游戏性
- 在教授的研究中添加了很多奇怪的互动
- 稍微增加了在后几章剧情的蜡烛消耗
- 移除了不受影响的怪物的致死打击降低死门抗性的buff
- 减少了小丑英雄故事第二章中受到的压力伤害
- 粉笔灰(战斗物品):不再要求目标处于隐身状态时才能使用,并且现在可以被闪避,但可以移除目标所有的闪避标记。
- 第三章忏悔的Boss:
- 与世隔绝之眼(第一阶段):观察技能现在在没有随机英雄可选取时仍会标记一个随机英雄。
- 分支之眼(第二阶段):探测技能现在会标记随机英雄。
- 群簇之眼(第三阶段):欣赏技能现在会标记随机英雄。
根据1.0版本发布以来的反馈,我们决定重新调整第三章Boss的强度,今天的更新解决了一些我们认为最紧迫的问题,不必担心,我们会进一步调整这场战斗。
- 修复了一个当队伍名称中包含Flagellant时无法生效的问题
- 英雄的最小致死打击降低死门抗性从5%提高到了33%
- 怪物的最小致死打击降低死门抗性从5%降低到了0%
- 以前那些拥有5%致死打击降低死门抗性的怪物,比如传教士,现在都调整为0%了
- 鼓手:防御阵型 技能现在不再给予一回合的 +50%致死打击降低死门抗性
- 骑士:现在在死门状态下不会再释放 警戒 技能了
- 主教:修复了一个偶尔会导致主教非必需的跳过自己回合的问题
- 现在每次探险只会生成一次旅馆了
- Hateful pyre和 Stygian blaze现在给予所有进入死门的怪物/Boss 致死打击降低死门抗性效果
- 忏悔第一章:区域二的湮灭的壁垒现在总是执事战斗(精英战)了
- 忏悔第二章:区域三的湮灭壁垒现在总是执事战斗(精英战)了 并且区域三的湮灭壁垒将会是主教战
- 回响壁垒:增加一个护甲标记
- 修复了一个瘟疫医生目标错误的问题
- 掠夺者杂种现在不再从看门狗行动中获得闪避,而是从反击技能中获取闪避
- 增加了英雄圣地出现的几率
- 怪物现在拥有免疫抵抗等级,可以通过鼠标悬停状态和使用相关技能和战斗物品的弹出文本时查看
已知问题:本次修改的新增字符尚未本地化,将尽快修补
修复内容
- 修复了一个死港中当通过产卵孵化在死门中存活时不会受到 -10%致死打击降低死门抗性的问题
- 大量视觉动画和特效的改进和润色
- 增加了中文新字体
- 根据当地的语言本地化要求添加了对应地区的免责声明
- 修复了一个当你未装备齐全技能并且打开马车菜单时UI的边缘会有软锁定的问题
- 更新了开发者名单
- 修复了在被点燃时击杀图书馆馆长成就却不弹出的问题
- 为骨锯和体面撕碎添加了缺失的SFX
- 更新了医院的治疗界面的背景美术
- 修复了在最终Boss战时使用战斗物品会导致从正确的循环中破坏视觉特效的问题
- 减少了旅馆中长按升级技能的时间,从两秒降低到一秒
- 修复了一个rough patch会被隐藏在裹尸布的沙子下面的问题
- 修复了各种UI的定位问题
- 各种视觉特效的修复
- 更新本地化内容
祝各位地牢愉快~关系全是正面滴,伤害全是暴击滴