【PC遊戲】宏大星球背景的“輕經營”《煥然異星》:建造特色火星“烏托邦”


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 16:47:44 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-天朝081

【PC遊戲】宏大星球背景的“輕經營”《煥然異星》:建造特色火星“烏托邦”-第0張

前言

《煥然異星》(Terraformers)是以人類在火星的探索、開發、經營為主要玩法的回合制模擬經營類遊戲。雖然是以模擬經營為主要玩法,但遊戲不僅創新性的加入了大量隨機要素和環境變化,還加入了植物、動物、微生物的引入流程,甚至可以以“創造新家園”為目的進行各類環境改造……

【PC遊戲】宏大星球背景的“輕經營”《煥然異星》:建造特色火星“烏托邦”-第1張

如果說《文明》與《群星》(Stellaris)是充滿魅力、幾乎面面俱到的大型沉浸式電子桌遊,那《煥然異星》則更像是一款機制靈活、有相當自由度和深度的“輕經營”遊戲。在捨去了政治、經濟、軍事三大宏大敘事常見要素與繁雜且流程較長的各類玩法後,《煥然異星》仍表現出了較好的整體體驗。不僅沒有導致可玩性與自由度的大幅度下降,卻巧妙的通過外星開發這一“背景板”結合隨機要素,實現了中等較短流程回合制經營遊戲的昇華。

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雖然筆者體驗的僅僅是遊戲的早期測試版本(基於0.7.85),但整體遊戲機制框架完善,玩法相當有新意,也存在不少可挖掘的內容。雖然美術素材存在複用,內容仍較少,但值得大部分玩家正式版的期待與體驗。

創新的隨機與優化機制

在日趨加快的生活節奏下,不少玩家的遊戲時間難免會更趨於碎片化。面對更宏大的遊戲剛品到樂趣可能就要結束遊戲,而面對低門檻的中短流程作品又難提起興趣,從而陷入變相的“遊戲荒”。而《煥然異星》卻對傳統玩法以巧妙的優化,給了玩家“煥然一新”的感覺。

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《煥然異星》不僅捨去了政治、經濟、軍事這些以往能較大豐富作品的要素,甚至完全捨去了模擬經營品類中常見的科技樹系統。而取而代之,一套類似“Roguelike”的隨機機制逐漸浮現在玩家眼前。遊戲不僅會隨機生成資源開發位置與災害,還會在一定的時間內給玩家分配隨機領袖和建築。玩家需要基於他們的能力、區位搭配、目前的資源存量等要素進行取捨,獲得更好的發展。雖然玩家在遊戲的領袖和建築並無嚴格的好壞之分,但在這套隨機系統的分配下,玩家需要考慮手頭項目與開發拓荒的結合,使得遊戲的可玩性有了較大的提升。

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於此同時,遊戲目前將目標限制於分數達成、建設材料收集、培植動植物、環境改造幾大塊。各目標將遊戲的單局流程縮短的同時,也可以讓玩家逐步熟悉機制,並逐漸解鎖更多的內容。這裡提到的解鎖內容並不是直接可建設選擇的內容,而是結合前面的隨機機制,為玩家的隨機應變能力提出了新的挑戰。

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遊戲基於隨機要素和對傳統要素的優化,將目前遊戲每局時間壓到了4小時內,大部分情況基本1-2小時就能結束一局的遊戲。這套機制也大幅度降低了門檻,令大量玩家可以體驗到逐步開發的快感,同時降低認知方面的負擔。更值得一提的是,比起類似品類遊戲較高的建設成本,《煥然異星》這種類似“隨機牌庫抽牌”的要素能有效降低玩家頻繁重複建設的乏味感,也能減少反覆重開和重複建設帶來的喪失感。

生存、生活與生產

玩家帶領的既不是火星探索隊、也不是火星科考團,而是火星拓殖隊。相比與開拓者,玩家更像是一位殖民地開發者。不僅要考慮在火星的食品生產和住房安置,更要考慮到日常生活所需的娛樂設施和各類資源的生產,從而最終保證火星的生存、生活與生產。

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比起傳統的經營建設,在火星建設的背景下,就算有了先進科學的加持,日常的各類活動也更加困難。在實際遊玩過程中,在初期玩家需要保證食物與人口的穩步提升,同時探索周邊能源與材料,建設城市,為在星球的生存做好基礎。還要拓荒開礦,保證居民更好的配套設施,提供更好的生活質量。看似簡單易上手的過程下,是土地資源與生存條件的兩難取捨。玩家一方面不能缺少食物和人口減緩拓荒探索,一方面也要考慮各類設施對生存環境的影響,甚至還需要在資源和土地十分緊缺的拓荒時期建造娛樂設施提高滿意度。

