《星際海盜》:開著柴油機飛船的太空海盜是不是搞錯了些什麼


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 16:00:57 作者:JackieMishka Language

大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。如果有在某乎關注我的朋友們可能會看到,我的個人簡介中有提到過我在私掠船隊上的任職經歷:
當然,私掠艦隊實際上是依據《星航條例》建立、帝國特許的合法非軍事化組織,不過通常而言,私掠船員還是算作海盜的範疇。那麼身為一名星際海盜,看到新出了這麼一款叫做《星際海盜》的遊戲,我當然是要體驗並且銳評一下了。
《星際海盜》的英語名其實並非直譯回去的“Star Pirates”,而是一個略顯生僻的詞“Marauders”。英語中的“maraud”一詞指劫掠、搶奪,“marauder”則具有了掠奪者、強盜的意思。這個詞通常在一些當代幻想文藝作品中見到,比如《哈利波特》中的活點地圖原本就叫作“The Marauder’s Map”(直譯為掠奪者地圖);再比如《星際2》中的人族中前期單位;再到《最終幻想14》中的斧術士這一職業,其實也是“marauder”。
可以說,在這些文藝作品的運用中,這個本來殘暴乖戾的詞逐漸變得溫和中性起來。而在本作中,marauders終於迴歸了他們的本來意義。
玩家們在遊戲中所扮演的是一群各自為戰的亡命徒。1992年,持續了幾十年的第一次世界大戰仍未結束,人類從地球打到了太空。一些人厭倦了利維坦們為爭奪利益而挑起的永無止境的戰爭,決定為自己而戰,於是,他們成為了掠奪者。玩家們孤身一人,或是組成最多四人一組的小隊,乘著“廢鐵號”,前往礦場、太空站、監獄,想方設法搶奪更多的資源——前提是,你能活著把它們帶回去。
是的,用遊戲自己的話來說,遊戲的機制是“Loot,Kill,Escape”,即劫掠、殺戮、撤離,簡單類比一下的話,就是太空版的《逃離塔科夫》:在進入一局遊戲前,你要自己配備好要攜帶的裝備;進入遊戲後,你的目標是在地圖裡翻箱倒櫃、蒐集物資,同時還要提防著AI和其他玩家隊伍,想辦法活下來,並在25分鐘氧氣耗盡前,駕駛飛船或乘坐逃生艙從星門撤離。一旦你在中途死亡,你身上的裝備和你駕駛的高級船也就都化為烏有了。
比起《塔科夫》本尊以及其他一些硬核射擊遊戲,《星際海盜》中沒有那麼多擬真要素:可以隨心所欲地換彈、食物和水都能回血、沒有不同肢體傷害的區分等等(也有可能是EA階段沒做完)。但更加緊湊立體的地圖,意味著更多的正面衝突和CQB作戰。對我這種槍法稀爛的玩家來說,也就意味著更容易死了。
老實說,遊戲的種種設定恐怕和現實中的情況相去甚遠。海盜是一門古老的行當,自從有了航行者便有了掠奪者。這不是什麼全然光彩的職業,大多數海盜可能也就是一些目不識丁的底層民眾,但他們並不是傻子。很少有海盜會選擇去進攻岸上(或是小行星上)守備嚴密的堡壘,公海上(或是深空中)孤例無援、缺乏武裝的商船才是我們主要的劫掠對象。遊戲中,掠奪者們放著好好的商業航路不管,專挑那些硬骨頭啃,實在是太業餘了。
況且,就算是劫掠一艘規模不大、完全沒有武裝的商船,也需要至少一整個戰術小隊來控制,畢竟就連一輛二戰時期的坦克都會配備近十名成員,更何況配備一戰科技的宇宙飛船了。遊戲中獨自駕駛飛船,隨後幾乎赤手空拳、獨自深入空間站的孤膽英雄的橋段更是絕無可能在現實發生。
誠然,遊戲支持最多四人組隊,但目前為止並不具有匹配隊友,或是不同人數的小隊分開匹配的功能,也就是說,本來面對AI就足夠提心吊膽的孤狼玩家,很可能迎面遇上一支整編的四人小隊。除非你的槍法特別硬,否則大部分時間裡,孤狼玩家的遊戲體驗都會是大打折扣的。
無論是最為一個海盜遊戲還是作為一個太空遊戲,空戰部分都應該是它區別於其他射擊類遊戲的點。但可惜的是,遊戲的空戰部分做得並沒有什麼存在感:進入劫掠目標前,你是可以與你的同行們在外太空先切磋一番的,但這種戰鬥實在收益不高。考慮到遊戲的時代背景,我並沒指望著見到相位槍、軌道炮、光子魚雷、偏導護盾、立場護罩之類常見的艦載裝備,但也沒想到遊戲中的默認飛船就只裝載有一門看上去就雞肋的小口徑主炮,除了可以飛行外,比坦克的作戰能力還低下。這也說明了為什麼,作為海盜,入侵太空站時,竟然還要老老實實地走氣閘,畢竟實在是擊穿不了外殼阿。
艦載炮孱弱的火力不僅打不穿空間站,甚至面對其他玩家的小破船也無法造成有效殺傷。當你把敵人的載具打爛後,敵人甚至還可以乘坐逃生艙跳幫到你的船上。而在自己的船艦上,竟然沒有任何戰術優勢,連個門閂都沒有,還是隻能靠著身上那一身東西和對方激情對射,導致很容易出現打贏了炮戰,打輸了接敵戰的情形,不免讓人懊惱。
不過,遊戲整體的風格打造和美術刻畫還是相當值得肯定的。只有幾個人構成的遊戲製作組來自英國。難怪,英國的海盜傳統暫且不談,從SAS(《彩六》玩家應該都知道,特種空勤團)陣營到太空時代還在用的的司登MK II,濃濃的不列顛風味的傳承體現在遊戲裡的方方面面。
除了司登,遊戲中的槍械主要也都是MP40、MAT-49、魯格手槍這些二十世紀上半葉的老古董。結合著傻大粗笨的實用主義裝飾風格、鉚釘氣密門和柴油發動機、陰極射線屏幕和晶體管電子計算機,以及黑到看不清敵人的黯淡白熾燈照明,共同渲染出了一個特色鮮明的柴油朋克太空年代。當然,像我這樣的專業人士是絕不會希望駕駛這樣的艦船上前線的,不過作為一個幻想作品來看,還是挺有意思的。
考慮到製作組成員有限、且遊戲目前還在開發階段中,我似乎不應該對它如此苛求。但如果不進行足夠充分的完善改進,這部作品恐怕難以長久運營下去。如何改善單排新手玩家的遊戲體驗應當是未來製作組要考慮的首要問題。除此之外,能否有效地治理外掛也是很重要的一部分。至於其他的,就要看正式版上線前,他們能交給我們怎樣的答卷了。


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