本文作者:#夜游者#-天朝081
前言
《焕然异星》(Terraformers)是以人类在火星的探索、开发、经营为主要玩法的回合制模拟经营类游戏。虽然是以模拟经营为主要玩法,但游戏不仅创新性的加入了大量随机要素和环境变化,还加入了植物、动物、微生物的引入流程,甚至可以以“创造新家园”为目的进行各类环境改造……
如果说《文明》与《群星》(Stellaris)是充满魅力、几乎面面俱到的大型沉浸式电子桌游,那《焕然异星》则更像是一款机制灵活、有相当自由度和深度的“轻经营”游戏。在舍去了政治、经济、军事三大宏大叙事常见要素与繁杂且流程较长的各类玩法后,《焕然异星》仍表现出了较好的整体体验。不仅没有导致可玩性与自由度的大幅度下降,却巧妙的通过外星开发这一“背景板”结合随机要素,实现了中等较短流程回合制经营游戏的升华。
虽然笔者体验的仅仅是游戏的早期测试版本(基于0.7.85),但整体游戏机制框架完善,玩法相当有新意,也存在不少可挖掘的内容。虽然美术素材存在复用,内容仍较少,但值得大部分玩家正式版的期待与体验。
创新的随机与优化机制
在日趋加快的生活节奏下,不少玩家的游戏时间难免会更趋于碎片化。面对更宏大的游戏刚品到乐趣可能就要结束游戏,而面对低门槛的中短流程作品又难提起兴趣,从而陷入变相的“游戏荒”。而《焕然异星》却对传统玩法以巧妙的优化,给了玩家“焕然一新”的感觉。
《焕然异星》不仅舍去了政治、经济、军事这些以往能较大丰富作品的要素,甚至完全舍去了模拟经营品类中常见的科技树系统。而取而代之,一套类似“Roguelike”的随机机制逐渐浮现在玩家眼前。游戏不仅会随机生成资源开发位置与灾害,还会在一定的时间内给玩家分配随机领袖和建筑。玩家需要基于他们的能力、区位搭配、目前的资源存量等要素进行取舍,获得更好的发展。虽然玩家在游戏的领袖和建筑并无严格的好坏之分,但在这套随机系统的分配下,玩家需要考虑手头项目与开发拓荒的结合,使得游戏的可玩性有了较大的提升。
于此同时,游戏目前将目标限制于分数达成、建设材料收集、培植动植物、环境改造几大块。各目标将游戏的单局流程缩短的同时,也可以让玩家逐步熟悉机制,并逐渐解锁更多的内容。这里提到的解锁内容并不是直接可建设选择的内容,而是结合前面的随机机制,为玩家的随机应变能力提出了新的挑战。
游戏基于随机要素和对传统要素的优化,将目前游戏每局时间压到了4小时内,大部分情况基本1-2小时就能结束一局的游戏。这套机制也大幅度降低了门槛,令大量玩家可以体验到逐步开发的快感,同时降低认知方面的负担。更值得一提的是,比起类似品类游戏较高的建设成本,《焕然异星》这种类似“随机牌库抽牌”的要素能有效降低玩家频繁重复建设的乏味感,也能减少反复重开和重复建设带来的丧失感。
生存、生活与生产
玩家带领的既不是火星探索队、也不是火星科考团,而是火星拓殖队。相比与开拓者,玩家更像是一位殖民地开发者。不仅要考虑在火星的食品生产和住房安置,更要考虑到日常生活所需的娱乐设施和各类资源的生产,从而最终保证火星的生存、生活与生产。
比起传统的经营建设,在火星建设的背景下,就算有了先进科学的加持,日常的各类活动也更加困难。在实际游玩过程中,在初期玩家需要保证食物与人口的稳步提升,同时探索周边能源与材料,建设城市,为在星球的生存做好基础。还要拓荒开矿,保证居民更好的配套设施,提供更好的生活质量。看似简单易上手的过程下,是土地资源与生存条件的两难取舍。玩家一方面不能缺少食物和人口减缓拓荒探索,一方面也要考虑各类设施对生存环境的影响,甚至还需要在资源和土地十分紧缺的拓荒时期建造娱乐设施提高满意度。
