遊戲性
- 在教授的研究中添加了很多奇怪的互動
- 稍微增加了在後幾章劇情的蠟燭消耗
- 移除了不受影響的怪物的致死打擊降低死門抗性的buff
- 減少了小丑英雄故事第二章中受到的壓力傷害
- 粉筆灰(戰鬥物品):不再要求目標處於隱身狀態時才能使用,並且現在可以被閃避,但可以移除目標所有的閃避標記。
- 第三章懺悔的Boss:
- 與世隔絕之眼(第一階段):觀察技能現在在沒有隨機英雄可選取時仍會標記一個隨機英雄。
- 分支之眼(第二階段):探測技能現在會標記隨機英雄。
- 群簇之眼(第三階段):欣賞技能現在會標記隨機英雄。
根據1.0版本發佈以來的反饋,我們決定重新調整第三章Boss的強度,今天的更新解決了一些我們認為最緊迫的問題,不必擔心,我們會進一步調整這場戰鬥。
- 修復了一個當隊伍名稱中包含Flagellant時無法生效的問題
- 英雄的最小致死打擊降低死門抗性從5%提高到了33%
- 怪物的最小致死打擊降低死門抗性從5%降低到了0%
- 以前那些擁有5%致死打擊降低死門抗性的怪物,比如傳教士,現在都調整為0%了
- 鼓手:防禦陣型 技能現在不再給予一回合的 +50%致死打擊降低死門抗性
- 騎士:現在在死門狀態下不會再釋放 警戒 技能了
- 主教:修復了一個偶爾會導致主教非必需的跳過自己回合的問題
- 現在每次探險只會生成一次旅館了
- Hateful pyre和 Stygian blaze現在給予所有進入死門的怪物/Boss 致死打擊降低死門抗性效果
- 懺悔第一章:區域二的湮滅的壁壘現在總是執事戰鬥(精英戰)了
- 懺悔第二章:區域三的湮滅壁壘現在總是執事戰鬥(精英戰)了 並且區域三的湮滅壁壘將會是主教戰
- 迴響壁壘:增加一個護甲標記
- 修復了一個瘟疫醫生目標錯誤的問題
- 掠奪者雜種現在不再從看門狗行動中獲得閃避,而是從反擊技能中獲取閃避
- 增加了英雄聖地出現的幾率
- 怪物現在擁有免疫抵抗等級,可以通過鼠標懸停狀態和使用相關技能和戰鬥物品的彈出文本時查看
已知問題:本次修改的新增字符尚未本地化,將盡快修補
修復內容
- 修復了一個死港中當通過產卵孵化在死門中存活時不會受到 -10%致死打擊降低死門抗性的問題
- 大量視覺動畫和特效的改進和潤色
- 增加了中文新字體
- 根據當地的語言本地化要求添加了對應地區的免責聲明
- 修復了一個當你未裝備齊全技能並且打開馬車菜單時UI的邊緣會有軟鎖定的問題
- 更新了開發者名單
- 修復了在被點燃時擊殺圖書館館長成就卻不彈出的問題
- 為骨鋸和體面撕碎添加了缺失的SFX
- 更新了醫院的治療界面的背景美術
- 修復了在最終Boss戰時使用戰鬥物品會導致從正確的循環中破壞視覺特效的問題
- 減少了旅館中長按升級技能的時間,從兩秒降低到一秒
- 修復了一個rough patch會被隱藏在裹屍布的沙子下面的問題
- 修復了各種UI的定位問題
- 各種視覺特效的修復
- 更新本地化內容
祝各位地牢愉快~關係全是正面滴,傷害全是暴擊滴