《要战便战》:生存与战争的有机结合


3楼猫 发布时间:2022-09-02 09:52:29 作者:小明 Language

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前言

《要战便战》作为一款2022年上架的即时战略游戏,在推出后,口碑符合玩家预期,评测总体向好。其实不难看出制作组的良苦用心,简化后的游戏操作,大大降低了玩家的操作门槛,搭配上动漫卡通的画风与接地气的战斗场景,这些都使得本作会成为即时战略类游戏中的一款佳品。

画风简单可爱

第一次见到本游戏时我拿它与《部落幸存者》做了对比,至少从画风上看起来,两者是有共同点的。但体验过后,可以看出本游戏其实是更完善的,游戏不存在像部落幸存者那样的穿模问题,人物有严格的行进路线,如果被圈住的话是出不去城门的。

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游戏画风精致可爱,人物、建筑、地形都相当有观感,昼夜交替运行,色彩绚丽。同时游戏内还支持调整视角和大小,远距离观察部署建筑工事,宏观规划;近距离观察看来也是十分细致,采梅者的辛勤收做,钓鱼户的闲情雅致,建筑工的东奔西走。令人吃惊的是,城外或许是炮火连天,城内却一片祥和,傍晚的时候屋里透出黄色的微光,屋外锣鼓喧天,炮声四起,场面还是比较壮观的。

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值得一提的还有,游戏并不像《红警》那样需要什么复杂的布局与设计,“简单”两字还体现在玩家的操作上,基本所有的操作都在两层菜单之内,特定的建筑又会去干特定的事,如:采梅者会负责一定范围内的食物采集,伐木工则会砍伐一定范围内的木头,都不需要人去指派工作。

玩法别具一格

游戏难度分为高、中、低三种,玩家可以根据自己的喜好挑选,正常游玩分为剧情模式和无限模式,如游戏那样“外交不是一个选项”,游戏本身虽然也比较注重模拟经营与生存,但最终也还是要回到战争。

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剧情模式下,玩家有两个大目标,一是扫清地图中的敌对目标,二是抵挡来袭的敌对势力,敌军来袭前会有警告和时间提示。这样的玩法其实也就造就了“生存”与“战争”两个重点,你不能一味地求生存,也不能只去造兵,前去攻城略池。

无限模式下则是“生存”与“战争”的有机结合,玩家需要有所考虑,你拥有的资源会越来越多,面对的敌人也是越来越多,越来越强,没有规划是万万不可的,建议喜欢有挑战的玩家选择无线模式。

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所以这就要求玩家要有一定的资源分配能力,首先必须的资源是不可或缺的,生存了以后才能说发展或者战争,而战争又是为了更好地生存与更先进的文明,两者在游戏中相辅相成,互相成就。

这样的玩法下,游戏即时策略的成分被减少了一些,取而代之的则是塔防和模拟经营,所以这里要说的便是制作组贴心的给出了“加速”按键,你可以根据自己的节奏来调整,这一点是很多策略游戏所没有的。

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同时要说的还有,游戏中会有士兵的伤亡,这是不可忽略的,所以会存在有瘟疫和疾病等元素,玩家要及时安置好士兵的尸体,或者建造医院治疗士兵,切不可因为这样的事贻误了战机,这只会让自己得不偿失。

对新手玩家友好

与同类游戏相对比,本游戏没有太多需要部署和安置的对象,“要战便战”的理念在游戏中体现的淋漓尽致。两层非常实用的操作菜单,明确的目标,精准的敌袭时

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可以看到,每一作建筑都有自己的作用,除战争造兵以外,大多数的建筑还是自动生产运行的,伐木工会每天自己前去伐木与提交,墓地的人也会自己去安置士兵尸体,玩家可以操作的其实只有像士兵这样的攻击单位。

如果说要给出建议的话,我认为新手教程还是有必要过一下的,不论你是新手还是老手,熟悉一下基本操作,总是没什么问题的。

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所以玩家要打的是“有准备的仗”,真正等战争来临的时候只需要作壁上观就可以了,临时抱佛脚也只有杯水车薪的作用。这一点对没有太多RTS游戏经验的新手很是友好,还是说,这大大降低了玩家的游戏门槛,使得更多玩家更容易接受这类游戏。

入手建议

综合看来,我认为游戏可以给到8.5/10的分数,游戏的画面、操作、音乐都可圈可点,并且为了让更多玩家可以体会到策略游戏的魅力,制作组设计降低了游戏难度,如果你对游戏玩法感兴趣或者认为游戏画风不错,可以考虑入手。

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