大师难度全成就,整儿两句。

1、美术
优点:美术风格独特,技术表现优秀,环境设计细腻,光影效果出色。
不足:部分场景的材质细节在高分辨率下略显粗糙,尤其是远景的表现。

2、音乐
优点:配乐情感丰富,音效设计逼真,动态变化自然,文化融合巧妙。
不足:部分战斗场景的音乐重复度较高,可能会让人感到单调。

3、剧情
优点:情感表达细腻动人,主题深刻且富有哲学意味;环境叙事与碎片化叙事结合巧妙,增加了探索的乐趣;结局情感爆发点设计出色,给人留下深刻印象。
不足:主题重复性较高,可能会让玩家感到审美疲劳。
(补充一下,之前EPIC入坑过一次,当时是笔记本1650+16G,在打到第二故事线的时候有点掉帧严重扛不住了,又不想牺牲画面所以退坑了,对设备还是有一点要求,但是如果能够接受降低画质的话,应该没什么问题)
4、战斗
这里要说一下,如果入坑是打算全成就,但是没有相关游戏经验,我的建议是直接普通模式来进行搜集和过主线,大师难度直接卡BUG(据说现在还能用),因为这个游戏普通和大师真的两个游戏,大师对于技能理解和打法是有一定要求的。
战斗方式4种,普通攻击,弓,炸弹,冲刺,3个故事,每个故事中解锁一个能力。
打斗方面攻击、闪避和格挡的衔接流畅,打击感中规中矩。拆开说一下,个人感觉这个游戏里面格挡>闪避,有的攻击闪避躲不了的,网上说是有无敌帧的,但是游玩时候我基本上没感觉到,有的时候你感觉你闪过去了,但是还是会受伤,所以到后期闪避都是用来拉开距离。这里特别说一下格挡,这个格挡是可以弹反的,并且这个弹反惩罚是相对其他游戏来说小很多,当你需要弹反的时候按住LT(L1),就算你没有弹反成功但是你还是处于格挡状态,切记是按住,而不是像只狼里面类似抖刀术,这个设计在打很多能够尝试去弹反的精英怪和BOSS的时候很好用。PS:法师(就是可以回血的那个)发射的红球是可以弹反的(有相关成就)。
然后我喷一下锁定视角的问题,这个视角真给戈门搞麻了,我的腐灵重锤好多都不是我预想的攻击目标,尤其是有BOSS和精英怪的时候,如果你自己去锁定他们,当你需要清小怪的时候还要自己去解除锁定(开弓箭可以自动解除,但是毕竟不能每一个都自己来解除吧),有的时候甚至出先90°旋转锤。
每个角色都是找3个遗物,打3个BOSS收集遗物,然后打最终BOSS。印象没错的话,在我打到第二个角色故事的时候就有一点疲劳了,因为感觉每个BOSS设计的都大差不差,用箭打弱点(红水晶)然后捡勇气,用腐灵技能锤,基本上都是这个套路过的,而且小怪的重复度很高,没有太多种类,所以就导致在打的时候设计师堆数量来解决难度问题,普通难度感觉还好,大师难度在前期开荒的时候很艰难,基本被摸一两下就寄了。
BOSS战最好玩的应该是杜士的三个遗物加上他自己,本来之前已经玩腻了,感觉开始无聊时候,直接给我打了针肾上腺素,几乎每个BOSS都用到了所有的能力,交互感这块是拉满了,尤其是打杜士,杜士包含了前面三个遗物的能力(有点像是战神里面的女武神王),打起来还是挺过瘾的。
5、收集及解密
收集还是很简单的,没有特别阴间的藏,或者很难找的地方,基本上能够找到90%,如果要做全成就,搜一下全收集地图也很快就能找到。
解密也是没有特别难的地方,提示还是很明显的,细心一点基本上不会卡住。
最后吐槽一下这个阴间地方,这里解密之后下去两拨战斗,第二波战斗还是两个招小怪的法师,容错率挺低,而且最重要的是如果死了,复活之后还是要重新跑去净化,幸好这里运气好,要是卡在这里多死几次真的红温。
基本上在难度不高的情况下是一款休闲的独立游戏,很适合刚刚接触单机游戏的新人游玩。
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