《柯娜:精神之橋》


3樓貓 發佈時間:2025-02-24 04:34:52 作者:付太陽。 Language

大師難度全成就,整兒兩句。

《柯娜:精神之橋》-第0張

1、美術

優點:美術風格獨特,技術表現優秀,環境設計細膩,光影效果出色。

不足:部分場景的材質細節在高分辨率下略顯粗糙,尤其是遠景的表現。

《柯娜:精神之橋》-第1張

2、音樂

優點:配樂情感豐富,音效設計逼真,動態變化自然,文化融合巧妙。

不足:部分戰鬥場景的音樂重複度較高,可能會讓人感到單調。

《柯娜:精神之橋》-第2張

3、劇情

優點:情感表達細膩動人,主題深刻且富有哲學意味;環境敘事與碎片化敘事結合巧妙,增加了探索的樂趣;結局情感爆發點設計出色,給人留下深刻印象。

不足:主題重複性較高,可能會讓玩家感到審美疲勞。

《柯娜:精神之橋》-第3張

(補充一下,之前EPIC入坑過一次,當時是筆記本1650+16G,在打到第二故事線的時候有點掉幀嚴重扛不住了,又不想犧牲畫面所以退坑了,對設備還是有一點要求,但是如果能夠接受降低畫質的話,應該沒什麼問題)

4、戰鬥

  這裡要說一下,如果入坑是打算全成就,但是沒有相關遊戲經驗,我的建議是直接普通模式來進行蒐集和過主線,大師難度直接卡BUG(據說現在還能用),因為這個遊戲普通和大師真的兩個遊戲,大師對於技能理解和打法是有一定要求的。

  戰鬥方式4種,普通攻擊,弓,炸彈,衝刺,3個故事,每個故事中解鎖一個能力。

  打鬥方面攻擊、閃避和格擋的銜接流暢,打擊感中規中矩。拆開說一下,個人感覺這個遊戲裡面格擋>閃避,有的攻擊閃避躲不了的,網上說是有無敵幀的,但是遊玩時候我基本上沒感覺到,有的時候你感覺你閃過去了,但是還是會受傷,所以到後期閃避都是用來拉開距離。這裡特別說一下格擋,這個格擋是可以彈反的,並且這個彈反懲罰是相對其他遊戲來說小很多,當你需要彈反的時候按住LT(L1),就算你沒有彈反成功但是你還是處於格擋狀態,切記是按住,而不是像只狼裡面類似抖刀術,這個設計在打很多能夠嘗試去彈反的精英怪和BOSS的時候很好用。PS:法師(就是可以回血的那個)發射的紅球是可以彈反的(有相關成就)。

《柯娜:精神之橋》-第3張

  然後我噴一下鎖定視角的問題,這個視角真給戈門搞麻了,我的腐靈重錘好多都不是我預想的攻擊目標,尤其是有BOSS和精英怪的時候,如果你自己去鎖定他們,當你需要清小怪的時候還要自己去解除鎖定(開弓箭可以自動解除,但是畢竟不能每一個都自己來解除吧),有的時候甚至出先90°旋轉錘。

  每個角色都是找3個遺物,打3個BOSS收集遺物,然後打最終BOSS。印象沒錯的話,在我打到第二個角色故事的時候就有一點疲勞了,因為感覺每個BOSS設計的都大差不差,用箭打弱點(紅水晶)然後撿勇氣,用腐靈技能錘,基本上都是這個套路過的,而且小怪的重複度很高,沒有太多種類,所以就導致在打的時候設計師堆數量來解決難度問題,普通難度感覺還好,大師難度在前期開荒的時候很艱難,基本被摸一兩下就寄了。

  BOSS戰最好玩的應該是杜士的三個遺物加上他自己,本來之前已經玩膩了,感覺開始無聊時候,直接給我打了針腎上腺素,幾乎每個BOSS都用到了所有的能力,交互感這塊是拉滿了,尤其是打杜士,杜士包含了前面三個遺物的能力(有點像是戰神裡面的女武神王),打起來還是挺過癮的。

《柯娜:精神之橋》-第3張

5、收集及解密

  收集還是很簡單的,沒有特別陰間的藏,或者很難找的地方,基本上能夠找到90%,如果要做全成就,搜一下全收集地圖也很快就能找到。

  解密也是沒有特別難的地方,提示還是很明顯的,細心一點基本上不會卡住。

《柯娜:精神之橋》-第3張

最後吐槽一下這個陰間地方,這裡解密之後下去兩撥戰鬥,第二波戰鬥還是兩個招小怪的法師,容錯率挺低,而且最重要的是如果死了,復活之後還是要重新跑去淨化,幸好這裡運氣好,要是卡在這裡多死幾次真的紅溫。

基本上在難度不高的情況下是一款休閒的獨立遊戲,很適合剛剛接觸單機遊戲的新人遊玩。

第一次髮長評,歡迎大家討論!如果成就或者BOSS打法有問題的歡迎提問。

《柯娜:精神之橋》-第3張


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