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在各類設施的不同資源需求下,玩家的抉擇將與發展緊密聯繫,也一步步的促使著玩家的開拓與發展。雖然就目前就有了多達八種的基本資源,但在遊戲各方面的設計下不僅不顯混亂,反而能讓玩家在遊戲過程中逐漸與現實生活聯繫,給予玩家更好的沉浸感。遊戲通過生存、生活與生產這三個主旋律,統合了玩家整個流程的發展路徑,並使得遊戲兼顧了自由度和目標性。

太空項目與環境改造

如果說之前提到的建設內容僅僅是當一位平平無奇的殖民者和管理者,太空項目和環境改造則是遊戲最令人興奮的宏大敘事,將人類改造征服自然的成就感體現的淋漓盡致。

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太空項目類似於《文明》系列的奇觀,玩家要通過建設停機坪等設施向太空運送材料建設各類大規模工程。隨著遊戲的發展與玩家資源量的提升,項目內容從探索衛星,衛星網絡之類的小型無人衛星開始,後轉向太空酒店,大型望遠鏡等大型項目,最終開始大量引入甲烷,抽水造海等改造星球的大型計劃。雖然目前這些大多僅僅是圖畫和描述,但看似瘋狂的環境改造卻已經做出了相當宏偉的視覺效果。

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伴隨太空項目的開展,火星地面的生物配養工程也在配套實施,與太空項目一同改善火星的環境。微生物和植物在苛刻的環境下逐步改善環境,這片土黃色的星球逐漸被塗抹上了一抹生機勃勃的綠色,讓氧氣水平和降水量也漸漸開始有了提升。隨後便是海平面上升,這片“紅色星球”也出現了白色的極地冰冠與海洋,甚至還會淹沒一部分陸地與城市……在玩家的努力下,火星將擁有大氣層和海洋,有充足的氧氣並有適宜大多生物生存的溫度條件。

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但可惜的是,測試版本僅僅有海洋和綠植的效果。但從星球的區塊劃分來看,後續應該會有更多的區域環境控制,將遊戲的流程延續。雖然目前玩家對火星的開發多半隻能達到整個星球的一半,但以目前的完成度來看,後續的開發帶來更多更豐富的視覺效果應該不會是太大的問題。

各類未來可期的細節

遊戲目前雖然已經展現出了一定的完成度,但是在玩過近10周目後能通過目前展現的內容看出不少未來可能的內容。

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比如目前作用不是特別大的領袖和基建部分,領袖部分,hope是火星第一位新生兒,而一位叫Anastasia的領袖甚至還有一個名為獨立演說的技能,目前強度不高。結合遊戲幾乎為每位角色編寫了相關故事的情況下,可能意味著後續會出現獨立殖民地的大方向和相關內容。基建方面雖然能降低偏遠地區的滿意度減少,但目前的城市規模限制下多半不能開發到特別偏遠的地區,強度過於偏低。

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遊戲目前在存在人口後還提供了機器人的選擇,作用幾乎相同,但機器廠不會受各類環境的負面滿意度影響,甚至能增加一些居民區的好感度。目前已經有配套機器人的配套加成和領袖,可能在後續的更新中會有更多的內容。

一些問題

不得不說,目前版本下游戲的表現出乎我的意料。各類機制基本運行良好,開發組也有意加入更多的新要素與新機制。甚至在遊戲中還有一個報錯反饋小程序,方便玩家在遊戲中隨時寫下錯誤內容,還能實時截圖附上。

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目前的遊戲仍有一些問題,比如基本沒有存檔功能,玩家僅能繼續遊戲,開新遊戲後並不能讀取老存檔;有些技能和建築強度有待商榷,隨機情況下出現率和限制條件可能還需要優化;在基本全隨機無限制的情況下夾雜的部分建築,不少不能很好的配合上中後期的發展;說明和描述略顯蒼白,事件目前偏單一也較少,不能為二週目三週目等後續周目提供更好的沉浸感等……

但以上提到的問題都在可接受範圍,整體也在開發組設計的短流程體驗中表現不甚明顯。

結語

《煥然異星》在各方面的表現上都較為令人滿意,在美術產出並不算豐富的條件下仍做出了讓人相當不錯的表現。甚至能在開發內容不足的情況下也能展現較好的一面,也能出一些出彩的小創新。

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火星大氣稀薄又寒冷,甚至距離地球最近也有5500萬公里。但在《煥然異星》勾勒的未來畫面中,這顆充滿紅色的行星彷彿僅在咫尺,靜待玩家的裝扮與開發。這顆紅色的星球將在玩家的打造下,在遊戲中被譜寫上眾多的顏色,成為人類文明的新家園。

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