在各类设施的不同资源需求下,玩家的抉择将与发展紧密联系,也一步步的促使着玩家的开拓与发展。虽然就目前就有了多达八种的基本资源,但在游戏各方面的设计下不仅不显混乱,反而能让玩家在游戏过程中逐渐与现实生活联系,给予玩家更好的沉浸感。游戏通过生存、生活与生产这三个主旋律,统合了玩家整个流程的发展路径,并使得游戏兼顾了自由度和目标性。
太空项目与环境改造
如果说之前提到的建设内容仅仅是当一位平平无奇的殖民者和管理者,太空项目和环境改造则是游戏最令人兴奋的宏大叙事,将人类改造征服自然的成就感体现的淋漓尽致。
太空项目类似于《文明》系列的奇观,玩家要通过建设停机坪等设施向太空运送材料建设各类大规模工程。随着游戏的发展与玩家资源量的提升,项目内容从探索卫星,卫星网络之类的小型无人卫星开始,后转向太空酒店,大型望远镜等大型项目,最终开始大量引入甲烷,抽水造海等改造星球的大型计划。虽然目前这些大多仅仅是图画和描述,但看似疯狂的环境改造却已经做出了相当宏伟的视觉效果。
伴随太空项目的开展,火星地面的生物配养工程也在配套实施,与太空项目一同改善火星的环境。微生物和植物在苛刻的环境下逐步改善环境,这片土黄色的星球逐渐被涂抹上了一抹生机勃勃的绿色,让氧气水平和降水量也渐渐开始有了提升。随后便是海平面上升,这片“红色星球”也出现了白色的极地冰冠与海洋,甚至还会淹没一部分陆地与城市……在玩家的努力下,火星将拥有大气层和海洋,有充足的氧气并有适宜大多生物生存的温度条件。
但可惜的是,测试版本仅仅有海洋和绿植的效果。但从星球的区块划分来看,后续应该会有更多的区域环境控制,将游戏的流程延续。虽然目前玩家对火星的开发多半只能达到整个星球的一半,但以目前的完成度来看,后续的开发带来更多更丰富的视觉效果应该不会是太大的问题。
各类未来可期的细节
游戏目前虽然已经展现出了一定的完成度,但是在玩过近10周目后能通过目前展现的内容看出不少未来可能的内容。
比如目前作用不是特别大的领袖和基建部分,领袖部分,hope是火星第一位新生儿,而一位叫Anastasia的领袖甚至还有一个名为独立演说的技能,目前强度不高。结合游戏几乎为每位角色编写了相关故事的情况下,可能意味着后续会出现独立殖民地的大方向和相关内容。基建方面虽然能降低偏远地区的满意度减少,但目前的城市规模限制下多半不能开发到特别偏远的地区,强度过于偏低。
游戏目前在存在人口后还提供了机器人的选择,作用几乎相同,但机器厂不会受各类环境的负面满意度影响,甚至能增加一些居民区的好感度。目前已经有配套机器人的配套加成和领袖,可能在后续的更新中会有更多的内容。
一些问题
不得不说,目前版本下游戏的表现出乎我的意料。各类机制基本运行良好,开发组也有意加入更多的新要素与新机制。甚至在游戏中还有一个报错反馈小程序,方便玩家在游戏中随时写下错误内容,还能实时截图附上。
目前的游戏仍有一些问题,比如基本没有存档功能,玩家仅能继续游戏,开新游戏后并不能读取老存档;有些技能和建筑强度有待商榷,随机情况下出现率和限制条件可能还需要优化;在基本全随机无限制的情况下夹杂的部分建筑,不少不能很好的配合上中后期的发展;说明和描述略显苍白,事件目前偏单一也较少,不能为二周目三周目等后续周目提供更好的沉浸感等……
但以上提到的问题都在可接受范围,整体也在开发组设计的短流程体验中表现不甚明显。
结语
《焕然异星》在各方面的表现上都较为令人满意,在美术产出并不算丰富的条件下仍做出了让人相当不错的表现。甚至能在开发内容不足的情况下也能展现较好的一面,也能出一些出彩的小创新。
火星大气稀薄又寒冷,甚至距离地球最近也有5500万公里。但在《焕然异星》勾勒的未来画面中,这颗充满红色的行星仿佛仅在咫尺,静待玩家的装扮与开发。这颗红色的星球将在玩家的打造下,在游戏中被谱写上众多的颜色,成为人类文明的新家园。