大家好,我是米沙,一只红色的熊。如果有在某乎关注我的朋友们可能会看到,我的个人简介中有提到过我在私掠船队上的任职经历:
当然,私掠舰队实际上是依据《星航条例》建立、帝国特许的合法非军事化组织,不过通常而言,私掠船员还是算作海盗的范畴。那么身为一名星际海盗,看到新出了这么一款叫做《星际海盗》的游戏,我当然是要体验并且锐评一下了。
《星际海盗》的英语名其实并非直译回去的“Star Pirates”,而是一个略显生僻的词“Marauders”。英语中的“maraud”一词指劫掠、抢夺,“marauder”则具有了掠夺者、强盗的意思。这个词通常在一些当代幻想文艺作品中见到,比如《哈利波特》中的活点地图原本就叫作“The Marauder’s Map”(直译为掠夺者地图);再比如《星际2》中的人族中前期单位;再到《最终幻想14》中的斧术士这一职业,其实也是“marauder”。
可以说,在这些文艺作品的运用中,这个本来残暴乖戾的词逐渐变得温和中性起来。而在本作中,marauders终于回归了他们的本来意义。
玩家们在游戏中所扮演的是一群各自为战的亡命徒。1992年,持续了几十年的第一次世界大战仍未结束,人类从地球打到了太空。一些人厌倦了利维坦们为争夺利益而挑起的永无止境的战争,决定为自己而战,于是,他们成为了掠夺者。玩家们孤身一人,或是组成最多四人一组的小队,乘着“废铁号”,前往矿场、太空站、监狱,想方设法抢夺更多的资源——前提是,你能活着把它们带回去。
是的,用游戏自己的话来说,游戏的机制是“Loot,Kill,Escape”,即劫掠、杀戮、撤离,简单类比一下的话,就是太空版的《逃离塔科夫》:在进入一局游戏前,你要自己配备好要携带的装备;进入游戏后,你的目标是在地图里翻箱倒柜、搜集物资,同时还要提防着AI和其他玩家队伍,想办法活下来,并在25分钟氧气耗尽前,驾驶飞船或乘坐逃生舱从星门撤离。一旦你在中途死亡,你身上的装备和你驾驶的高级船也就都化为乌有了。
比起《塔科夫》本尊以及其他一些硬核射击游戏,《星际海盗》中没有那么多拟真要素:可以随心所欲地换弹、食物和水都能回血、没有不同肢体伤害的区分等等(也有可能是EA阶段没做完)。但更加紧凑立体的地图,意味着更多的正面冲突和CQB作战。对我这种枪法稀烂的玩家来说,也就意味着更容易死了。
老实说,游戏的种种设定恐怕和现实中的情况相去甚远。海盗是一门古老的行当,自从有了航行者便有了掠夺者。这不是什么全然光彩的职业,大多数海盗可能也就是一些目不识丁的底层民众,但他们并不是傻子。很少有海盗会选择去进攻岸上(或是小行星上)守备严密的堡垒,公海上(或是深空中)孤例无援、缺乏武装的商船才是我们主要的劫掠对象。游戏中,掠夺者们放着好好的商业航路不管,专挑那些硬骨头啃,实在是太业余了。
况且,就算是劫掠一艘规模不大、完全没有武装的商船,也需要至少一整个战术小队来控制,毕竟就连一辆二战时期的坦克都会配备近十名成员,更何况配备一战科技的宇宙飞船了。游戏中独自驾驶飞船,随后几乎赤手空拳、独自深入空间站的孤胆英雄的桥段更是绝无可能在现实发生。
诚然,游戏支持最多四人组队,但目前为止并不具有匹配队友,或是不同人数的小队分开匹配的功能,也就是说,本来面对AI就足够提心吊胆的孤狼玩家,很可能迎面遇上一支整编的四人小队。除非你的枪法特别硬,否则大部分时间里,孤狼玩家的游戏体验都会是大打折扣的。
无论是最为一个海盗游戏还是作为一个太空游戏,空战部分都应该是它区别于其他射击类游戏的点。但可惜的是,游戏的空战部分做得并没有什么存在感:进入劫掠目标前,你是可以与你的同行们在外太空先切磋一番的,但这种战斗实在收益不高。考虑到游戏的时代背景,我并没指望着见到相位枪、轨道炮、光子鱼雷、偏导护盾、立场护罩之类常见的舰载装备,但也没想到游戏中的默认飞船就只装载有一门看上去就鸡肋的小口径主炮,除了可以飞行外,比坦克的作战能力还低下。这也说明了为什么,作为海盗,入侵太空站时,竟然还要老老实实地走气闸,毕竟实在是击穿不了外壳阿。
舰载炮孱弱的火力不仅打不穿空间站,甚至面对其他玩家的小破船也无法造成有效杀伤。当你把敌人的载具打烂后,敌人甚至还可以乘坐逃生舱跳帮到你的船上。而在自己的船舰上,竟然没有任何战术优势,连个门闩都没有,还是只能靠着身上那一身东西和对方激情对射,导致很容易出现打赢了炮战,打输了接敌战的情形,不免让人懊恼。
不过,游戏整体的风格打造和美术刻画还是相当值得肯定的。只有几个人构成的游戏制作组来自英国。难怪,英国的海盗传统暂且不谈,从SAS(《彩六》玩家应该都知道,特种空勤团)阵营到太空时代还在用的的司登MK II,浓浓的不列颠风味的传承体现在游戏里的方方面面。
除了司登,游戏中的枪械主要也都是MP40、MAT-49、鲁格手枪这些二十世纪上半叶的老古董。结合着傻大粗笨的实用主义装饰风格、铆钉气密门和柴油发动机、阴极射线屏幕和晶体管电子计算机,以及黑到看不清敌人的黯淡白炽灯照明,共同渲染出了一个特色鲜明的柴油朋克太空年代。当然,像我这样的专业人士是绝不会希望驾驶这样的舰船上前线的,不过作为一个幻想作品来看,还是挺有意思的。
考虑到制作组成员有限、且游戏目前还在开发阶段中,我似乎不应该对它如此苛求。但如果不进行足够充分的完善改进,这部作品恐怕难以长久运营下去。如何改善单排新手玩家的游戏体验应当是未来制作组要考虑的首要问题。除此之外,能否有效地治理外挂也是很重要的一部分。至于其他的,就要看正式版上线前,他们能交给我们怎样的答卷了。