太多需要部署和安置的對象,“要戰便戰”的理念在遊戲中體現的淋漓盡致。兩層非常實用的操作菜單,明確的目標,精準的敵襲時

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可以看到,每一作建築都有自己的作用,除戰爭造兵以外,大多數的建築還是自動生產運行的,伐木工會每天自己前去伐木與提交,墓地的人也會自己去安置士兵屍體,玩家可以操作的其實只有像士兵這樣的攻擊單位。

如果說要給出建議的話,我認為新手教程還是有必要過一下的,不論你是新手還是老手,熟悉一下基本操作,總是沒什麼問題的。

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所以玩家要打的是“有準備的仗”,真正等戰爭來臨的時候只需要作壁上觀就可以了,臨時抱佛腳也只有杯水車薪的作用。這一點對沒有太多RTS遊戲經驗的新手很是友好,還是說,這大大降低了玩家的遊戲門檻,使得更多玩家更容易接受這類遊戲。

入手建議

綜合看來,我認為遊戲可以給到8.5/10的分數,遊戲的畫面、操作、音樂都可圈可點,並且為了讓更多玩家可以體會到策略遊戲的魅力,製作組設計降低了遊戲難度,如果你對遊戲玩法感興趣或者認為遊戲畫風不錯,可以考慮入手。

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